GregTech 1/Changelog/de

GregTech 2.xx (MC 1.4.2-7)

 * Siehe

1.38a

 * Den Automatischen Greäten wurden spezielle Verhaltensweisen, bessere Texturen, Bugfixes und vieles mehr hinzugefügt, und ja, der Translocatorfilter-Dupe-Bug ist jetzt behoben.

1.37c

 * Aktualisierung der Automatisierung abgeschlossen. HAYO! Jetzt haben wir einfache industrielle Automatisierung ohne BC oder RP!
 * NEU: Der elektrische Puffer! Siehe die Informationen, die ich auf der Wikipage für dieses großartige Gerät gegeben habe. Diese kleinere Version kann auch als eine Art Einwegröhre verwendet werden.
 * Dem elektrischen Autocraftingtable wurde eine neue Fähigkeit hinzugefügt. Es gibt dir jetzt Tincells vom Basteln zurück! Versuchen Sie es mit dem 2xKNO3-Rezept (K- und N-Zellen von Enderdust), um Salpeter/Schießpulver zu erhalten

1.37b

 * Einige Dinge wurden behoben.
 * Redstoneoutput für den Sonictron nach Abschluss seines Zyklus hinzugefügt (zur Vereinfachung der Verwendung)
 * Der Translokator wurde hinzugefügt. Dieses Gerät pumpt Artikel aus einem Inventar und legt sie auf Kosten der EU in den anderen (100 - 400 pro Transaktion, abhängig von der Komplexität des Betriebs). Es hat auch einen Filter.

1.37a

 * Der Capelist wurden einige Personen hinzugefügt
 * Verschiedene Stäube hinzugefügt
 * Verschiedene Zellen hinzugefügt
 * Lazurite Dust (erhalten von Lapis + Centrifuge) kann in den meisten IC²-Rezepten anstelle von Lapis verwendet werden.

1.36a

 * MetaTileEntity-System hinzugefügt + Quellcode für MetaTileEntities öffnen. LESU-Ausgang optimiert 2 abgereicherte Uranzellen können jetzt auf 1 Thoriumzelle zentrifugiert werden. (damit die Zucht noch besser ist) Apatite Maceratable Quantumchest kann jetzt nur noch stapelbare Gegenstände speichern. Wenn Sie noch Unstackables in einem haben, machen Sie sich keine Sorgen, es löscht sie nicht. separate Massfabricatorconfig.
 * Elektrischer Autocraftingtable: Ähnlich wie immibis's Autocraftingtable, verbraucht jedoch 5000 EU pro Vorgang und akzeptiert bis zu 32 EU/p. Es hat ein kleines 3x3-Inventar für Inputitems (auf der grünen Seite), ein 9x1-Inventar für die Containeritems wie Buckets (auf den 4 Seiten zugänglich), einen Outputslot (rote Seite) für die Items, ein 3x3-Holoslotgrid für das Rezept, und zu guter Letzt: Ein Holoslot, der Ihnen die Ausgabe des Geräts zeigt. Es ist noch nicht viel getestet, aber ich bezweifle, dass es deine Welt korrumpiert.

1.35c

 * Quantum-Chest-Transmutation-Exploit behoben
 * Es wurden einige weitere Konfigurationen für das Storageblock-Machine-Crafting hinzugefügt, die von Mistaqur vorgeschlagen wurden.

1.35b

 * Quantumchestexploit behoben

1.35a

 * Einige Platindust- und Bleibarren-Kompatibilitäten wurden hinzugefügt
 * Quantumchest wurde verbessert, sodass Sie für die Automatisierung keinen externen Filter / Diamondpipe usw. mehr benötigen

1.34a

 * Hochentwickelter Maschinenblock etwas teurer gemacht (+4 Titan)
 * Enderpearl Dust und Endereye Dust hinzugefügt. Der spätere kann wie die Gemdusts als Verstärker verwendet werden.
 * Verwendungszwecke für Blazepowder, Netherwart, Terrawart und Enderpearls hinzugefügt

1.33b

 * HINWEIS: Dies ist wirklich 1.33b, der Forumsbeitrag hat eine für 1.32b. Die mcmod.info meldet dies als Version 1.33b.
 * EBXL-Support wahrscheinlich hinzugefügt
 * Be-Cells können jetzt in dicken Neutronenreflektoren anstelle von Kupferplatten verwendet werden.

1.33a

 * Extraktorrezepte zum Entleeren meiner Zellen hinzugefügt, falls sie für Sie zu nutzlos sind.
 * Für alle vier Edelsteine wurden Stäube hinzugefügt (1 Edelstein => 1 Staub). Warum vier, fragst du? Weil Eloraam ihren Smaragd mit folgendem Kommentar ändern musste:
 * Es sollte immer grüner Saphir sein
 * Chrom hinzugefügt! Nicht Google Chrome, sondern Chrom, das Metall! Es wird für hochentwickelte Maschinenblöcke verwendet, die einige normale fortgeschrittene in einigen Hightech-Rezepten ersetzen. Diese Maschinenblöcke haben eine Blastresistenz von 250. Sie können einen Chromedust durch Zentrifugieren von 9 Rubydust erwerben.
 * Die Gemdusts wurden als 50000-Verstärker für die Massenfertigung hinzugefügt.

1.32b

 * Ich habe gerade ein paar kleinere Rezeptkonflikte behoben und Pilze zur Zentrifugalliste hinzugefügt.

1.32a

 * Fehler wie immer behoben (nicht sicher über Sonictron)
 * Verwendung für Fallenbeasts Woodgas-Cells hinzugefügt
 * Methan- und Kohlenstoffzellen hinzugefügt, die derzeit nur als guter Brennstoff verwendet werden können

1.31a

 * Superkondensator hinzugefügt, der ein SUPA-DUPA-ULTRA-MEGA => QEV-und-Rückwärts-Transformator ist. Normal = alles => 8192 EU / t und Redstoned = alles => 1000000EU / t.
 * Buffed Lightningrod nach dem Hinzufügen des Superkondensators als Komponente. Jetzt 25 Millionen EU pro Streik statt nur 10 Millionen.
 * Das Standardrecipesystem wurde größtenteils entfernt und vollständig auf das IC²-Recipesystem umgestellt (mit Ausnahme der Slabcombinationrecipes, die ich noch nie erwähnt habe).

1.30a

 * Titan hinzugefügt (Centrifugebyproduct von Bauxitedust)
 * Massive Oredictionary-Unterstützung hinzugefügt. Wenn Sie also NEI, Forestry, Buildcraft und Redpower zusammen verwenden, dann schauen Sie sich die Schaltkreise nicht an. Ich versichere Ihnen, Sie werden schnell durch all die verschiedenen Möglichkeiten für die Schaltkreise verwirrt sein.
 * Unterstützung für Gravisuite-Komponenten hinzugefügt (sobald Sentimel es natürlich aktualisiert)
 * Unterstützung für Olivinecrystal und Titaniumingot des Advanced-Alloys-Addon hinzugefügt.

1.29c

 * 1.29c entfernt auch das Überschreiben der Q-Legs, da es derzeit absolut nichts tut.

1.29b

 * Zitiert von "Tomcat" greg könnten Sie der Konfigurationsdatei eine Option für das spawnen von Erzbiomen hinzufügen? ect: Rubyorebiomes = 2,17,
 * Dies würde es uns ermöglichen, die Erze dort zu platzieren, wo wir sie haben möchten. Dies würde auch die Standardkompatibilität mit relativ wenig Arbeit für Leute erhöhen, die mit einem der vielen zusätzlichen Biom-Mods spielen, wenn sie sich die Zeit nehmen, die Biom-IDs der Konfiguration von Hand hinzuzufügen
 * Ja, aber nicht in V1.29b, da ich diese Version gerade veröffentlicht habe.
 * Kane, wenn du die Stiefel wirklich auf Kosten des Quantensprungs reparieren willst, musst du sie in der Konfiguration aktivieren.

1.29a

 * Kane. Ich habe die Stiefel repariert.
 * Die Verwendung von Oredictionary wurde korrigiert, nachdem ich versucht hatte, Unterstützung für die metasensitiven Railcraftores hinzuzufügen
 * Matterfabricator hinzugefügt, was wie ein Massfabricator ist, aber Sie MÜSSEN Schrott liefern. Es gibt eine Konfiguration, um den EU-Verbrauch zu verringern, aber die Standardeinstellung ist über 9000% EU-teurer (unabhängig davon, wie die Konfiguration eingestellt ist, benötigen Sie jemals 33,33 Schrott pro Stück UUM). Außerdem MÜSSEN Sie Iridium herstellen, um es herzustellen. Daher sollte Iridiumore aktiviert sein (oder etwas Iridium in Ihrem Speicher), wenn der Matterfabricator aktiviert ist.
 * DebugItem für meine Debug-API-Schnittstelle hinzugefügt. Dieser Gegenstand funktioniert ebenfalls ähnlich, ist aber nicht so effektiv wie die Goldene Kugel von Fallenbeast (zu faul, um ihn in Blei zu schreiben).
 * Hier und da ein paar Dinge hinzugefügt.
 * Zufällige Fehler behoben.
 * Es wurde noch kein Changelog hinzugefügt.
 * Was habe ich noch getan? Hmmm ... nun, ich habe eine Konfiguration für die animierten Texturen der Zentrifuge hinzugefügt

1.28a

 * Tincell-API hinzugefügt und in meinem Oredictionaryhandler verwendet
 * Prototyp der Block-Debug-API hinzugefügt (Prototyp, da derzeit kein Debugitem vorhanden ist, das ihn verwendet) Einige Verwendungszwecke für einige Dinge wurden hinzugefügt.
 * BC-Quarryrecipe wurde geändert, um Adv zu verwenden. Circuit und Diamonddrill anstelle von Redstonedust und Diamondpickaxe.
 * Möglicherweise wurde das Server-Rockcutter-Problem von Immibis behoben.
 * Quantumboots wurden immer noch nicht repariert

1.27b

 * Das Immibis-Problem wurde behoben, indem herausgefunden wurde, dass dieser Teil des Codes völlig nutzlos war, und er gelöscht wurde
 * Problem, bei dem Rockcutter-Verzauberung immer noch ohne Energie funktioniert - gefixt
 * Der Zentrifugen-Textur-Effekt wurde aufgrund einiger schwerwiegender Komplikationen mit TextureFX und dem ultimativen allmächtigen Gott des grafischen Monsterlag auf die alte Version zurückgesetzt.
 * Oredictionary-Recipe-Sensitive-Uraniumdust zur Verwendung mit der Zentrifuge anstelle von Barren hinzugefügt.
 * Nukerecipe wurde geändert, um Quad-Plutonium-Zellen anstelle von Uranblöcken zu erfordern (wenn Plutonium selbst aktiviert ist)

1.27a

 * Enthält den NEI-Plugin-Code von mistaqur und gibt ihm eine Gutschrift in der Datei mcmod.info.
 * Verschrottete die gerade kopierten NEI-GUI.pngs (und machte die richtigen daraus).
 * Mazeratoren wurden teurer (3 Diamanten und eine fortschrittliche Schaltung), da sie jeden Oreoutput (sogar Diamanten) verdoppeln können.
 * Getestet, ob das Spiel ohne installiertes NEI abstürzt und nicht.

1.26b

 * Einige, aber nicht alle Protokolle wurden behoben, eine Verwendung für Aluminiumbarren (für gemischte Metallbarren) hinzugefügt und ein kleiner Fehler mit meinen Maschinenblöcken behoben (keine Fackeln darauf platzierbar).

1.26a

 * (wird benötigt, um dieses Erz hinzuzufügen, bevor Redpower aktualisiert wird) Bauxit-Erz
 * Dieses Erz kommt häufig in Ebenen und Wäldern vor. Es enthält Aluminium! Al (OH) 3 (und später auch winzige Mengen Titan), um genau zu sein. Um Aluminium daraus herzustellen, müssen Sie es zuerst mazerieren, dann lange zentrifugieren und schließlich Ihr Aluminiumstaub zu Barren schmelzen. Derzeit wird es nur für Windmühlen als Ersatz für Carbonplates verwendet. Beachten Sie jedoch, dass alle meine Speicherblöcke verhindern, dass Mobs auf ihnen erscheinen, und Aluminiumblöcke sehen ziemlich cool aus.

1.25b

 * Uranzellen behoben.

1.25a

 * Der Playerdetector wurde hinzugefügt. Er kann Spieler in einem Kugelradius von 16 Metern erkennen und verfügt über drei Modi: Nur den Besitzer erkennen, alle anderen erkennen und jeden einzelnen Spieler erkennen.

1.24a

 * Zum Kompilieren IC² 1.107 verwendet
 * Q-Helmet-Poison-Crash wahrscheinlich behoben

1.23c

 * Q-Suit-Fix behoben (YO DAWG!)
 * Die Industriezentrifuge wurde optimiert

1.23a

 * Neue Zentrifugenrezepte. Einschließlich einiger zum Befüllen von Kraftstoffbehältern mit Kohlekraftstoff, Biokraftstoff, BC-Öl und BC-Kraftstoff. Sie können Kohle- und Biokraftstoff dafür deaktivieren, indem Sie die "Tinpincher" -Konfigurationsoption umschalten.
 * QSuithelmet-Code verbessert und konfiguriert
 * QSuitchestplate-Code verbessert und konfiguriert

1.22b

 * Kanes Server Absturz wahrscheinlich behoben.

1.22a

 * Since Richard is taking ages to fix a few Bugs, I fixed the following two with this Addon myself:
 * - Double/Quad-Cell-Turbo-Exhaustionbug FIXED!!! (Note that old damaged Uraniumcells will be refilled since I switched it to NBT)
 * - Neutron Reflector rather pulsing than reflecting. FIXED!!! (Now reflects properly)
 * Note, that I still didn't use frikkin Basefilemodifications to do that. I just overloaded the ItemID's with proper Items.
 * NEW FEATURES:
 * Plutonium and Thorium as Fuel for Nuclear Reactors. Currently only obtainable via centrifuging 16 Uranium.
 * Plutonium has twice as much Power output and twice as much Lifetime. (So 4 Times more Energy)
 * Thorium has only a fifth of normal output (1 EU/t/pulse) but five times more Lifetime, making it a less hassle to refuel small Reactors (same Energy amount as Uranium) Produced Heat of a Reactor fuel is determined by its EU/t (at Default-IC²-Config) minus 1 (with at least 1 Heat produced), what means that Thorium has 1 Heat per Pulse/tick, while Plutonium has 9 Heat per Pulse/tick. Uranium is still the same with 4 Heat per Pulse/tick. The Nuclear-Config of IC² does not affect Heat, but still EU/t.

1.21b

 * Balanced a few Centrifuge recipes
 * Li-Cells can now be used as a very potent Fuel
 * Made Solar panels and Computer-cubes a tiny bit cheaper (Glass panes instead of Glass)
 * Hmm I need a few more uses for Si-Cells. TO WIKIPEDIA! =>

1.21a

 * Added a few of MatLaPatate's Suggestions.
 * Added secret Rendering feature for me.
 * Added Configs for Centrifuge recipes

1.20b

 * I just recognized a Bug of V1.19b, which accidentally disabled the Data Orbs. Will be fixed in V1.20b right now.

1.20a

 * A bunch of minor tweaks and Recipes. For producing Iridiumplates, you need now to compress the Iridiumore into Ingotform before crafting. Lithium has also a new use for Re-Batteries.

1.19b

 * Tweaked the Texture of the Industrial Centrifuge a bit
 * Added Centrifuge recipes
 * Made Computercube-GUI only show up for its Owner (Offline-Mode-SSP-People can ever access them)
 * Removed old useless Code from the Fusion reactor

1.19a

 * Added the Lighthelmet! Yes you heard right, a helmet with a LAMP! No Basefilehack needed!!! (only one more BlockID)
 * Needs 0.5EU/t to function and has an integrated Solarhelmet (shapeless Solarhelmet + Luminator). It's ofcourse not consuming Power, when you are standing in the Sunlight.

1.18b

 * And now I have to release 1.18b, with the new Description set inside the Computercube.

1.18a

 * Added Silicium-Cells (or Silicon-Cells if want to call it like that), which you can get by Centrifuging.
 * Added configs to disable every single UUM-Recipe individually.
 * Added more complex Recipe for Solarpanel. It requires now a Carbonplate and 2 Si-Cells.
 * Terminated E-net-Log, as the "injectEnergy"-function now accepts at least 1EU from any packet, when "demandsEnergy" returned true.

1.17b

 * Made it possible to replace the old cheap Nuke recipe with a more advanced one, which is based upon 4 Re-Enriched Cells, 2 Uranium blocks, 2 Advanced Circuits and an Advanced Machine Block. Its replacing the old Nuke recipe, what means that, if there is no Nuke recipe (because disabled in IC²-Config), then it wont add a new Recipe.

1.17a

 * Dataorb for storing, guess what, DATA!!! Used like portable Sonictron on Computercubes for Reactorplans (can also store Sonictrondata)
 * Energybar at 4 diffrent Block-GUI's.
 * Fixes:
 * Should now have fixed that E-net-Log-Issue, but I wasnt able to reproduce it, so I dont know for sure.
 * @Ghost-E-net: As I said, I fixed Ghost-E-net for all MY Machines/Cable long ago. I tested it to be sure, and my Machines were (unlike IC²-Machines/Cables) not ghosting at all.

1.16a

 * Fixed a few Graphical lags
 * Added Superconductorwire with 0% loss and over 2Billion maximum EU/t.
 * Added Endstonebased Recipe for the Centrifuge, so go to the End and mine out all these white Stones for more efficient Fusionenergy and Wolfram!

1.15c

 * Also the Lapotronic Orbs and Lapotronpack have had weird damage values and the bar below them doesn't really show how much charge they have.
 * Also already fixed in 1.15c, try updating. That's a bug of IC² to be precise (I decreased the max damage to fix it). I think its of the same kind as Shedar's wrongly calculated Percentages.

1.15b

 * Fixed critical Bug in 1.15b, which is in the Mod since 1.13a. Generators and Furnaces were causing NPE's.

1.14b

 * Fixed Enchantment glow, added Creative items properly, added Luminator recipe for normal Helium cells.

1.14a

 * Bugfixes, Renamings and a new Component.
 * NEW FEATURES:
 * Rockcutter: Its an electric Silktouchtool with automatically added Silktouch-III-Enchantment. Will currently not work for cheaters, so craft it manually.
 * Teslastaff: This Staff is for destroying any kind of electric Armor on your Enemy and should do 20 Hearts damage. It only works against Players, so dont try to attack Zombies with it. And with destroying Armor I mean that the electric Armor just gets deleted! The Staff needs a charge of 9000000EU to function.

1.13b

 * NEI-Bug. I disabled mirroring for the Recipe to enable two diffrent Recipes, but NEI doesnt respect that. Anyways v1.13b adds the indestructible Iridiumneutronreflector, which is a Reactorcomponent and also a component of the Fusioncoils. Also I improved the API again.

1.13a

 * I have now changed most of the Recipes, to contain my 3 new Items. Some Recipes are more expensive, some less. Also the Lapotronic Energycrystal can store 10000000EU (if charged in Tier-IV-Storageblocks). Basically all MFSUs were replaced with that new Crystal.

1.12a

 * The Charge-O-Mat has a 10Million EU Buffer (hence the MFSU in the Recipe)
 * Anyways I will now release V1.12a. It has Bugfixes and two new intressting Modes for the Computercube.

1.11a

 * Centrifuge. This Device is really usefull at "extracting" Elements out of raw Materials. Its used instead of the Extractor for gathering Elementcells. It needs empty Tincells for some Recipes, but some other Recipes are outputting additional empty Cells instead, which get automatically sorted into the Emptycell-Slot in the Topleft.
 * Put Tungsten, 4 Clay, 8 Uraniumingots, electrolyzed Watercells, 4 Hydrogencells or 4 Deuteriumcells into the Middleslot, and grab your Elements out of it, after a long Rotationduration.
 * If you put 8 Uranium + 41 Cells into it you will get 8 Uraniumcells, 32 Neardepleted Cells and a Wolframcell. Dont try to put the Uraniumcellstack into a Nuclearreactor. Its just a waste of 7 Uranium.

1.10b

 * Added industrial Credits with diffrent Values, which are crafted out of 8 of the "lower Value" kind. The Diamond-one is worth 512 Credits, while the Copper-one is worth 1/8 Credits. Silver = 8 Credits and Gold = 64 Credits.
 * Made Reactorplanner more userfriendly, by adding a Copyslot and Save/Load-Buttons

1.10a

 * Doubled LESU-Store per Lapisblock.
 * Made Iridiumoreamount configurable
 * And other Codeimprovements
 * NEW FEATURE: Charge-O-Mat
 * This works like an advanced Chargingbench. It has an MFSU as internal Buffer and can charge everything what is Tier 5 or less. After charging (or decharging with applied Redstone) the Item, which is inserted at Top or Bottom, it will automatically output the Item into the right Slots, where it can be grabbed out of the Side of the Machine. This device is outputting EV in all directions, when you apply Redstone, so be aware.
 * When a nonchargable Item comes in, it will be directed to the right Slots. (I plan to use this usefull behaviour in my Base)

1.09c

 * Fixed Graphics and "bukkitlike" Directionglitches (All Storageblocks seemed to be facing down)
 * Fixed the "-999"-Bug in the AESU.
 * I think the next Feature will be an advanced and easyly automatizable Chargingbench with INPUT and OUTPUT Slots.
 * Btw my implementation of ISidedInventory allows you already to put/pull Tools/Batteries/Crystals out of the Sides of the 3 Storageblocks. I think it was East/West for Input and North/South for Output, so you dont need Retrievers for recharging Stuff.

1.09b

 * Made IDSU-Recipe much more expensive (unless you disable the AESU in the Config).
 * NEW FEATURE: The Adjustable-Energystorage-Unit
 * This is a 100000000EU-EV-Storageblock, which has adjustable Output. (Shift)Click on the + and - Buttons to manipulate the Output-EU/t.
 * It has Armorslots, like every of my Storageblocks.

1.09a

 * The Interdimensional-Storage-Unit for toring 1 Billion EU (per Player) wirelessly and crossdimensional. I tested it only SSP, but it should work SMP. Kane, your Server has so many People, that it would be the Ideal Testingarea for it.
 * I (mostlikely) disabled with V1.09a any futural Tekkitsupport, until Kakermix asks me personally for permission!

1.08b

 * Fixed planned Items after breaking Computer, because I forgot to implement my own "isValidSlot"-Method
 * Fixed Phantomitems from Seedscanner
 * Fixed the amount of Coolant given by Heliumcells. Now its 60k, 180k and 360k.

1.08a

 * NEW FEATURES of the GregTech-ComputerCube:
 * Click on the "M"-Button of the GUI, to change the Mode of the ComputerCube. Current Modes except the Defaultmode are:
 * - INGAME-Reactorplanner! Take this Talonius, I did it before you AND its compatible with EVERY single Reactorcomponent, even the ones from Addons!
 * - Automatic Seedscanner! (must be tested a bit more, but doesnt crash). Put your Seedbags into the left Slots to let them Scan. This Function is designed for any Automationmod, so let you Tubes go into the Top/Bottom of it, and pull the scanned Results with a Filter out of the Sides!
 * OTHER NEW FEATURES:
 * Heliumbased Coolantcells. Six times more effective and crafted with Heliumcells instead of Watercells. And yes in this Version I derped a bit with the numbers, but it will be fixed next time, as i'm now too lazy to compile it again. HAYO!

1.06b

 * Take THIS random Bug. I just fixed one little random thing, maybe that helps...
 * I fixed a random Bug with the GUI, which caused it to not properly display the Items. And I currently cant setup a SMP-Server, as I have only one Computer running, and when I connect to myself (via minecraft_server.jar as LAN-Mode isnt working), I have no Issues with the GUI's.

1.05a

 * Made the LESU's Voltage dependant on the amount of LESU-Blocks around it, so that you can actually reach 512 EU/t. But it will explode if you apply too much EU for its Size (as seen in the "hopefully-fixed-next-time"-GUI).

1.04a

 * The GUI still not updating. I also confirmed and it does say 1.03b on load. This again is in SMP and SSP works just fine. but in SMP does not update the GUI. But it does work still.
 * Added missing Text from the GUI
 * New Block: The Lapotronic-Energystorage-Unit or L.E.S.U. forshort. Its a bit beta, but it works.
 * Place one Controllerblock and set the Facing with the Wrench (it points currently only downwards on placing)
 * Then place LESU-Blocks (crafted with 8 Lapisblocks around a normal Circuit) adjacent to it, to increase the Storagecapacity. It has, UNLIKE the Industrialcorp-Storage units, ARMORSLOTS in its GUI (which are completly useless for Nano/Quantum charging, due to the LESU being currently Tier-2-Technology...)

1.03b

 * Fusion reactor was working last night but since we updated a couple times and such its kind of failing. The GUI is not updating at all for us and once its running and powered it's really broken out. This is all in SMP though.
 * Double tested it in SSP AND SMP and I can confirm GUI working fine in SSP and updating but SMP seems to not be getting the packet or something.. It seems to actually work though and you can start it and such but you just have no interface to keep an eye on it.
 * Strange. In theory the normal Vanillafurnace shouldnt display too in that Case. I thought since the merge SMP is now much less of a Problem, and that I fixed it the first time (I had that Bug in the very Beginning). Question: Did you use Bukkit for testing?
 * Edit: I think I could have fixed it. I tried SMP myself but didn't got that visual Bug.