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This page is a translated version of the page Getting Started (GregTech 5) and the translation is 100% complete.

格雷科技5是个世界观非常巨大的MOD,一些玩家可能难以掌握其玩法。尽管格雷科技5的修改的确大幅改变了游戏玩法,但大部分修改可通过其配置文件来取消。

强烈建议使用NEI,这个模组面对格雷科技添加的大量合成配方时游刃有余。

另外,这个页面还包含了一些对于新手们的有用的信息。这一页面将主要讲解格雷科技对于原版Minecraft和工业2的修改。想了解更多格雷科技兼容性的信息的话可以点击这里

注意事项

加载时间过长

安装格雷科技5后的第一次启动由于需要生成大量的设定文件,Minecraft的加载时间将会变得非常长,打开的时间根据电脑配置而异。随后,游戏开启的速度将会变得稍快。

WARNING: THE FIRST start and only the first one WILL take a few Minutes. This is because the extremly large Config Files have to be created, but once they are created is starts up much faster.
(警告:第一次启动格雷科技需要你等待几分钟。这是因为极其大量的设定文件需要被创建,但在它们被创建后,游戏启动的速度将会变得更快。)
GregoriusT , 格雷科技讨论帖
It is indeed an issue on my Side (due to my own Recipe System), but it is not optimizable anymore so we have to live with that.
(这确实是我这边的问题(原因在于我自己的合成配方系统),但这个问题是再无法进一步优化的,所以我们只能忍受了。)
GregoriusT , 格雷科技讨论帖

国际单位制

格雷科技尽可能地使用国际单位制的单位,这意味着你在使用你的机器时要稍稍的适应一会:

  • 1 L (升) = 1 mB(千分之一桶)。这意味着1000 L = 1桶液体。
  • 1 s (秒) = 20 ticks(刻)。

基本哲学

时刻记住下面这些东西,这些都是格雷科技5的主题理念:

  • 本模组重心繁多,但依旧有规律可循。
    (The vast majority of this mod's features come in patterns.)
  • 随着科技的发展,能源消耗剧增,但也伴随着更少的原材料消耗,以及其更广泛的应用。
    (As technology progresses, energy consumption rises rapidly, raw material consumption decreases, and raw materials gain wider ranges of uses.)
  • 量大于速。不论是对于合成各种机器,还是搞大工程,这句话都适用。
    (It is better to build big than to build fast. This applies to both construction and machinery crafting.)
  • 科技引领科技进步。
    (Technology leads to greater technology.)
  • 万物皆可自动化,万物理应自动化。
    (Everything can and should be automated.)
  • 一分价钱一分货,越是上等材料其加工也越复杂。
    (Greater complexity leads to superior material results.)
  • 三思而后行。做事不过脑子等于自杀。
    (Think about what you're going to do before you do it. It's way too easy to get yourself killed because you didn't think.)

原版游戏变化

木材的削弱

格雷科技5默认削减了原版原木->木板->木棍的产量。以下是新的合成:

GUI Shapeless Crafting Alternate





















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GUI Shaped Crafting Alternate

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使用车床即可达到原版Minecraft里的产量。若使用板材切割机则可以得到更高的产量。

工具与护甲

参见: Meta-Tools

格雷科技5大幅削减了原版木制工具石制工具的耐久度。作为补偿,它添加了燧石工具,其拥有与原版石制工具相当的耐久度。燧石工具在合成台中的制作方式与原版中石制工具的制作方式相同。以下是燧石镐的合成表。

GUI Shaped Crafting Alternate






格雷科技5也将原版以及其他MOD的金属工具/盔甲的合成做了改动(比如神秘时代的神秘锭工具)。如果是非金属工具/盔甲(例如原版钻石盔甲)则不用担心合成配方的改动。

以下是在格雷科技5中,铁镐的合成方式:

GUI Shaped Crafting Alternate









































另一个例子,在格雷科技5中铁胸甲的合成方式如下:

GUI Shaped Crafting Alternate


































































































生物

格雷科技添加了元工具版箭头,使之可携带药水效果。骷髅则有1/16概率发射这种箭头。(该概率可配置)

另外,格雷科技会“惩罚”那些过于紧密的生物。默认,若有超过4个生物(不论被动还是有敌意)的碰撞箱相互有重叠(靠得过于紧密),这些生物都会因为窒息而死亡。也正是因为这一点,导致大规模密集农场难以建造。

新的矿物生成机制

参见: GregTech 5/Mining and Processing

矿物的生成不再基于生物群系,而是基于海拔高度。格雷科技也会覆盖原版的矿物生成机制以及原版矿物,比如原版的钻石矿石、煤矿石、铁矿石等。

矿物将会在巨大的区域内集中生成(译注:这个矿物集中的区域通常称之为“矿脉”),“矿脉”能够在水平(X轴、Z轴)范围上横跨数个区块,并且会在竖直(Y轴)位置上较玩家所处位置高2-3倍。这种机制与原版的矿物生成机制十分不同。在原版中,矿物会被随机地分散到各处。而这种新的机制代表着如果你找到了一个矿石,周围就很可能有其他的矿石。

除生成大量的矿脉外,格雷科技还会在地面下随机生成粉碎的和贫瘠的矿石。由于这种矿物的生成是随机的,所以这并不是一种获取资源的可靠方法。但无论如何,通过挖取这种矿石获取的材料还是有用的。

如果你想要看看格雷科技生成矿物的方法,Forge Xray对你来说会很有用。同时,不同矿脉的生成高度可以在你的客户端Config文件夹中的"GregTech/WorldGeneration.cfg"中设定。

青铜时代

在没有其他能影响格雷科技科技树系统的因素的情况下,青铜时代是发展格雷科技所必须经过的一个时期。

青铜粉可以烧炼为青铜锭,合成方式如下:

GUI Shapeless Crafting Alternate















































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你的第一个青铜机器将会需要相当多的青铜锭。这些机器需要蒸汽来驱动,你可以从格雷科技的锅炉或者铁路mod的锅炉获得蒸汽。尽管没必要,但是你或许会想把你的机器升级成高压版本。这就需要从高炉冶炼出的钢锭

打火石

以下是在格雷科技中合成打火石的方式。和原版合成不同,新合成需要一个钢粒

GUI Shaped Crafting Alternate








漏斗

漏斗现在需要扳手合成,注意,扳手并不会因此消耗,而是消耗部分耐久。

GUI Shaped Crafting Alternate


































































工业2的改动

  • “格雷科技”将会自动将矿物增加至工业2的自动挖矿机列表中。你不需要为此更改IC2.ini。
  • 工业2发电机的合成配方将会被自动移除。你需要“格雷科技”的锅炉来产生蒸汽以驱动涡轮、产生电力。
  • “格雷科技”会生成独立的铀矿和钚矿。这意味着如果你想加大难度的话,你可以关闭所有的工业2矿物生成。
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