Getting Started (GregTech 5)/zh-cn

格雷科技（GregTech）是一个非常巨大的MOD，一些玩家可能难以掌握其玩法. 尽管格雷科技对于游戏的修改的确大幅度地改变了游戏玩法，但是这些修改可以通过其提供的设定文件来取消.

我们建议你安装NEI，这个MOD会帮助你应对格雷科技添加的大量合成配方.

其次，这个页面还包含了一些对于新手们的有用的信息. 这一页面将会着重说明格雷科技对于原版Minecraft和原版工业2的修改. 如果你想了解格雷科技的详细信息，请前往这里

加载时间过长
在你安装格雷科技后，由于需要生成大量的设定文件，Minecraft的加载时间将会变得非常长，打开的时间根据电脑配置而异. 随后，游戏开启的速度将会变得稍快.

工具的削弱
格雷科技大幅度削弱了原版中“木制工具”和“石制工具”的耐久度. 为了补偿这一点，它添加了“燧石工具”，燧石工具拥有相当于原版中石制工具的耐久度. 燧石工具在合成台中的制作方式与原版中石制工具的制作方式相同. 以下是燧石镐的合成表.

“格雷科技”也将原版以及其他MOD的金属工具/盔甲的合成做了改动（比如“神秘时代”的神秘锭工具）. 如果是非金属工具/盔甲（例如原版的钻石盔甲）则不用担心合成配方的改动.

以下是在“格雷科技”中，铁镐的合成方式：

另一个例子，在“格雷科技”中胸甲的合成方式如下：

木材的削弱
“格雷科技”默认削弱了原版的，原木->木板->木棍的合成方式. 以下是新的合成方式：

若使用锯，锯木厂，工业锯木厂和车床，则可以得到更高的产量.

新的矿物生成机制
在“格雷科技”5.0中，矿物的生成不再基于生物群系. 只要Y轴（高度）正确，矿物就会在地下大量的生成. “格雷科技”也会覆盖原版的矿物生成机制以及原版矿物，比如原版的钻石矿石、煤矿石、铁矿石等.

矿物将会在巨大的区域内集中生成（译注：这个矿物集中的区域通常称之为“矿脉”），“矿脉”能够在水平（X轴、Z轴）范围上横跨数个区块，并且会在竖直（Y轴）位置上较玩家所处位置高2-3倍. 这种机制与原版的矿物生成机制十分不同. 在原版中，矿物会被随机地分散到各处. 而这种新的机制代表着如果你找到了一个矿石，周围就很可能有其他的矿石.

除生成大量的矿脉外，格雷科技还会在地面下随机生成粉碎的和贫瘠的矿石. 由于这种矿物的生成是随机的，所以这并不是一种获取资源的可靠方法. 但无论如何，通过挖取这种矿石获取的材料还是有用的.

如果你想要看看格雷科技生成矿物的方法，Forge Xray对你来说会很有用. 同时，不同矿脉的生成高度可以在你的客户端Config文件夹中的 ""GregTech/WorldGeneration.cfg"" 中设定.

青铜时代
若想发展"格雷科技"，则"青铜时代是你必须经过的一个时期，考虑到其他MOD的影响,"格雷科技"科技树系统并没有被安装.

"青铜粉"可以冶炼为"青铜锭"，合成如下:

Your first machines will require a fair amount or Bronze. These are powered by Steam from either GregTech's own boilers or Railcraft Boilers. Though not required, you might want to later upgrade the Steam Machines to their High Pressure versions which will require Steel Ingots made from a Blast Furnace.

打火石
以下是在"格雷科技"中合成打火石的合成. 不像原版合成，你需要一个钢粒

国际单位制
"格雷科技"试图尽可能的使用国际单位制，这意味着你在使用你的机器时要稍稍的适应一会
 * 1 L (升) = 1 mB (千分之一桶). 这意味着1000 L = 1桶液体.
 * 1 s (秒) = 20 ticks(刻).

工业2的改动

 * "格雷科技"将会自动将矿物增加至工业2的自动挖矿机列表中. 你不需要更改IC2.ini.
 * 工业2的发电机的合成将会被自动被移除. 你需要"格雷科技"的锅炉来产生蒸汽以驱动涡轮来产生电力.
 * "格雷科技"会生成独立的铀矿和钚矿. 这意味着如果你想加强难度的话，你可以关闭所有的IC2矿物生成