Botania/zh-cn

植物魔法是  受和等 Mod 启发而制作的，以花和自然植物的魔法能量为主题的 Mod. 其艺术内容多由 制作. 植物魔法在游戏中预留有一名为 的文档（通称“手册”），囊括了植物魔法的各种概念、方块及物品的说明.

植物魔法使用名为的能源系统来驱动魔法设备. 虽然玩家在初期只能通过一些简单手段获得少量 Mana， 但随着对本 Mod 的不断深入，玩家可以寻得并建造高效生产大量 Mana 的方式. 玩家需要依靠手动或者设计并构建自动化设施来运输 Mana，一般是使用或者它的数个变种来完成.

对于玩家来说是至关重要的工具：它可以完成一些特殊的工作，其改变方块配置的能力也允许玩家可以高度自定义他们手头的一切.

在整个Minecraft的世界中到处都可以找到，它们的颜色和原版的16种颜色完全对应；这些花在植物魔法中是相当关键的资源，大量用于合成和研究更高级的设备.

需要指出的是，只有才会在世界中自然生成，而它们则可用于制作，以生产更多Mana或者消耗Mana完成更多任务.

Botania还修改了原版Minecraft的，使得它们可以在正前方播种作物，还允许它们使用，后一个特性可以用于像是的自动化合成这样的任务中.

植物魔法还引进了一种名为“自然掉落”的特性，这个特性将会让、、等生物随机掉落一些和它们相关的物品. 以骷髅为例，骷髅会随机掉落. 在Lexica Botania中有对这项特性的记录.

在适用于Minecraft 1.7的较新版本中，植物魔法推出了BOSS级生物——，需要通过召唤. 击杀后会掉落8个，一种相当关键的材料，大量用于各种合成之中. 出于对盖亚仪式需要游戏后期材料，并且击败需要良好的装备和独特的技巧这两个事实的考虑，盖亚通常被认为是从中期到后期的关键标志.

植物魔法的创造模式物品栏还加入了一个猪的刷怪箱，当手持刷怪蛋右击该刷怪箱时可修改其生成的生物种类. 需要注意的是这是针对创造模式玩家设计的，并且只有在创造模式下才可以用刷怪蛋修改生物生成种类.

从版本号beta-22起，植物魔法需要作为前置API. Baubles 同时也是的前置API，所以如果同时装有神秘时代4，Baubles将不会再重复需要. 更新日志可在找到，或者前往Botania官网查阅.

因缺少灵感，Vazkii在Minecraft由1.7.10向1.8过渡时决定停止Botania的开发. 此后，Botania的维护由以Botania Unofficial的名义继续，除了小规模的修订和Bug修复外没有其它变动. 在2016年9月初，Vazkii决定以williewillus基于Minecraft 1.10.2的复刻为基础，重返Botania的开发. 最初Vazkii以BotaniaV2为Boatnia的新名字，但不久后便将V2删去，保留Botania的名字不变，只将主版本号刷新至R1.9.

游戏内指令

 * /botania-download-latest (version) - 下载指定版本的植物魔法. 其中version代表某个版本号.

扩展链接

 * Botania在CurseForge的发布页
 * Botania Unofficial在CurseForge的发布页
 * Botania在Minecraftforum上的发布贴
 * Botania在FTB论坛上的发布贴
 * 在Patreon上支持Vazkii
 * 在Patreon上支持wiiv
 * Botania的GitHub代码仓库
 * Botania Unofficial在GitHub的代码仓库
 * BotaniaV2在GitHub的代码仓库
 * Vazkii's的网站
 * Botania官网