Der Stirlingmotor muss mit Sätzlingen, Kohle, Holz oder einem Lavaeimer betrieben und mit einem Redstone Signal aktiviert werden. Er kann verwendet werden um verschiedene Maschinen, wie beispielsweise den Mienenbohrer, anzutreiben. Er kann mit weiteren Stirlingmotoren verbunden werden, um Energie hinzuzufügen, oder an ein Energierohr gesetzt werden, um die Energie zu einer anderen Stelle zu transportieren.
Energie
Der Stirlingmotor produziert 10 RF/t. Die folgenden Gegenstände sind brennbar und halten für eine bestimmte Zeit bevor sie aufgebraucht werden:
Material
Brenndauer
Lavaeimer
20 min 40 sek
Kohle, Holzkohle
1 min 20 sek
Holz, Holzbretter
15 sek
Sätzlingen, Stöcke
5 sek
Die kleinere, farbige Seite des Stirlingmotors ist die Seite, welche die Energie abgibt. Die Orientierung des Motors kann mithilfe eines Schraubenschlüssels verändert werden. Ein Stirlingmotor wird nicht überhitzen, es sei denn er kann seine Energie nicht abgeben und erreicht 10.000 RF (1000 °C Hitze) im internen Speicher. Benutze einen Schraubschlüssel, um den Motor nach einer Überhitzung wieder zu aktivieren.
Wenn der Motor zum ersten Mal eingeschaltet wird, gibt er nicht sofort 10 RF/t aus. Seine Leistung steigt mit zunehmender gespeicherter Energie auf bis zu 10 RF/t und erreicht ihr Maximum bei 3.749 gespeicherten RF (100 C Wärme).
Wenn das Redstone-Signal abgeschaltet wird, gibt der Motor keine Leistung mehr ab, und die gespeicherte Energie geht mit einer Rate von 10 RF/t verloren. Der Motor wird nicht aufhören, seinen aktuellen Kraftstoff zu verbrauchen, aber er wird nicht anfangen, einen anderen Kraftstoff zu verbrennen, wenn das Signal nicht wiederhergestellt wird.
Wenn der Motor nicht an einen geeigneten Stromverbraucher angeschlossen ist und mehr als 3.750 RF (ca. 107 C Wärme) akkumuliert, wechselt er in einen Modus mit geringerer Leistung und reduziert seine Leistung auf 3 RF/t. Er wird jedoch seinen Kraftstoffverbrauch nicht verringern. Der Motor wird erst dann aus diesem Modus mit geringerer Leistung herausschalten, wenn entweder der Kraftstoff ausgeht oder der Motor manuell so lange abgeschaltet wird, dass die gespeicherte Energie unter 3.750 sinkt.
Ab BuildCraft 6.2 werden Motor nun überhitzen und nicht mehr durch zu hohe Temperatur explodieren