Feed The Beast Wiki

Follow the Feed The Beast Wiki on Discord or Mastodon!

READ MORE

Feed The Beast Wiki
Register
Advertisement
This page is a translated version of the page Getting Started (GregTech 6) and the translation is 100% complete.

Введение

GregTech 6 (GT6) это переписанный мод. Он не является просто аддоном, дополняющим другие моды или инструменты. Этот мод содержит своё собственное древо технологий, собственную ветку развития, собственный баланс, и машины на все случаи жизни. Высокая сложность в GT6 подталкивает к более продуманному развитию.

Например, вот вещи, о которых всегда следует помнить:

  • Вы не можете создать Древесный Уголь (Charcoal) из дерева, как раньше, потому что в GT6 для этого требуется построить Коксовую печь (Coke Oven).
  • Стандартные инструменты сильно ослаблены, потому что GT6 добавляет свои варианты инструментов со своими особенностями.
  • Вы можете смешать медный и оловянный порошок, чтобы получить бронзу (в специальном миксере GT6), но большинство сплавов так не работают; вы не сможете просто скомбинировать слитки. Для эффективного сплава бронзы существует подходящий инструмент - плавильный тигель.

Так что, если вы окажетесь в технологическом тупике, помните, что в GT6 может быть более простое решение. В GregTech вы будете развиваться медленно, но это будет увлекательно.

Общие замечания

NEI - это лучший друг GT. Он показывает рецепты и всплывающие подсказки, содержащие очень важную информацию. Однако, в NEI содержится много похожих вариантов крафта, потому что в GregTech полно 'перерабатывающих' рецептов (которые просто меняют форму ресурса, или разбирают машину на металлы, из которых она состоит). По этой причине многие рецепты не действительны, так как на их большую часть материалов в игровом мире может не быть. Одна из наиболее важных категорий рецептов в NEI - "Комбинированная плавка (Combination smelting)". Вы можете найти эту категорию, когда будете искать рецепт слитка (к примеру бронзы). В моде в процессе игры так же будет попадаться GT-книга плавки, но по сравнению с NEI она неудобна, потому что в ней нет поиска. Нажимайте на R/Left-click и U/Right-click на предметах в таблице рецептов, чтобы быстро переключаться между рецептами и назначением материалов.

Руды в GregTech генерируются в виде разных форм, однако, наиболее удобными являются малая руда (Small), песок (Sand) и гравий (Gravel). Малые руды имеют низкий уровень добычи, чем их обычные варианты. Если разбить малую руду, то выпадет измельчённая руда (а может быть и драгоценный камень). Песок и гравий лучше копать лопатой, а не киркой. Однако, можно применить хитрость и подставить факел под песок и гравий, и они будут разрушаться автоматически при падении. Так же есть шанс, что руда будет на поверхности пустынного биома. По этой причине пустынные биомы могут быть отличным местом для старта игры.

Нажав одновременно клавиши «F3» и ​​«H» можно открыть расширенный дисплей отладки. Этот дисплей позволяет просматривать температуры плавления (M: melting) и кипения (B: boiling) всех предметов, которые могут быть брошены в плавильный тигель, вместе с их составляющими.

Железо (Iron) в GregTech будет недоступно на ранних этапах, поэтому вместо железных вёдер можно использовать деревянные вёдра для переноски холодных жидкостей (вода, молоко). Лаву и другие горящие жидкости в них перенести не получится. Из деревянных вёдер нельзя пить, поэтому для питья придётся использовать другие ёмкости.

У Скелетов (Skeletons) есть шанс (1 к 16) выстрелить любой стрелой GregTech вместо обычной стрелы, поэтому он может стрельнуть радиоактивной стрелой и игрок будет получать радиоактивный урон. Хорошей идеей будет носить с собой молоко, ведь оно нейтрализует радиацию (но не в ведре, а в другой ёмкости, ведь из ведра нельзя пить).

На начальных этапах игры старайтесь обыскивать пещеры и сундуки в шахтах и в поселениях. Найденная металлическая броня может быть переплавлена в Плавильном тигеле. Для защиты можно использовать кожаную броню. Помните, что в тигеле могут плавиться только неиспользованные предметы. Использованные инструменты и оружие не будут плавиться, но доспехи можно расплавить даже если они повреждены. Так же GregTech предоставляет свой собственный тип структур - Крепости, представляющие из себя большое помещение с несколькими комнатами и большим количеством лута (можно найти сталь, ранние машины вроде тигеля, нефть, порталы и т.д.). Исследование мира в GregTech - очень полезное занятие!

Фосфорный порошок (Phosphorus Dust), Серный порошок (Sulfur Dust), Сухая трава (Dry Grass) и Креозотовое масло могут быть использованы для крафта факелов или спичек.

Последнее замечание: Творческий режим - это ваш лучший друг. Экспериментируйте. Типы энергии, паровые трубы, рецепты в тигеле. По началу всё это может показаться слишком сложным для понимания мода. Держите всегда творческий режим под рукой и тестируйте. И ещё... Это руководство может быстро устареть, потому что GT обновляется каждую неделю, поэтому не принимайте всё описанное здесь слишком дословно.

Каменный Век

Первым делом, когда начнёте новую игру с GT6, Вам потребуется найти место для базы. Для этого обратите внимание на следующие пункты:

  • Руды GT генерируются большими скоплениями, или одиночными блоками. Пустыня - благоприятное место для создания базы. Есть шанс, что вы сможете найти Песчаный Бурый Уголь/Песчаный уголь (Sand Lignite/Sand Coal), которые являются хорошим топливом. Так же здесь может попасться Jasper. Из него можно будет сделать огниво (Flint and tinder), которое вскоре сильно пригодится. Некоторые руды имеют очень высокий Y-уровень спавна. Одни из них - Медь (Copper) и Олово (Tin). По этому будет отличной идеей поселиться около высоких гор.
  • Деревни - тоже отличное место на начальных этапах игры, потому что в них есть Сундуки. В них могут содержаться драгоценные материалы, которые Вы ещё не скоро сможете сделать самостоятельно. Бонус деревни - развитое сельское хозяйство и возможность торговать с жителями.
  • Густые леса Тёмного дуба или Еловой тайги - лучшая находка для применения топоров GT (прямые столбы деревьев и почти нет веток) И пока вы не найдёте уголь - это место будет отличным источником топлива. Имейте ввиду, что саженцы Ели, как Тёмного дуа и Дерева джунглей, можно разместить формацией 2x2. В результате получится очень большая Ель, что идеально для топоров GT.
  • Вода по умолчанию не бесконечная, поэтому Вам потребуется Река, или Океан, чтобы разместить Водозабор (Drain Cover), необходимый для водоснабжения Вашей промышленности по достижении Парового века.

Поскольку Вы начинаете в Каменном веке, Вам придётся вести себя, как пещерный человек. Целевыми инструментами для Вас будут инструменты из кремния (Flint). В GT6 кремний (flint) имеет свойство огня, что очень удобно, потому что позволяет поджечь врага, или запечь мясо при убийстве животного. Кремниевые инструменты имеют не большую прочность, но их можно легко найти, копая гравий (в деревнях есть тропинки из гравия).

Кремниевые инструменты крафтятся из Кремния и одой Палки(Stick).

Вам будут попадаться палки и камешки, лежащие на земле. Они Вам очень пригодятся. Какие-то камешки окажутся кремнием, какие-то будут содержать руду и обозначать скопление такой же руды на неопределённой глубине, а другие - местным видом каменной породы. Очень низкий шанс, что среди камешков окажутся метеоритные осколки (Meteorites), которые отлично подходят для создания Огнива.

Кирка из булыжника имеет очень низкую прочность (около десяти блоков камня), но зато она очень быстро разбивает камень. Инструменты из булыжника оставлены в GT6 для совместимости с другими модами. Чтобы включить рецепты GT, вы должны изучить скрипты Minetweaker. Каменные инструменты GT также могут быть сделаны из камешков(Rocks), которые лежат на земле, или в пещерах.

Так же сосредоточьтесь на сельском хозяйстве. Позже Вы сможете автоматизировать производство пищи, потому что ресурсы сельского хозяйства возобновляемые.

Очень полезно сделать GT-Меч, GT-нож или топор, так как Вам потребуются источники розжига для крафта ванильной печи, а потом и горелки (Burning Box). Источники розжига - это Спички (Match), Зажигалка (Lighter), Огниво (Flint and Tinder), или поджигатель (Fire Starter). Используйте меч или нож, чтобы нарубить травы для крафта поджигателя. Траву придётся сложить в сноп(Grass Bale), сноп высушить, разместив его в сухом месте, а потом разобрать высушенный сноп обратно. Другой вариант - сделать поджигатель из сухой коры, которую можно добыть при помощи топора, кликая по мёртвому бревну (Dead Log) ПКМ. Таким же способом можно снять кору с обычного дерева. Дерево без коры даёт больше досок.

В GT6 в ванильной печи могут быть расплавлены только те металлы, у которых низкий порог плавки. К ним относятся Медь(Copper), Олово(Tin), Бронза(Bronze), Свинец(Lead), Цинк(Zinc) и Висмут(Bismuth). Все остальные металлы могут быть переплавлены (и смешаны) в Плавильном тигеле, нагретом Горелкой и отлиты в Формы


Создание первого тигеля и понимание правильной плавки имеет наиважнейшее значение в GT6.

Плавка

Плавка в тигеле не имеет пользовательского интерфейса.

Тигель - это блок, который необходимо разместить наверху Горелки и выбросить в него ингредиенты. Если поджечь топливо в горелке, то она будет передавать тепло в тигель и поднимать температуру, необходимую для плавки (а может расплавить и тигель). К такому взаимодействию лучше привыкнуть, потому что большинство машин в GT не имеют графического интерфейса. Вам придётся выполнять работу вручную, и только позже появится возможность постепенно всё автоматизировать.

Для начала Вам понадобится много Глины(Clay), несколько камней(Stone), Кремний(Flint) и уголь(Coal), Медь(Copper) и Олово(Tin), чтобы сделать Медные и Оловянные слитки, и 8 слитков Свинца(Lead) или Висмута(Bismuth) (Висмут довольно трудно найти, поэтому, скорее всего, это будет Свинец).

Объедините палку и 6 камешков (или кремния), чтобы сделать Дубину(Club), затем разломайте булыжник дубиной, чтобы получить ещё больше камешков, из которых можно создать больше дубин, или Молотков (понадобится много Молотков из камня, так как их прочность(durability) очень низкая). Вам понадобятся четыре слитка, чтобы сделать две пластины. Возьмите слитки в руку и нажмите ПКМ на наковальне. В результате все слитки, которые были в руке, будут размещены на одной стороне наковальни. Нажмите пустой рукой ПКМ по свободной поверхности наковальни, чтобы слитки распределились равномерно. Возьмите молот и нажмите ПКМ по наковальне. В результате получится двойной слиток (Double Ingot). Возьмите двойные слитки, разместите так же на одной стороне наковальни и ударьте по ним молотом. Пластины (Plate) готовы. Скомбинируйте палку и две пластины, чтобы получить Напильник (File). Слиток + напильник = палка (Rod). Совместите пластину (Plate), металлическую палку(Rod) и Молоток (Hammer), чтобы получить Chisel Head, затем скомбинируйте chisel head и палку и получите Зубило (Chisel).

Получить Бронзу из Олова и Меди невозможно без тигеля. Чтобы скомбинировать их, Вам потребуется Измельчитель(Mortar), который крафтится из 2 слитков железа. Поэтому такой способ создания бронзы пока недоступен. А пока, для того, чтобы получить бронзу, Вам придётся смешивать Медную пыль(Copper Dust) и Оловянную пыль(Tin Dust) в Миксере(Mixing Bowl) в соотношении 3 к 1.

Сложите шесть медных или свинцовых пластин на верстаке в Y-форму и по центру разместите молот. Вы получите Ключ. Теперь у нас есть всё необходимое, чтобы построить Плавильный тигель.

"Примечание:" Настоятельно рекомендуется создать Клещи. Отлитые и застывшые предметы в формах(Mold) будут охлаждаться очень медленно (100 Кельвинов в секунду), и могут нанести урон, если попытаться изъять их голыми руками. Взяв в руки Клещи, и нажав ПКМ по застывшему предмету, игрок не получит никакого урона.

Обожгите в печи 12 кусков глины, чтобы сделать из них кирпичи. Оставшиеся куски глины сложите в глиняные блоки и тоже обожгите в печи, чтобы получить обожжёную глину. На верстаке объедините 7 кусков обожжёной глины, Молоток и Зубило, чтобы сделать Керамический тигель. Сложите двойную медную пластину (делается из двух одинарных пластин, разложенных на наковальне), три кирпичных блока, четыре свинцовых (висмутовых или бронзовых) пластины и ключ, чтобы получить горелку (Burning box)(Особой разницы в горелках нет. Они лишь немного отличаются скоростью/КПД). И, наконец, чтобы получить Форму, Вам потребуется пять блоков обожжёной глины, зубило и молоток.

Самый эффективный и доступный тигель лучше делать из керамики, потому что он имеет высокую термоустойчивость, что позволяет переплавлять большинство металлов и сплавов. Но соблюдайте осторожность, потому что он очень быстро нагревается и охлаждается. Стандартные формы тоже лучше делать из керамики, потому что они тоже термостойкие и глину, необходимую для их создания, очень легко найти в реке, или в болоте.

Разместите тигель подальше от воспламеняющихся предметов. Поставьте горелку прям под тигелем и убедитесь, что перед лицевой частью горелки не стоит никаких блоков. Установите несколько форм вплотную к тигелю.

"Примечание:" Изначально формы для плавки не имеют никакого шаблона. Форма предмета, который будет отливаться в форму, зависит от шаблона, который следует выдолбить Зубилом. Формы тоже не имеют GUI. Поверхность формы состоит из 25 ячеек, из которых следует выбить шаблон для плавки, чтобы получить необходимый предмет. Если шаблон оказался не правильным, то вместо предмета получатся осколки (Nuggets). На странице формы отображены все валидные шаблоны, а так же шаблоны описаны в книгах, которые будут находиться в подземельях, или выпадать из зомби-жителей. Чтобы выбить шаблон, возьмите зубило(Chisel) и кликните по поверхности формы(Mold) ПКМ. Так же имейте ввиду, что если Вы захотите снять форму киркой, расположенную около тигеля, делайте это с осторожностью. Форма может попасть в тигель и превратиться в керамический мусор (Ceramic Scrap). После этого она станет бесполезной. Лучше всего снимать её при помощи Construction Pick или Гаечного ключа (Wrench), потому что они имеют авто-захват.

"Примечание:" NEI показывает, что в тигель следует бросать только чистые металлы. На самом деле в тигель можно бросать металл любой формы. Чанки, грязную пыль, дроблёную руду, неповреждённые металлические инструменты и доспехи. Всё, кроме блоков руды. Если бросать не очищенные металлы, то в тигеле будет появляться камень, или дерево, которые следует удалить. Материал, брошенный в тигель, можно извлечь ПКМ в виде лома (Scrap), пока тигель холодный. Если попытаться достать материал из нагретого тигеля, то персонаж получит значительный урон, что, скорее всего, убьёт его. По состоянию на 6.07.05, можно использовать лопату, чтобы извлекать лом из нагретого тигеля. Но лучше этого не делать, ведь температура плавления лопаты может оказаться ниже температуры тигеля.

Тигель нагревается горелкой, находящейся под ним. Материал, из которого изготовлена горелка (Burning box), определяет скорость горения топлива и его КПД. Чтобы использовать горелку - её следует разжечь. В GregTech Огниво - это эквивалент {{L|Flint and Steel|}Поджигателю из кремния и стали}, но создаётся из кремния и осколка, камня, или самоцвета разных материалов - железа, никеля, джаспера, кварца, золота и других типов ископаемых. Так же существует способ разжечь огонь при помощи разжигателя (Fire Starter). Возьмите топливо и при помощи ПКМ поместите в горелку. Подойдёт любой вид топлива (уголь, древесный уголь, саженцы и т.д.)("Примечание:" Вы не сможете извлечь топливо обратно, пока горелка работает). Когда в горелке будет топливо - кликните ПКМ по горелке, держа в руке поджигатель. Возможно, получится не сразу, потому что шанс на успех разведения огня равен лишь 30%.

Когда горелка работает - она производит золу или тёмную золу; нажмите ПКМ пустой рукой по горелке, чтобы извлечь их (раньше это можно было сделать и во время рабочей горелки, но сейчас лучше извлекать золу при помощи лопаты, иначе можно обжечься). Горелка будет работать до тех пор, пока не закончится топливо, либо перед ней не поставить какой-нибудь блок. Поэтому размещение (например) блока грязи перед горелкой позволяет выполнить её незапланированное отключение.

Важные меры техники безопасности:

  • Включенная горелка вызовет возгорание близлежащих воспламеняющихся объектов (на расстоянии 4 блоков вокруг)
  • Нельзя прикасаться (ПКМ или телом персонажа) к разогретому тигелю или форме для выплавки, а так же собирать только что отлитый металл, потому что можно получить очень сильные (смертельные) повреждения.
  • Если предмет или материал внутри тигеля достигает точки кипения (BP), или если точка кипения материала не указана, то он испарится, нанося тяжёлое повреждение всем, кто находится рядом. Это правило относится к формам и тигелю непосредственно. "Примечание: " когда материал испаряется, масса в тигеле уменьшается, после чего он нагревается ещё быстрее. Если тигель испаряется, он так же уничтожает все материалы, находящиеся в нём, и оставляет очаги огня на некоторых блоках, расположенных вблизи.
  • Будьте предельно внимательны, размещая блоки перед горелкой в попытке отключить её. Она отключится не сразу, а только после того, как текущая единица топлива догорит до конца. Поэтому первое время в качестве топлива лучше использовать Бурый Уголь или даже саженцы, потому что они сгорают быстрее и горелка быстрее отключится, когда Вы разместите блок перед ней (Бурый Уголь и саженцы - это очень неэффективный вид топлива, по сравнению с углём и древесным углом. Можно так же использовать крошечные куски угольной пыли или дроблёный уголь). Например, если положить блок угля в горелку, поджечь его и сразу поставить перед горелкой блок земли, то горелка не выключится до тех пор, пока не догорит блок до конца. А это может привести к перегреву тигеля и испарению его содержимого.
  • Удаление горелки при помощи гаечного ключа немедленно выключит её и вернет золу и несгоревшее топливо, но топливо, которое уже горит, вернуть не получится. Это может быть более безопасной экстренной мерой, но будьте осторожны с тигелем. Он всё ещё нагрет. И этот способ отнимет запас прочности Вашего гаечного ключа.

Когда горящая горелка находится под тигелем - она начинает нагревать его. Скорость нагревания тигеля зависит от его массы и массы металла в нём.Когда металл расплавится, его можно отливать в Формы, размещённые рядом с тигелем нажатием ПКМ по форме. "Примечание:" Металл, отлитый в форму, имеет наивысшую температуру плавления. Например, если Ваш тигель рассчитан на 1360K и содержит 3 единицы бронзы и 1 единицу меди, бронза отольётся первой и только после 3 единиц бронзы будет отливаться медь. Это интересная механика, когда Вы не следуете рецептам напрямую (например Вы переплавили много Тэтраэдрита в медь, смешали это всё с оловом, чтобы сделать бронзу и у Вас появился избыток меди после отлива бронзы по формам).

Несколько замечаний по материалам

Вы можете переплавить мясо в Мясной батончик (слитки), которые применяются в крафте очень питательных Гамбургеров.

Халькоприт правится в Медь, Касситерит - в Олово, а Галена - как Свинец. Всё это можно переплавить в обычной печи.

Подсказка по металлообработке на ранних стадиях:

  • Олово (550K)
  • Свинец (650K)
  • Медь и Бронза (1350K)
  • Железо (1800K)
  • Калёное железо (2000K)
  • Сталь (2050k)
  • Титан (1941K)
  • Золото (1500K)
  • Камень (кипит при 2000K)
  • Керамика (Тигель испаряется при 2500K).

Зная эти точки плавления и кипения, температуру нагрева можно приблизительно контролировать, глядя на цвет плавящегося металла, пока у вас не появится Термометр. Например, если Вы бросите Медь и Олово в тигель и начнёте греть их, то сначала увидите жидкое олово (температура плавления 500K) и немного позже увидите Бронзу (1350K). После того, как Вы отольёте всю Бронзу из тигеля, но там останется немного Меди, Вы увидите другую жидкость (Бронза имеет насыщенный оранжевый цвет, а Медь - ярко-оранжево-красный). Если в тигеле нет ни Бронзы, ни Меди, но осталось Олово, Вы увидите его в жидком состоянии (Олово - ярко-серое).

Когда тигель остывает и температура опускается ниже плавления материала, то весь материал переходит в твёрдое состояние.

"Примечание:" Если Вы бросите различные материалы в тигель, и если эти материалы не все смешиваются (к примеру, бросили Железную кирку, её Дерево не смешается с Железом), Вы "никогда" не увидите цветную жидкость. Независимо от температуры тигеля, вы увидите только тёмную серую субстанцию. Поэтому старайтесь соблюдать рецепты настолько, насколько это возможно до тех пор, пока у вас не появится термометр.

Плавка Железа требует специальной техники. Простейший компонент железа - чёрный песок (Магнетит)(позже вы найдёте Жёлтый или Коричневый Лемонит, из которого наиболее выгодно плавить железо). Магнетит можно расплавить, но железо сразу не получится. Для получения железа необходимо добавить уголь или древесный уголь (в старых версиях мода требовалась Тёмная Зола). В списке NEI нет этого рецепта. Состояние угля не имеет значения (пыль, дроблёный, слиток и т.д.), всё подойдёт. Пирит и legitimate Iron Ore - ещё лучше подходят для изготовления железных слитков, но их сложнее найти. Гематит - легче найти, но его приходится плавить не только с углём, но ещё и с Кальцитом (содержится в мраморе или известняке).

Сталь можно получить, комбинируя железо и воздух в тигеле при минимальной температуре 2046K. Поток воздуха можно подать от паровой турбины (разместив её со стороны тигеля). Если тигель полный, то воздух в него не попадёт, поэтому контролируйте, сколько железа кладёте в тигель. Сталь сразу не появится. Необходимо ещё немного подождать, пока жидкость в тигеле не поменяет цвет с тёмно-оранжевого на кроваво-красный. Это значит, что железо превратилось в сталь.

Молот поможет разбить блок руды в дроблёную руду (очень выгодно при добыче Меди и Олова). Таким образом Вы получите больше материала из одного блока руды (а если потом промыть руду в Котле, то ещё больше!)

И ещё одна заметка, но о ней будет упомянуто в другом топике: Резину(Rubber) тоже можно лавить в тигеле. Резиновые пластины - это листы из резины. По тому же принципу можно сделать кольца из Резины. Имейте ввиду, что часть материала потеряется в процессе плавки. Это один из "секретных рецептов", которого нет в NEI, потому что Тигель и Формы не имеют GUI. Эксперементируйте.

Перед вступлением в Железный Век Вы уже должны немного понимать рабочий процесс:

  • Руда (например Медь) добывается из породы, дроблёная руда - напрямую из песка/гравия.
  • Руду следует дробить молотом.

Следующая Эпоха более полезна.

Железный Век

Прежде чем погрузиться в чудесный мир машин и автоматизации, свойственный для Железной Эпохи, Вам понадобятся некоторые очень удобные инструменты и приспособления.

Измельчитель (Mortar). Делается из 2 слитков железа и 5 обожжённых слитков глины. Очень полезен для измельчения многих ресурсов: дроблёная руда, слитки, уголь, обломки и т.д. Будьте внимательны. Работая за Мортиром, вы быстро можете проголодаться.

  • Железное ведро. Крафтится из 3 железных пластин, 2 из них следует положить на наковальню и ударить молотом по большой стороне наковальни, чтобы изогнуть. Пока это единственный способ добыть лаву. Зачем Вам лава? Затем, что лава, налитая в тигель, позволяет получить Обсидиановые инструменты. Хотя их долговечность не так уж велика, но лаву довольно легко найти (особенно если вы откроете ранний портал в Незер). И поскольку Обсидиан является материалом Огненного аспекта 3-го уровня, инструменты из Обсидиана будут идеальным улучшением после кремневых: их много, они эффективны, и их легко сделать. Если вылить Лаву в тигель, то он нагреется, но этого недостаточно, чтобы поддерживать жидкое состояние Лавы, поэтому Вам все равно понадобится Горелка (будьте осторожны, обсидиан имеет очень низкую плотность). Инструменты, которые только что отлили в формы, являются «необработанными» и нуждаются в заточке, чтобы их можно было использовать, поэтому обработайте их напильником (File) или, лучше, точилкой (Sharpener).
  • Термометр или Термосенсор. Без него очень просто упустить перегрев Тигеля. Первым делом Вам понадобится Термометр. Вам понадобится Меркурий, который можно добыть при плавке Киннавари. Киннаварь находится в жиле Редстоуна (может быть найдена на высоте 10-40 в жёлтом Коматиите), имеет очень низкий порог плавки, можно расплавить в печи, и бросить слиток в холодный Тигель. После того, как он расплавится, Вы можете взять пустую стеклянную бутылку и наполнить её напрямую из тигеля, чтобы в дальнейшем применить в крафте. Термометр применяется по нажатию ПКМ по блоку, который может нагреваться (можно посмотреть температуру тигеля). Так же из него можно сделать Термосенсор и разместить непосредственно на тигеле. Термосенсор будет постоянно показывать температуру и может выдавать редстоун-сигнал при определённых температурах. Для крафта Вам потребуется два слитка {{L|Red Alloy Ingot}|Красного сплава} (1 медь + 4 редстоуна = 1 слиток Красного сплава ). Так же Вам потребуется немного стекла, и Оловянный сплав который делается из Олова и Калёного железа. Термосенсор размещается на передней стороне тигеля. Вам понадобятся кусачки, прокатный цилиндр и молот, чтобы из Пластины красного сплава сделать Провод из красного сплава. На создание первого термосенсора уходит много времени, но оно того стоит: вы добьетесь огромного прогресса в понимании процесса плавки и безопасном контроле тиглея.
  • Котёл делается из 7 Железных пластин (или Калёных железных пластин). Котёл (вместе с Просеивателем (Sifter) и молотом (Hammer)) - это следующий шаг Ваших возможностей при добыче полезных ископаемых: бросьте в него дроблёную руду, чтобы очистить её и в результате получите побочные продукты из руды. Ещё руду полезно промывать, потому что она содержит много камней, которые мешают при плавке. Поэтому лучше плавить "очищенную" руду. Если Вам попадётся хижина ведьмы, не забудьте у неё украсть котёл.
  • Просеивающий стол состоит из 8 единиц железа, и это Ваш единственный способ вручную обработать дроблёную руду и гравий, который содержится в больших жилах (особенно в Атуме, если Вы его включите), так что постарайтесь создать его как можно раньше. Так же это единственный способ, чтобы получить самоцветы из руд, в которых они содержатся. Возьмите руду и кликните ПКМ верхней полке, чтобы разместить руду, затем нажмите ещё раз и удерживайте ПКМ, чтобы прочистить руду, затем, после того, как руда пройдёт через сито и окажется на нижней полке, нажмите ПКМ по нижней полке, чтобы собрать просеянную руду и извлечённые материалы. Дроблёные, промытые руды самоцветов и кристаллов могут быть просеяны, чтобы получить самоцветы (включая Ляпис и Уголь). Если просеять Гравий, то можно получить Кремень, из Кварцита - Глину. Из грязи(Dirt) можно получить тыквенные, пшеничные и дыневые семена. Я рекомендую поставить Воронку(Hopper) под просеивателем(Sifter), чтобы автоматизировать сбор извлечённых продуктов.
  • Точилка стоит столько же, сколько и Просеивающий стол, но со временем вложение окупится, потому что затачивание отлитых инструментов - это постоянное занятие в GregTech, потому что Вам придётся добывать много руды и дерева для древесного угля. Поставьте точилку на полу, и разместите в ней песчаник при помощи ПКМ. Возьмите необработанный предмет в руку и, удерживая ПКМ, обработайте его об точильный камень. Через некоторое время ваш предмет будет заточен. Этот способ позволит отказаться от использования и крафта дорогостоящего напильника.
  • Для приготовления Хлеба хорошо использовать Миксер: Соберите пшеницу (подсказка: используйте Косу, она косит площадь 3x3 блока), измельчите её в муку при помощи Измельчителя (Mortar), кликните при помощи ПКМ Муку в Миксер и налейте ведро (железное или деревянное) Воды: Пустой рукой покликайте ПКМ по Миксеру и получите Тесто, из которого можно испечь Хлеб bkb Багеты в обычной печи. После этого можно сделать Сэндвичи. Вам потребуется 1 часть Воды и 3 части муки, поэтому разместите Миксер поближе к воде, чтобы далеко не бегать. Ну можно ещё убивать много животных, добывая мясо. Это тоже рабочий способ.
  • Воронка для пыли строится из большого количества Стали но она быстро может стать полезным предметом. как и многие предметы, она не имеет GUI: кликайте по ней ПКМ с пылью любого размера в руке(от блоков до кучек 1/72) и на выходе получите любой размер пыли, который установите. Для изменения размера (по умолчанию - блок), используйте Разводной ключ (Monkey Wrench). Вы увидите, как уменьшается размер выходного отверстия, затем снова становится большим. Это может показаться ненужным, но когда Вы поставите фабрику, Вам не придётся компоновать пыль разных размеров вручную.
  • Укреплённый деревянный сундук - хорошая замена старому доброму двублочному сундуку; вместимость - 36 слотов, при этом занимает 1 блок. Он полезен, когда Вы начинаете строить свой завод и у Вас повсюду будут проведены трубы. Плюс когда Вы обрабатываете и очищаете руду, у Вас будет много побочных продуктов (Медь, к примеру, содержит немного золота), вы поймёте, что сэкономите больше, если изготовите эти сундуки. Они всё ещё возгораемы, поэтому используйте Металлические Сундуки, если необходимо поставить их вблизи от горелки.
  • Продвинутый верстак содержит всё, о чём можно было мечтать: Компоненты можно хранить в ящие, и они автоматически используются при крафте предмета, выложенного на сетке крафта. К нему можно подвести трубу с водой. Все инструменты всегда под рукой. Можно использовать чертежи, чтобы создавать предметы автоматически. И, наконец, Вы можете использовать автоматизацию, чтобы подавать и извлекать предметы из него. Продвинутый верстак можно создать из любого материала, даже из Свинца!
  • В GregTech есть свои разновидности Воронок и сейчас Вы их полюбите. Как и во все другие металлические приспособления вы можете положить определённое количество предметов, в зависимости от объёма Воронки, но даже самая простая может оказать очень хорошую помощь, например, в наполнении Тигеля различными видами пыли (Тигель может вмещать только 16 единиц пыли, и всё, что вы бросите в него после - будет считаться просто выброшенным предметом), извлечении металла из Формы (это будет медленно, потому что воронка извлекает только охлаждённый металл), или автоматическом извлечении золы из Горелки. Экспериментируйте с Воронкой в творческом режиме, облегчая все скучные задачи и фокусируясь только на интересных. Вы можете изменять максимальный размер стака Воронки при помощиОтвёртки.
  • Ванна (не путать с Миксером) поможет, когда в рецептах требуется пропитать предметы, напримерДревесной массой и водой бумагу или деревянные Водяные трубы и Креозотным маслом Герметичные деревянные трубы. Если требуется наполнить ванну содержимым Ведра, то можно использовать Measuring Pot. Если требуется опустошить, то можно сделать это с Plunger, или просто снять и поставить по-новой, но помните, что содержимое пропадёт.

Итак, в конце Железного Века ваш рабочий процесс:

  • Добыча руд/сбор песка и гравия
  • Дробление руды молотом, или просеивание песка и гравия через Просеиватель
  • Промывка полученных продуктов в Котле
  • Обращение руд в слитки, пластины и т.д. при помощи плавки в тигеле

Лучше, не правда ли? Но по-прежнему много рутинной работы. Почему бы не возложить тяжёлую работу на машины?

Паровой Век

Ваша первая машина

Итак, когда Вы немного познакомились с принципом нагрева Горелки, можно приступить к знакомству со страшной силой пара. Пар (Steam) - единственный источник энергии на этом этапе игры, чтобы запустить Ваши первые машины.

В качестве образца давайте скрафтим Прокатный стан. Это базовая машина, создание которой не требует много дорогих ресурсов, и его создание поможет Вам понять механику поведения Пара(Steam) в GregTech. Так же, он будет сопровождать Вас на протяжении всей карьеры GT, потому что он позволяет сфокусироваться на хранении слитков и пластин.

Наплавьте много Бронзы и сделайте Бронзовый Бойлер, Воронку, несколько маленьких бронзовых труб (bronze small pipes)(4-5 должно хватить), Бронзовую Паровую Турбину и Бронзовый Прокатный Стан.

Поставьте Бойлер поверх Горелки (как Тигель). Поместите воронку сбоку и налейте в неё Воды. Проведите трубы с верха Бойлера к Паровой Турбине. Поставьте прокатный стан перед лицевой стороной Турбины

При включении Горелка начинает нагревать Бойлер, так же, как Тигель. Вода постепенно начнёт нагреваться и барометр будет подниматься к зелёной зоне; это значит, что вода закипела и пора пускать Пар в дело. Пар будет протекать по трубам и попадёт в Паровую Турбину. Паровая Турбина при помощи пара раскручивает турбинный вал, генерируя вращающую энергию, обозначающуюся в GregTech как RU/t.

Далее Прокатный Стан получает вращающую энергию и конвертирует её во внутреннюю энергию (обозначаемую как GU, и всегда равную коэффициенту 1 к 1 поступающей энергии). Положите слиток в Прокатный стан, чтобы на выходе получить пластину.

Естественно, что Прокатный Стан, будучи машиной, не изнашивается. На него просто следует подать энергию (в данном случае RU), чтобы он заработал.

Типы энергии и КПД

Итак, посмотрим, что получилось в результате: мы использовали тепло (измеряется в HU/t), чтобы запитать Бойлер (конвертировали HU/t в Steam/t), чтобы запитать Турбину (конвертировали Steam/t в RU/t), или Двигатель (который конвертирует Steam/t в KU/t), чтобы запустить Прокатный Стан (конвертировали RU/t во внутреннюю GU/t), или Соковыжмалка(которая конвертирует KU/t во внутреннюю GU/t), и в случае с Соковыжималкой, передали её содержимое в Coagulator (который использует время, как ресурс, измеряемый в тиках (t), или секундах (1 сек = 20 тиков)).

Есть еще несколько типов энергии, о которых вам следует знать, поэтому вот их список.

  • HU/t Тепловая энергия (Heat energy). Получаем из Горелок и Электрических нагревателей. Мы уже познакомились с этой энергией, когда пользовались Горелкой и Тигелем, но HU применяется в гораздо более полезных машинах.
  • KU/t Кинетическая энергия (Kinetic energy). Создаётся поршнем, двигающимся вперёд и назад. Эта энергия требуется для Дробителя, Просеивателя и Компрессора.
  • RU/t Вращающая энергия (Rotation energy). RU/t очень важна, потому что она используется в большинстве базовых машин. Поэтому наличие нескольких хороших источников RU/t имеет решающее значение.
  • EU/t Электрическая энергия (Electric energy). Вы познакомитесь с ней немного позже (в Эру Электричества). EU/t похожа на систему энергии в IC2. Пока достаточно общего понимания и не стоит углубляться в детали. Энергия в GregTech отличается от IC2.
  • MU/t Магнитная энергия (Magnetic energy). Генерируется Электро-магнитами. Не часто используется, но не волнуйтесь, иногда придётся воспользоваться.
  • LU/t Лазерная энергия (Laser energy). Производится при помощи Электрических Лазеров CO2, позже станет жизненно-важным для Гравировальных Схем.
  • QU/t Квантовая энергия возбуждения. Используется цепью Репликатора Материи. Преобразуется из энергии лазера. Конец развития.

Ещё один параметр, который следует учитывать - это эффективность (КПД) Ваших машин, начиная с Горелки, которая считается стартовой в последовательности. Как Вы читали ранее, Горелка может быть сделана из нескольких материалов, которые могут быть в обычном, или уплотнённом состоянии. Эти два состояния имеют важное влияние на теоретическую производительность и эффективность (КПД) Горелки.

Например, стальная горелка достаточно мощная (32 HU/t), но её КПД равен 70%, когда Горелка из Инвара (Invar), менее мощная (16 HU/t), имеет КПД, равный 100%. КПД означает, что Вашего топлива хватит на дольше, и так как Вы будете сжигать много топлива, показатель КПД иногда может быть важнее выдаваемой тепловой энергии. Конечно, ничто не мешает Вам заменить одну Горелку на другую, не снимая Бойлер.

Значение КПД имеется у всех машин, поэтому не стесняйтесь делать вычисления, чтобы понять, что Вам нужно, и как Вы собираетесь производить тип необходимой энергии, и с какой скоростью Вы собираетесь это делать. Читайте всплывающие подсказки.

Если Вы упустите что-то из виду, с вашими двигателями могут произойти две значительные вещи: они будут недостаточно мощными и могут даже не запуститься, или они переполнятся и даже взорвутся. Вы можете ограничить поток пара, производимого Вашим котлом, при помощи труб (смотрите подсказку, чтобы видеть их максимальную пропускную способность), но ограничение потока может иметь другой нежелательный эффект: в Вашем Бойлере начнёт повышаться давление Пара (Steam). Если барометр пересечёт красную отметку, то Бойлер взорвётся, а радиус его взрыва не маленький. Поэтому будьте осторожны и думайте, что Вы делаете: почитайте подсказки, рассчитайте всё и соблюдайте технику безопасности.

Создание машин - это долгий процесс; было бы обидно потратить все усилия зря, не так ли?

Накипь

Накипь - неприятное последствие кипячения природной воды. В воде имеются примеси; по этой причине кипячение воды в Бойлере приведёт к появлению накипи и его КПД постепенно снизится до 50%.

Накипь Бойлера можно безопасно проверить при помощи Увеличительного стекла, поэтому сделайте стекло как можно быстрее (бросьте стекло или песок в тигель и отлейте стеклянную пластину, затем отпалируйте её напильником). Кальцинацию можно проверить в любое время, даже когда Бойлер работает.

Бойлер можно почистить Зубилом (Chisel), но перед этим Бойлер нужно отключить и подождать, пока не упадёт давление (стрелка барометра должна опуститься до самого низа). Если этого не сделать, то можно получить повреждение, или даже взорвать бойлер.

Ещё способ почистить Бойлер - снять его Гаечным ключом и поставить на место. Но прочность ключа снизится.

В любом случае, чистка Бойлера опустошит его, и придётся заполнять заново водой.

Если хотите избежать накипи, то используйте Дистиллированную воду вместо обычной. Если подать воду на Dryer и нагреть его при помощи Горелки, то на выходе будет генерироваться дистиллированная вода. Так же турбины и двигатели выбрасывают 80% обработанного пара в виде дистиллированной воды.

Базовые Машины

Теперь, когда Вы более уверены в рабочем процессе изготовления деталей при плавке металлов и отлива в Формы, несколько слов по этой теме: Вам следует постараться создать все возможные формы для плавки. Вы будете создавать всё больше и больше машин, поэтому Вам нужны запчасти в виде Шестерёнок, Стержней, Болтов, Пластин и многих других. Всё это можно сделать с помощью слитков и инструментов, но так Вы потеряете много ресурсов: к примеру, чтобы создать пластину (1 единица) необходимо на наковальне соединить молотом два слитка (1 единица каждый) и затем получившийся двойной слиток ещё раз ударить кувалдой, чтобы получить пластину. И-так Вы "заплатили" 2 две единицы материала и 2 раза использовали молот ради 1 единицы Пластины. А если бы у Вас была форма для выплавки пластины, то достаточно было бы только 1 единицы материала, чтобы напрямую выплавить пластину, отлив её с Тигеля.

Поэтому планируйте заготовку инструментов заранее и готовьте материалы: Вы можете отлить партии Пластин, Стержней, Шестерёнок вместо того, чтобы создавать их вручную. Единственным исключением будут Винты (Screws), которые изготавливаются на токарном станке. В форме они не отливаются.

Теперь наш главный вопрос: "А что дальше?" Как всегда в GregTech ответ простой: "Больше машин, чтобы создать ещё больше машин!"

Базовые машины помогут вам создавать ещё больше машин:

  • Automatic Hammer (GregTech 6) (потребляет KU, подача - сзади): Разбивает блок руды, размещенный перед ним. Материал, из которого он сделан, не влияет на вид руды, которую он может дробить.
  • Compressor (GregTech 6) (потребляет KU, подача с левой стороны): Уплотняет платы, необходимые для создания Плотных или Крепких Горелок, Двигателей и Бойлеров, которые в четыре раза мощнее при том же КПД (хотя, если Вы используете рецепты для уровня ниже, они будут потреблять в два раза больше энергии и в четыре раза больше энергии/тик, но будут в два раза быстрее.) Убедитесь, что Ваши машины и трубы выдерживают поток пара, иначе они могут взорваться!
  • Roll Bender (потребляет RU, подача - сзади): В основном преобразует Пластины в Изогнутые пластины и Стержни в Пружины. Нужная вещь, потому что этих материалов Вам понадобится очень много, когда Вы начнёте делать трубы, батареи и роторы.
  • Lathe (потребляет RU, подача - сзади): В основном преобразует болты в винты. Полезен, так как винты нельзя выплавить напрямую, и один винт равен стоимости одного болта. Так же может делать палки из досок и лизны из стекла.
  • Shredder (потребляет RU, подача - слева или справа): Почти всё, кроме руды, превращает в пыль, включая машины. Очень полезен при переработке старых ненужных машин/двигателей. Так же может молоть пшеницу в муку и обломки в пыль. Другими словами - автоматический многофункциональный Mortar.
  • Mixer (потребляет RU, подача - снизу): Отличная замена Вашему настольному Mixer, если он у Вас есть, но более эффективен, так как в него можно автоматически подавать воду (подробнее о жидкостях позже).
  • Buzzsaw/Cutter (потребляет RU, подача - сзади): Немного сложнее создать, потому что в крафте применяется алмазная пыль. Buzzsaw/Cutter - это замена пилы (Saw), и может преобразовывать самоцветы в пластины, так что это прямая зависимость от Crusher'а более высокого уровня (При производстве Алмазных Плат потребляет более 64 RU/t, поэтому Вам понадобится расширенная версия этой машины). Он так же эффективен при превращении брёвен в доски.
  • Sluice (потребляет RU, подача - сзади): Одна из самых полезных машин, потому что заменяет "промывку в Cauldron'e", но делает это намного лучше и эффективнее. Разместите сундук поверх Sluice, поместите в сундук Crushed Ores и идите по своим делам, пока ваша руда безопасно промывается. Для Sluice следует провести воду и подать в верхний слот, чтобы производить Sluice Juice, а затем наполнять им Tank/Drum для хранения и далее - подать в Centrifuge или воздействовать Магнитом для получения дополнительных продуктов.
  • Centrifuge (потребляет RU, подача - снизу): Последняя из базовых машин, но тоже очень полезная, потому что позволяет получить дополнительные продукты из руды. Поставьте один сундук над Centrifuge, а второй - с правой стороны. Наполните их промытой рудой и занимайтесь другими делами, пока центрифуга безопасно заботится о Вашей пыли. Бронзовая версия делает почти всё то же, что и базовая центрифуга, но позже Вы поймёте, что многие рецепты требуют более мощные Centrifuge, например из Стали(для неё потребуется более мощная Турбина), но рецепты 64/t категорически опасны без электрических батарей.

"Примечание: " В отличие от большинства модов, кроме Railcraft, Машины GT всегда работают (до тех пор, пока Вы не накроете их металлическими пластинами), поэтому если Вы не используете машину, не забудьте отсоединить её от трубы (используйте ключ, чтобы отвернуть трубу от входа в машину) снабжающей Паром. Вы же не хотите тратить Пар впустую, не так ли?

Теперь, когда у вас есть всё необходимое, настало время для Ваших двух крутых парней: Crusher и Sifter. Эти двое выполнят за Вас самую утомительную работу, которую Вам приходилось делать самостоятельно: дробление руды молотом (использование их в огромном количестве, и тратя кучу времени на создание их использование/создание) и просеивание песка/гравия (что так же отнимает время и усиливая голод, если делать это вручную). Оба используют KU, поэтому Ваш Стальной двигатель из HazMat path (или не лучше) очень здесь пригодится.

И-так теперь Ваш рабочий процесс хоть и не на 100% автоматизирован, но вся сложная работа (создание запчастей, обработка руды) будет выполняться машинами, оставляя Вам больше времени на добычу всё больше и больше угля/древесного угля, чтобы наполнить Ваши вечно голодные Burning Box'ы.

Но, как обычно, несколько заметок перед погружением в следующую Эпоху.

Мультиблочные Машины

Что может быть забавнее, чем постройка машин? Постройка ещё больших машин, конечно же!

  • Сразу после создания первой горелки постройте Коксовую печь, потому что это единственный путь получить Древесный Уголь из Дерева. Она так же производит Креозотное масло (Creosote Oil) и может работать на промытом/очищенном Лигните и Угольных рудах. По топливной мощности они разделяются следующим образом:
    • Лигнит (Lignite) (2)
    • Угольный Лигнит (Lignite Coke) (4)
    • Уголь/Древесный Уголь (Coal/Charcoal) (8)
    • Угольный кокс (Coal Coke) (16). Заметьте, что Лигнитный Кокс почти в половину эффективнее угля/древесного угля и его проще найти. Так же Коксовая Печь будет производить из него гораздо больше Креозотного масла (Creosote Oil). Ещё она обрабатывает пыльНефтяного Сланца (Oil Shale) и производит нефть, которую в дальнейшем можно использовать в Дистилляционной Башне (Distillation Tower).
  • Дистилляционная Башня (Distillation Tower) будет доступна позже и это очень важная конструкция, ведь нет ничего круче нефтяной скважины у тебя на заднем дворе. Начните искать нефть под землёй!

Жидкости и Газы

В GregTech существует много способов хранить жидкости:

  • Керамические Кувшины (Ceramic Jug)и Measuring Pots. По сути это те же вёдра 2.0, но их можно поставить и они могут хранить разные типы жидкости (ниже 2000K). С них нельзя вылить содержимое в мир, но можно выпить.
  • Бочки (Barrels) (или ёмкости более высоких уровней) разных видов, каждая со своей ёмкостью и разными способами хранения. Машины будут размещать и извлекать из них содержимое напрямую, и к ним можно подключить трубы. Вы так же можете подавать и извлекать жидкости вручную при помощи воронок и кранов. Если Вы хотите вылить жидкость в трубу, то придётся использовать Compact Electric Pump как крышку. Несмотря на название, ему не нужно электричество.
  • Tanks размером 3x3 - дорогостоящие мультиблочные хранилища для жидкостей, которые вмещают намного больше, чем обычные бочки. Из них можно автоматически извлекать воду при помощи крана, если в хранилище достаточно давления.

Compact Electric Pumps не потребляют энергию (работают бесплатно) поэтому сделайте несколько штук; Вы оцените, особено когда начнёте играться с бочками (Drums) во время Дистилляции воды, или при использовании Sluice Juice, а затем использовать полученные жидкости для других хранилищ. Поставьте крышку поверх трубы, если необходимо - отрегулируйте направление потока при помощи Отвёртки (Screwdriver) и жидкость начнёт выкачиваться из Tank/Drum в трубу.

Вы можете объединить две машины между собой при помощи труб для жидкости, соединив подающую и принимающую стороны. К примеру, Вы можете подсоединить с одной стороны трубу для жидкости к выходу Sluice'a, а с другой стороны - к Centrifuge, аналогично Coagulator можно соединить с Squeezer'ом. Точно так же работает принцип с трубами для транспортировки предметов (Item pipes). Соединив вход и выход на машинах, можно автоматически передавать предметы между ними и складывать/извлекать из сундуков.

Вы можете поставить Tank/Drum прямо на входе/выходе машины и машина автоматически начнёт извлекать/наполнять жидкость. "Примечание: " Машине может потребоваться некоторое время, чтобы "обнаружить" Tank/Drum.

Цепь из машин

Один из основных аспектов GT - это производственная цепь. Машины в ней - это базовые компоненты, которые придётся комбинировать между собой, создавая всё более сложные последовательности для достижения автоматизации и упрощения производства.

Чтобы вдохновить Вас и продемонстрировать некоторые из менее известных (но не менее полезных) машин, представим варианты некоторых производственных цепей, на которые можно ориентироваться:

  • Завод машинных частей (Machine Parts factory): Rolling Mill/Rolling Bender/Cutter/Lathe. Вы отдаёте слитки (Ingots), а на выходе получаете Пластины, Изогнутые пластины, Пружины, Стержни, Болты и т.д (Plates, Curved Plates, Springs, Rods, Screws). Для старта - отличный вариант, потому что Вам потребуется много этих частей при проектировании машинной цепи.
  • Рудо-обрабатывающий комбинат: Crusher/Sifter → Bath/Sluice → Centrifuge. Подаёте блоки руды, а на выходе очищенные продукты (pure Dusts), бОльшую часть побочных продуктов (и красивую пыль из камня для Ваших дорожек), и Sluice Juice. Обращайте внимание на требования к некоторым машинам.
  • Пекарня: Shredder → Mixer → Furnace. Отдаёте пшеницу и получаете тесто(Bread Dough), из которого печётся хлеб. Из хлеба - Сэндвичи!

- Биоэтанольная установка (Bioethanol Rig): Shredder → Fermenter → Distillery. Подаёте растения (Саженцы, Брёвна, ...) и получаете Этанол (Ethanol) и Дистиллированную воду (Distilled Water). Этанол сгодится для Liquid Burning Box в качестве топлива, а Дистиллированная вода заменит обычную воду для Бойлера (Boiler).

- Лесопилка: Debarker → Buzzsaw → Lathe. Кладёте брёвна, а на выходе получаете доски и палки в гораздо большем количестве, чем в обычном Minecraft'е.

Конечно, по-началу будет трудно создать цепь из машин. Придётся часто переключаться между машинами, двигателями/турбинами. Но постепенно-постепенно всё получится.

Эра Электричества

Некоторое время пар будет основным источником энергии, пока у Вас не появится необходимость копить и хранить энергию с целью использовать её в другое время, или просто из-за избытка. Есть ещё два вида энергии - MU или LU, возобновляемые источники энергии, или просто необходимые для более эффективных и мощных машин.

Для этого Вам придётся перейти на этап Эры Электричества.

Эра Электричества не на много отличается от Парового Этапа. В самом начале Вам потребуется много Пара (Steam), чтобы создать Электрификацию (Electricity). Так что не спешите выбрасывать свой комплект труб и двигателей; они будут служить так же, но только питать батареи. В свою очередь эти батареи будут снабжать электричеством машины, которые намного эффективнее машин Паровых версий.

До тех пор, пока не построите Дистилляционную Башню (Distillation Tower), создавайте много нержавеющей стали. Сделайте горелку (Burning Box), разогрейте её, и налейте в неё масло, чтобы получить полезные жидкости и газы. Вы обязательно должны сделать дизельный двигатель для питания вольфрамовых и титановых установок, поскольку они дешевле, чем турбинные, и не потребляют много топлива. Теперь вам нужно будет сделать вольфрам (tungsten), чтобы сделать плавильную печь. Прежде чем обрабатывать вольфрам (tungsten), вам нужно будет произвести соляную кислоту (HCl). Её получают путем смешивания соли с серной кислотой, кислоты, которая также может быть полезна для изготовления батарей в будущем. Вольфрам (tungsten) получают при промывке в ванной (bathing) 6 единиц одного из пяти различных вольфрамсодержащих минералов в HCl для получения вольфрамовой кислоты. Если поместить 7 из них в сушилку, получится 4 триоксида вольфрама (tungsten trioxide), а также дистиллированная вода. Если смешать 4 триоксида вольфрама (tungsten trioxide) с большим количеством водорода (hydrogen), получится 1 вольфрамовая пыль (tungsten dust), поэтому сделайте электролизер и налейте в него воду. Вы можете превратить его в динамо-машину с дизельным двигателем или турбиной, пока только без аккумуляторного отсека.

Создайте достаточно вольфрама, чтобы сделать вольфрамовый тигель, а затем сделайте плавильную печь. Поместите туда известняк (limestone), и вы получите расплавленный кальцит. Сложите это всё пока в бочку. Для изготовления пластика вам понадобится тетрахлорид титана, который образуется при обработке титана. Создайте Burner Mixer и подайте на него RU. Добавьте к нему немного хлора путем электролиза соли и воды. И ещё добавьте кальцит, который Вы заготовили. Наконец, добавьте источник углерода, например, угольную коксовую пыль (или углеродную пыль от электролизного угля) и рутиловую пыль от обработки ильменита или рутиловой руды. Когда Burner Mixer будет готов, подожгите его flint and tinder'ом или firestarter'ом и он начнёт смешивать.

Пластик может быть изготовлен из этилена (Ethylene) или пропилена (Propylene). Их в свою очередь получают путем помещения некоторых продуктов дистилляционной башни в установку парового(Steam Cracker) или каталитического крекинга Catalytic Cracker. Поместите один из этих газов в миксер, а также тетрахлорид титана, и вы получите пластиковую целлюлозу (Plastic Pulp). Поместите её в Low Heat Extruder для получения пластикового листа (Plastic Sheet). Спрессуйте и скомбинируйте его с кварцевой пылью, чтобы получить Печатную плату (Circuit Plate), затем сделайте Circuit Wiring (Copper) и скомбинируйте их Прессом. На выходе получится Печатная плата.

Вам потребуется кристаллический кремний. Для этого расплавьте Certus Quartz, Quartzite, или Flint пока они не превратятся в Диоксид Кремния (Silicon Dioxide), затем скомбинируйте его с карбоном или тёмной золой в Миксере, чтобы получить Кремниевую Пыль (Silicon Dust). Сделайте тигель из Chromium, или лучше. Вы можете сделать тигель из метеоритной стали, если у Вас достаточно метеорита(28) и если боитесь расплавить тигель. Найдите платиновую жилу (Высота 40-50) и накопайтеИридий (Iridium Ore), чтобы хватило на 7 пластин (или своруйте где-нибудь). Будьте "очень осторожны" и не перегрейте иридиевую руд, потому что температура плавления иридия на 6K ниже температуры плавления Хромового Тигеля (Chromium Crucible). Сделайте иридиевый тигель и затем используйте его, чтобы создать Кристаллический тигель (Crystallisation Crucible). Используйте на нём кремний с Гелием (Helium), Неоном (Neon), или Аргоном(Argon) (можно получить при плавке Монацита (Monazite) в Smelter'e) и Вы получите Кремниевый шар (Silicon Boule), который можно порезать на кристаллические пластины для получения Частей Схем (Circuit Part) из которых при помощи Пресса (Press) сделать Печатную плату (Circuit Board), которую потом скомбинировать с расплавленным Свинцом в Bathing Pot и получить Circuit T1 (Basic). Или сделайте лучше Parts и расплавленного Олова, чтобы получить улучшенную Circuit T2 (Good).

Ваши первые батареи будут из Свинца (Lead) и Серной Кислоты (Acid). Для их создания консервирующая машина не требуется. Просто используйте пустой корпус нажатием по хранилищу серной кислоты (acid). В результате получите Аккумуляторный Сплав (Battery Alloy) из свинца (Lead) и Сурьмы (Antimony) (в пропорции 4:1), чтобы собрать правильное количество ячеек в батарее. На более поздних этапах у Вас будут батарейки, способные хранить больше энергии. Это Alkaline (Zinc-Manganese), Ni-Cad, или два типа Lithium cell.

Зарядка аккумуляторов означает в первую очередь выработку электричества, а для этого вам понадобятся Паровая турбина (Steam Turbine) и Динамо-машина (Electric Dynamo). Турбина производит RU, и эта энергия потребляется Динамо для создания EU. Соедините Паровую турбину, Динамо и Battery Box и поместите туда Свинцово-Кислотные Батареи (Lead-Acid Batteries). Они будут медленно заряжаться, пока на турбину поступает пар. Количество Пара(Steam) и вырабатываемой EU зависит от вида используемого материала. Как и в случае с базовыми машинами, будьте осторожны с расчётами, когда собираетесь что-то построить. Прочтите все всплывающие подсказки.

Современные машины могут взорваться из-за неправильного напряжения или силы тока ...

Электричество

Электричество имеет два показателя - Напряжение(Voltage) и Сила тока (Amperage). Это значит, что вместо следования простой системе, где Вы просто сравниваете два значения (32EU/t на проводе, 32EU/t на машину), GT позволяет подавать различное количество электричества на машины. Так что Вы можете немного уменьшить или увеличить питание на машину. Так же было и с Паром (Steam) когда появлялась накипь в Бойлере (Boiler). Слишком большое отклонение приведёт либо к остановке машины, либо к взрыву. Всегда планируйте наперёд.

Электрические машины и провода подразделяются на способность поддерживать Напряжение (Voltage) и Силу тока (Amperage). Произведение двух этих параметров и есть мощность, выраженная формулой: где это Мощность (Power), Напряжение (Voltage), и это Сила тока (Amperage). Будьте внимательны с этими значениями и всё будет в порядке.

Сила тока (Amperage) определяется количеством батарей, которые вы используете в зарядном устройстве (battery charger). 1 батарея имеет силу тока 1, 2 батареи - силу тока 2, и так далее. Вы сами можете настраивать Силу тока в реальном времени, как Вам надо.

Напряжение схоже с EU (которое мы использовали ранее). Машины должны поддерживать Напряжение (Voltage), чтобы Сила тока (Amperage) выполняла свою работу. Напряжение так же является Вашим основным преобразователем настроек IC2, так что Вы можете, например, использовать комбинацию Polarizer/Magnetizer и Оловянного кабеля (Tin Cable), запитанного с Battery Box.

Когда у Вас будет надёжная зарадная система, Вам следует подумать о созданииСолнечных Панелей (Solar Panel), потому что возобновляемая энергия снизит потребность топлива для зарядки батарей, и обеспечит машины бесплатной энергией. Так же можно воспользоваться ядерной энергией IC2, но, конечно же, будьте осторожны с радиацией и радиусом взрыва.

Ну вот, теперь у Вас есть электрические инструменты, лазерные технологии, Эра Роботов и многого другого, что здесь ещё не описано. Всё это поможет Вам автоматизировать рабочий процесс в производственных цепях.

И напоследок: GT6 постоянно обновляется, поэтому заходите на check in почаще, чтобы ничего не пропустить.

И, как всегда, хорошего майнинга, хорошего крафтинга!

Template:Navbox GregTech 6/ru

Other languages:
Advertisement