Feed The Beast Wiki

Follow the Feed The Beast Wiki on Discord or Mastodon!

READ MORE

Feed The Beast Wiki
Advertisement
This page is a translated version of the page Maintenance Hatch and the translation is 100% complete.
Wartungsluke

ModifikationGregTech 5
TypSolider Block
Text der KurzinfoFür die Wartung von Multiblöcken
Kann nicht zwischen Multiblöcken getauscht werden!

For maintaining Multiblock
Cannot be shared between Multiblocks!

In der Wartungsluke (Maintenance Hatch) wird die Wartung an GregTech 5 Multiblock-Maschinen durchgeführt.

Nach dem Bau eines neuen Multiblocks müssen alle Wartungsarbeiten durchgeführt werden. Während ein Multiblock arbeitet, können neue Wartungsprobleme auftreten. Im Durchschnitt tritt alle 48-72 Stunden ein neues Problem auf. Neue Probleme werden zufällig ausgewählt. Probleme werden in der GUI des Controller-Blocks des Multiblocks aufgelistet.

Die Wartung erfolgt mithilfe von Werkzeugen in der Wartungsluke. Um ein Werkzeug für die Wartung zu verwenden, verschiebe e es in den einzelnen Slot in der GUI der Luke, klicke einmal mit der linken Maustaste und lege das jeweilige Werkzeug wieder in deinem Inventar ab. Eine Verwendung (normalerweise 100 Punkte Haltbarkeit auf einem Meta-Tool) wird vom Tool abgezogen. Die Wartungsluke akzeptiert keine Interaktion von gefälschten Spielern; alle Wartungsarbeiten müssen vom Spieler selbst durchgeführt werden.

Mögliche Probleme Werkzeug zur Lösung
"Rohr ist locker." Schraubenschlüssel
"Schrauben sind locker." Schraubenschlüssel
"Etwas steckt fest." Soft-Hammer
"Platten sind verbogen." Hammer
"Schaltkreis ist durchgebrannt". Löteisen *
"Das gehört hier nicht hin." Brecheisen

*Hinzugefügt in GregTech 5 Unofficial.

Benötigt Blei, Zinn oder Lötlegierung in Stäben oder in Feindrähten, um die Schaltung zu reparieren.

Alternativ können alle Probleme gemeinsam behoben werden, indem ein Item von BrainTech Aerospace Advanced Reinforced Duct Tape FAL-84 verwendet wird.

GregTech Multiblock-Maschinen können ohne Behebung aller Probleme betrieben werden, allerdings verringert jedes aktive Problem die Energieeffizienz der Maschine um 10%. Es muss mindestens ein Problem behoben worden sein, damit eine zum ersten Mal Maschine aktiviert werden kann.

Advertisement