Stirlingův motor musí být doplněn Sazenicemi, Uhlím, Dřevem nebo Kbelíkem lávy a musí být aktivován pomocí Ruditového signálu. Může být použit pro pohánění různých strojů jako třeba těžební šachta. Může být spojen s ostatními Stirlingovymi motory pro přidání síly nebo může být připojen ke Kinetické trubce pro přepravu energie.
Energie
Stirlingův motor vyrábí 10 RF/t. Tyto věcí jsou spalovatelné a vydrží specifický počet času předtím než jsou použity:
Materiál
Čas hoření
Kbelík lávy
20 minut a 40 sekund
Uhlí, dřevené uhlí
1 minuta 20 sekund
Dřevo, Dřevěná prkna
15 sekund
Sazenice, tyčinky
5 sekund
Menší zbarvená část Stirlingova motoru je strana která vysílá energii. Orientace motoru může být změnena použitím Hasáku. Stirlingův motor se nepřehřeje s výjimkou když nic nepohání a uchovává až 10,000 RF (1000°C tepla) uvnitř. Klikn na motor s Hasákem pro znovu zapnutí motoru po přehřátí.
Když je motor poprvé zapnut, nebude hned dávat 10 RF/t. Jeho výstup se bude škálovat až do 10 RF/t jak jeho uložená energie se zvyšuje, dosahující maximum uloženého 3749 RF (100°C tepla)
Jestli je ruditový signál vypnut, motor přestane vyrábět energii, a jeho uložené energie bude ztrácena v rychlosti 10 RF/t. Motor nepřestane používat položku paliva kterou nyní má, ale nebude spalovat jinou palivovou věc dokud není signál obnoven.
Jestli je motor nepřipojen k vhodnému využívači energie a akumuluje víc než 3750 RF (kolem 107°C tepla), se přepne na mod s nižší energií a sníží výrobu na 3 RF/t. Stále, nesníží své využití paliva. Motor se nepřepne z tohoto nízko energetického modu, dokud mu nedojde palivo nebo motor není ručně vypnut dlouho pro jeho energii aby spadla pod 3750.
Od BuildCraftu 6.2, motory se přehřejí a nevybouchnou na vysoké teplotě