Getting Started (GregTech 5)/zh-cn

格雷科技是个世界观非常巨大的MOD，一些玩家可能难以掌握其玩法. 尽管格雷科技的修改的确大幅改变了游戏玩法，但大部分修改可通过其配置文件来取消.

我们强烈建议您使用，这个模组会帮您轻松面对格雷科技添加的大量合成配方.

另外，这个页面还包含了一些对于新手们的有用的信息. 这一页面将主要讲解格雷科技对于Minecraft原版和的修改. 想了解格雷科技的详细信息的话可以.

加载时间过长
安装格雷科技后的第一次启动由于需要生成大量的设定文件，Minecraft的加载时间将会变得非常长，打开的时间根据电脑配置而异. 随后，游戏开启的速度将会变得稍快.

国际单位制
“格雷科技”尽可能地使用国际单位制的单位，这意味着你在使用你的机器时要稍稍的适应一会：
 * 1 L (升) = 1 mB（千分之一桶）. 这意味着1000 L = 1桶液体.
 * 1 s (秒) = 20 ticks（刻）.

基本哲学
时刻记住下面这些东西：这些都是格雷科技的主题理念： (The vast majority of this mod's features come in patterns.) (As technology progresses, energy consumption rises rapidly, raw material consumption decreases, and raw materials gain wider ranges of uses.) (It is better to build big than to build fast. This applies to both construction and machinery crafting.) (Technology leads to greater technology.) (Everything can and should be automated.) (Greater complexity leads to superior material results.) (Think about what you're going to do before you do it. It's way too easy to get yourself killed because you didn't think.)
 * 本模组的重心众多，但依旧有规律可循.
 * 随着科技的发展，能源消耗陡增，但随之而来的则是原材料消耗的减少，以及其更广泛的应用.
 * 量高于速. 对于机器合成和自动化工厂来说，这句话都适用.
 * 科技引领科技进步.
 * 万物皆可自动化.
 * 一分价钱一分货，越是上等材料其加工也越复杂.
 * 三思而后行. 做任何事不过脑子等于自杀.

木材的削弱
格雷科技默认削减了原版原木->木板->木棍的产量. 以下是新的合成：

使用或即可达到原版Minecraft里的产量. 若使用则可以得到更高的产量.

工具与护甲
格雷科技大幅削减了原版木制工具和石制工具的耐久度. 作为补偿，它添加了燧石工具，其拥有与原版石制工具相当的耐久度. 燧石工具在合成台中的制作方式与原版中石制工具的制作方式相同. 以下是燧石镐的合成表.

格雷科技也将原版以及其他MOD的金属工具/盔甲的合成做了改动（比如神秘时代的神秘锭工具）. 如果是非金属工具/盔甲（例如原版钻石盔甲）则不用担心合成配方的改动.

以下是在格雷科技中，的合成方式：

另一个例子，在格雷科技中的合成方式如下：

生物
格雷科技添加了元工具版箭头，使之可携带药水效果. 骷髅则有1/16概率发射这种箭头. （该概率可配置）

另外，格雷科技会“惩罚”那些过于紧密的生物. 默认，若有超过4个生物（不论被动还是有敌意）的碰撞箱相互有重叠（靠得过于紧密），这些生物都会因为窒息而死亡. 也正是因为这一点，导致大规模密集农场难以建造.

New ore Generation
As from GregTech 5.0, Ore generation is no longer biome dependent. Ore nodes will be generated independent of biome, and distributed by altitude. GregTech will also override Vanilla Ore Generation for all vanilla ores, including Diamond, Coal and Iron Ores.

矿物将会在巨大的区域内集中生成（译注：这个矿物集中的区域通常称之为“矿脉”），“矿脉”能够在水平（X轴、Z轴）范围上横跨数个区块，并且会在竖直（Y轴）位置上较玩家所处位置高2-3倍. 这种机制与原版的矿物生成机制十分不同. 在原版中，矿物会被随机地分散到各处. 而这种新的机制代表着如果你找到了一个矿石，周围就很可能有其他的矿石.

除生成大量的矿脉外，格雷科技还会在地面下随机生成粉碎的和贫瘠的矿石. 由于这种矿物的生成是随机的，所以这并不是一种获取资源的可靠方法. 但无论如何，通过挖取这种矿石获取的材料还是有用的.

is a very useful mod if you wish to visually see how GregTech generates its ores. The heights at which different Ores generate can be found in "GregTech\WorldGeneration.cfg" inside of your config folder.

青铜时代
若想发展“格雷科技”，那么在没有其他不同于格雷科技的科技树系统的情况下，“青铜时代”是你必须经过的一个时期.

“青铜粉”可以冶炼为“青铜锭”，合成方式如下：

你的第一个青铜机器将会需要相当多的青铜锭. 这些机器需要蒸汽来驱动，你可以从或者获得蒸汽. 尽管没必要，但是你或许会想把你的机器升级成高压版本. 这就需要从冶炼出的.

打火石
以下是在“格雷科技”中合成打火石的方式. 不像原版合成，你需要一个.

Hopper
Hoppers now require a wrench. Do note that the wrench will not be consumed. It will take durability damage though.

工业2的改动

 * “格雷科技”将会自动将矿物增加至工业2的自动挖矿机列表中. 你不需要更改IC2.ini.
 * 工业2发电机的合成配方将会被自动移除. 你需要“格雷科技”的来产生蒸汽以驱动涡轮、产生电力.
 * “格雷科技”会生成独立的铀矿和钚矿. 这意味着如果你想加大难度的话，你可以关闭所有的工业2矿物生成.