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This page is a translated version of the page Compact Machines Recipe Reference and the translation is 100% complete.

Compact Machines führt seine eigene Kombination aus Multiblöcken und der in der Welt bekannten Handwerksmechanik ein, die als Miniaturisierungs-Handwerk bekannt ist. Weitere Informationen zur Verwendung im Spiel siehe Miniaturisierungsfeldprojektor und einzelne Rezepte für Gegenstände. Dieser Artikel ist nicht als Tutorial für den Einstieg in die Verwendung von Compact Machines gedacht, sondern als Referenz für die Erstellung neuer Rezepte und die Bearbeitung vorhandener Rezepte unter Verwendung der Miniaturisierungs-Herstelltechnik. Jedes Rezept wird in einer eigenen Datei im JSON-Format mit der Erweiterung .json im Ordner /config/compactmachines3/recipes unter deinem modpack-Instanzordner gespeichert.

Grundlegender Datenformat

Objekt

Die gesamte Rezept-Struktur in jede Datei beginnt mit { und endet mit }, welches einen Paar von Trennzeichen-Behälter vervollständigt. Leerzeichen und Zeilenumbrüche, die außerhalb der String-Werte sind, werden ignoriert.

Schlüsselwert

Die primären Datenelemente in den Rezepten sind eine Reihe von Schlüsselwertpaaren mit fünf grundlegenden Subtypen. Alle Schlüsselnamen müssen Zeichenketten sein, die in doppelte Anführungszeichen "Key" eingeschlossen sind, gefolgt von einem Doppelpunkt :. Das Komma , wird als Trennzeichen zwischen Einträgen in Listen von Schlüsselwerten und Arrayelementen verwendet.

Der entsprechende Wert des Schlüssels folgt dem Doppelpunkt und kann einer der folgenden Typen sein:

  • Zeichenfolge: "value" wobei value Sonderzeichen enthalten kann, indem vor dem Zeichen ein Backslash (\) eingefügt wird (einschließlich eines Backslash oder doppelten Anführungszeichens).
  • boolean: einer von: true false
  • number: "Dezimalwert"
  • object: (siehe voherige Sektion)
  • array: [Wert] wobei value von jedem anderen Typ sein kann, aber in den häufigsten Fällen entweder ein anderes Array (für mehrdimensionale Arrays) oder eine Liste von einem oder mehreren Strings, die durch Kommata getrennt sind.

Schlüssel-Daten

Name Typ/Untertyp Standartwert
(leer, falls erforderlich)
Beschreibung beispielrezepte
name string Rezept-Identifizierer "name": "compactmachines3:zombieegg"
target-item string Ergebnis Element-ID. Manchmal als "target-block" angegeben. "target-item": "minecraft:spawn_egg"
target-count nummer 1 Anzahl der produzierten Gegenstände/Blöcke "target-count": 1
target-meta number 0 Metadatenwert für das Rezepturergebnis (manchmal auch als Schadenswert bezeichnet), der zur Unterscheidung zwischen diskreten Elementen mit demselben Identifikator verwendet wird. "target-meta": 0
target-nbt string "" NBT-Tags, die auf das Ergebnis des Herstellungsrezepts anzuwenden sind.
symmetrical boolean false Gibt an, ob Rezepte beim Konstruieren in horizontaler Richtung gespiegelt werden dürfen. "symmetrical": true
catalyst string Der zu Beginn des Herstellungsprozesses in das Miniaturisierungsfeld eingeworfene Gegenstand. Zusätzliche Felder, die die Details des Gegenstandes näher spezifizieren, können verwendet werden. "catalyst": "minecraft:spider_eye"
catalyst-meta number 0 Metadatenwert für das in das Miniaturisierungsfeld zu werfende Katalysatorelement (manchmal auch als Schadenswert bezeichnet), der häufig zur Unterscheidung zwischen diskreten Elementen mit derselben Kennung verwendet wird. "catalyst-meta": 0
catalyst-nbt string "" NBT-Tags, die für den Katalysatorgegenstand erforderlich sind. Wenn nicht angegeben, werden alle auf dem Element angebrachten Tags ignoriert. Übliche Verwendungen hierfür wären die Anforderung, dass das Element einen bestimmten benutzerdefinierten Namen, Verzauberungs- oder Entitäts-Tag haben muss. "catalyst-nbt": "{EntityTag:{id:\"minecraft:zombie\"}}"
duration number unbekannter Standardwert Anzahl der Ticks für die Miniaturisierungsanimation und den Herstellungsprozess, die ausgeführt werden müssen, bevor die Animation abgeschlossen ist. "duration": 300

Spezielle Formatobjekte

Spezial-Schlüssel Unterschlüssel Typ Beschreibung Beispiel
input-types Zusammengesetztes Objekt Reihe von Objektschlüsseln, die die im Multiblock-Teil des Rezeptes verwendeten Blöcke identifizieren. "input-types": {
"a": { "id": "thermaldynamics:duct_0", "meta": 0 },
"b": { "id": "minecraft:chest", "meta": 0, "ignore-meta": true }
}
input-types id string Block Id "a": { "id": "thermaldynamics:duct_0" }
input-types meta Number
standart: 0
Metadaten/Schadenswert zur Identifizierung des Blockuntertyps. "meta": 0
input-types ignore-meta Boolean
standart: false
Legt fest, ob Metadaten/Schadenswert in diesem Block ignoriert werden sollen. "ignore-meta": true
input-types ignore-nbt Boolean
standart: false
Legt fest, ob NBT-Tags in diesem Block ignoriert werden sollen. "ignore-nbt": true
input-nbt Zusammengesetztes Objekt Liste der NBT-Tags (als Subtyp verwendet), die für Blöcke in der Rezeptur erforderlich sind.
Wird normalerweise mit einem Buchstaben, Doppelpunkt oder einer Buchstabenfolge für den Schlüsselnamen angegeben, wenn er für das Rezept verwendet wird.
Die Schlüsselnamen werden im Wert shape verwendet, um die Kombination von input-types und input-nbt darzustellen.
"input-nbt": {
"a:A": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[2,0,0,2,0,2]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" },
"a:B": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[0,0,2,2,0,0]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" },
"a:C": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[2,0,2,0,0,2]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" },
"a:D": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[2,2,0,0,0,0]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" },
"a:E": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[0,2,0,2,0,2]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" },
"a:F": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[0,2,2,0,0,2]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" },
"a:G": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[0,0,0,0,2,2]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" },
"b:A": { "nbt": "{Items:[],id:\"minecraft:chest\",Lock:\"\"}" },
"a:H": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[2,0,0,2,2,0]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" },
"a:I": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[2,0,2,0,2,0]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" },
"a:J": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[0,2,0,2,2,0]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" },
"a:K": { "nbt": "{\"cm3_extra:ThermalDynamicsGrid\":{Connections:[0,2,2,0,2,0]},id:\"thermaldynamics:duct_energy_basic\"}" }
}
shape Array-String Dimension 3 Array-Struktur:
  1. Die erste linke Klammer [ gibt den Anfang des shape Array-Wertes an, der den Multiblock repräsentiert, die letzte rechte Klammer ] gibt das Ende des Wertes an.
  2. Die zweite Ebene der verschachtelten Array-Elemente zeigt vertikale Schichten an, die von oben nach unten verlaufen.
  3. Die dritte Ebene der verschachtelten Array-Elemente zeigt Zeilen jeder vertikalen Ebene des Multiblocks an.
  4. Jede Spalte jeder einzelnen Zeile jeder Schicht des Multiblocks wird als String in der tiefsten Ebene des Arrays dargestellt.

 

Array-Elementwerte:
String in einem von drei Formaten:

  1. "l", Grundblocktyp Schlüssel Name für Steckplatz im Multiblock
  2. "l:U", NBT-inkludierter Blocktyp Schlüsselname für Steckplatz im Multiblock
  3. "_", Leerraum für Slot im Multiblock
"shape": [
[ [ "a:A", "a:G", "a:H" ], [ "a:B", "_", "a:B" ], [ "a:C", "a:G", "a:I" ] ],
[ [ "a:D", "_", "a:D" ], [ "_", "b:A", "_" ], [ "a:D", "_", "a:D" ] ],
[ [ "a:E", "a:G", "a:J" ], [ "a:B", "_", "a:B" ], [ "a:F", "a:G", "a:K" ] ]
]


"Compact Machines"

"name" = ""Navbox Compact Machines"" "state" = ""expanded""

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