GregTech 5/Mining and Processing/de

Erze
deaktiviert alle Vanilla Erze (außer Smaragd-Erz, Mojang hat da irgendwas komisches getrieben) und ersetzt sie mit eigenen Erzeugungsmustern. Diese Muster sind entweder standardmäßig oder durch Konfiguration kompatibel zu fast allen Erzen von fast allen anderen Mods. Daher sollten, solang nicht explizit anders beschrieben, deren Erz-Erzeugungen abgeschaltet werden. Gregtech kompensiert das.

GregTech Erz-Blöcke arbeiten etwas anders als andere Erz-Blöcke. Die meisten Mods behandeln ihre Erze als einzelne Blöcke mit keinen Besonderheiten außer, dass sie eventuell Behutsamkeit benötigen oder mit Glück abgebaut werden können. Alle GregTech Erze sind nicht animierte MetaTileEntities, die nicht per BlockID oder Metadaten, sondern per TileEntity-Daten(TE) definiert sind. Jede der TE's enthält nur 2 Daten: die interne Erz-ID und ein true/false boolean, welcher angibt, ob der Block durch die Weltererzeugung generiert wurde. Das wird in erster Line verwendet, um zu bestimmen, ob ein kleines Erz durch Glück verbessert werden kann. Dies hat jedoch den Nachteil, dass nicht alle Mods mit den GregTech Erz-Blöcken umgehen können. Daher werden GregTech-Erze nicht immer von den automatisierten Abbausystemen anderer Mods erfasst. (Zum Beispiel konnte der   einige Monate keine GregTech-Erze abbauen.) Die ungewöhnlichste Folge der Erze als MetaTileEntities, ist das Rendering mit einer Basistextur und einem Overlay. In spitzen Winkeln betrachet führt das zu seltsamen Effekten, teils erscheinen sie als schwarze oder weiße Linien, teils auch seltsam transparent. Der Effekt ist schwer zu beschreiben, aber wer ihn einmal gesehen hat, erkennt ihn sicher wieder. Er ist ein sicheres Indiz für Erz.

Es existieren zwei Arten der Erz-Erzeugung: kleine Erze und gemischte Erz-Adern. Kleine Erze generieren als recht häufige einzelne Blöcke. Sie sind als ein möglicher Start gedacht, aber nicht als primäre Quelle für Maschinen aus Metall. Wenn abgebaut, droppen sie entweder ein gebrochenes Erz, eine unreines Häufchen Staub oder gegebenenfalls einen Kristall. Zusätzlich können sie einen Staub, oder verunreinigten Staub des Steins in dem sie gefunden wurden droppen. (Das kann Stein, Netherstein, Roter/Schwarzer Granit oder Endstein). Kleine Erze können nicht mit einer Behutsamkeits-Axt abgebaut werden, trotzdem erhöht eine Glücks-Axt leicht die Ausbeute. Wichtig ist, dass kleine Erze auf 1 Level niedriger wie die in ihnen enthaltenen Erze abgebaut werden können. Das erlaubt dem Spieler mit einer Stein-Axt genug Erz zu sammeln, um eine Eisen-Axt herzustellen. (GregTech's Eisenerz lässt sich nicht mit einer Stein-Axt abbauen. Es wird mindestens Eisen oder Bronze benötigt.)

gemischte Adern erzeugen maximal eine Ader alle 3x3 Blöcke, trotzdem können sie hunderte oder tausende Blöcke enthalten. Gemischte Adern könne bis zu vier verschiedene Erze enthalten. Der Inhalt ist abhängig von der Höhe und der Dimension, nicht aber vom Biom. Die Größe kann von 16x16x5 bis zu 80x80x8 mit kaum Abständen zwischen den Erz-Blöcken reichen. Trotz allem könne Erz-Adern nur in Stein, rotem/schwarzem Granit, Netherstein oder Endstein erzeugt werden.

gemischte Adern bestehen aus 4 Teilen: primär, sekundär, dazwischen und ringsherum. Jeder Teil kann dabei ein anderes Erz sein. Die oberen 2-4 Ebenen bestehen meist aus primärem Erz, die unteren 2-4 Level aus Sekundärem, und die mittleren 2-4 Level aus dem dazwischen Erz. Das ringsherum-Erz taucht zufällig überall in der Ader auf. Alles in allem enthält eine Ader ungefähr gleich viel primär- und sekundär-Erz, etwas weniger dazwischen-Erz und deutlich weniger ringsherum-Erz. Aus einiger Entfernung betrachtet (z.B. durch einen X-Ray-Mod, oder durch entfernen aller Steine) haben die gemischten Adern die Form einer großen ovalen Wolke.

Die Erzeugung von Erzadern findet als ein Abfolge von Schritten statt. Zuerst wir in der Mitte jedes 3x3-Chunck-Bereiches ein zufälliger Erz-Mix gewählt. Wenn dieser Mix in der aktuellen Dimension nicht erzeugt werden darf, versucht es der Generator noch einmal. Wenn die Erzader erzeugt werden kann, wird eine zufällige Höhe zwischen minimaler und maximaler erlaubter Höhe gewählt und die Erz-Erzeugung breitet sich von diesem Punkt her aus. Zur Erzeugung muss Stein, roter/schwarzer Granit, Netherstein oder Endstein vorhanden sein, der ersetzt werden kann. Fehlt dieser, wird kein Erz erzeugt. Somit ist es möglich, Bereiche zu finden, die keine Erze enthalten. In Wäldern, Ebenen und ähnlichen Biomen passiert das bei jedem vierten Versuch. In Bergen oder extremen Bergen passiert das deutlich seltener, während unter tiefen Ozeanen selten gemischte Adern zu finden sind.

Anmerkung: Falls oder  installiert sind, deaktiviert Gregtech die eigene Erz-Erzeugung und nutzt die Erzeugung von COG oder PFAA. COG enthält eine Standard-Konfiguration für GregTech Erze und PFAA besitzt eigene Erzeugungs-Muster für sogar noch mehr Erze als GregTech enthält. Das bedeutet, dass jedes Mod-pack mit angepasster Erzerzeugung, wie z.B. das kommene "FTB Resurrection", nicht ganz diesem Muster folgt.

Standard-Erz-Adern
Folgend eine Liste aller gemischten Erzadern, welche Standardmäßig von GregTech erzeugt werden. (Anmerkung: Die Naquadah Erz Konfiguration ist vorhanden, aber von Haus aus deaktiviert.) Name: Der Name des Gemischs in der Konfiguration. das hat keinen Effekt im Spiel.

Dichte: Wie dicht die Erze in einer Ader auftreten. Kleine Werte können kleine Lücken zwischen dern Erz-Blöcken verursachen.

'''max. Höhe''' Die maximale Höhe, bis zu der die Ader erzeugt werden kann.

min. Höhe Die minimale Höhe, ab der die Ader erzeugt werden kann.

primär-Erz: Metadaten-Wert des primären Erzes in der Ader.

sekundär-Erz: Metadaten-Wert des sekundären Erzes in der Ader.

dazwischen-Erz: Metadaten-Wert des dazwischen-Erzes in der Ader.

ringsherum-Erz: Metadaten-Wert des ringsherum-Erzes in der Ader.

Gewicht: Die Wahrscheinlichkeit der Erzeugung. Je höher, desto Wahrscheinlicher. Der Wert ist relativ zu allen Gewichtswerten aller Erzadern. Die Standard-Einstellung hat ein Gesamtgewicht von 1850, das heißt: ein Gewicht von 160 bedeutet 160/1850 (8,6%) Chance erzeugt zu werden pro Anlauf.

Oberfläche: Kann diese Ader auf der Oberfläche erzeugt werden? (Ja/Nein)

Nether: Kann diese Ader im Nether erzeugt werden? (Ja/Nein)

Ende: Kann diese Ader im Ende erzeugt werden? (Ja/Nein)

Anmerkung GregTech versucht in allen verfügbaren Dimensionen Erze zu erzeugen. In Dimensionen aus anderen Mods, wie z.B. oder, wird die Oberflächenkonfiguration verwendet. Solange Stein, Netherstein oder Endstein enthalten ist funktioniert das normalerweise auch. Da s Mond- und Mars-Dimensionen keinen herkömmlichen Stein enthalten, wurde der Mod erstellt, welcher die GregTech-Erz-Erzeugung für den Mond und Mars zur Verfügung stellt.

Alle vorgestellten Werte sind der Datei config/GregTech/WorldGeneration.cfg entnommen. WorldGeneration.cfg enthält außerdem freie Plätze für benutzerdefinierte Erzmixe. Die hier gelisteten Erze erscheinen in der Konfigurationsdatei als MetaDaten-Werte im Bereich 1-1000 und können auf 2 Wegen entschlüsselt werden: Wenn man das überprüft, stellt man fest, das GregTech weit mehr Erze enthält, als Standardmäßig generiert werden. Man muss nur benutzerdefinierte Adern-Gemische vorgeben. Erze können Dimensionsweise aktiviert oder deaktiviert werden. Standardmäßig beinhaltet das nur die Oberfläche, den Nether und das Ende, aber wenn andere Mods Dimensionen hinzufügen und die Erz-Erzeugung mindestens einmal gestartet wurde, werden entsprechende Konfigurationszeilen angelegt. Beispielsweise werden sich in einem Mod-Pack mit und  folgende Extrazeilen finden lassen:
 * In die Welt laden, dort lassen, zu [game directory]/logs/GregTech.log gehen. Diese Datei enthält eine Liste jedes von gGregTech registrierten Materials. Dabei kann jede verwendete zahl zwischen 1 und 1000 ein Erz sein.
 * In die Welt laden, und in 'NEI' nachschauen bei aktivierter Anzeige von BlockID, Schadenswert und Metadaten. Die Stein-Variante jedes GregTech-Erzes trägt den Metadaten-Wert des Erzes. (Die anderen Varianten halten den Wert mit einem Offset von n*1000)

gold {

B:Nether_false=false

B:Overworld_true=true

B:"The End_true"=true

B:"Twilight Forest_true"=true

B:Underdark_true=true

}

Die wahrscheinlich wichtigste Zeile in der Tabelle ist die Zinnstein-Ader. Zinn ist notwendig um Bronze für Dampfmaschinen herzustellen. Die Erzeugung findet zwischen Y=40 und Y=120 statt, was bedeutet von kurz unter der Oberfläche bis über die Spitzen einiger extremen Berge. Zusammen mit der Tatsache, dass Zinn eine dem Stein sehr ähnliche Farbe hat, bedeutet dies, dass es sehr schwer sein kann, gerade im frühen Spiel eine gute Zinn-Ader zu finden. Trotz allem niemals aufgeben, immer daran denken: hoch genug suchen!

In Erzen enthaltene Elemente
''Sehr viele Erze enthalten Spuren von Sauerstoff und Wasserstoff. Zur Vereinfachung sind sie nicht in der Liste enthalten.''

Wenn ein Erz mehr als ein Element oder Material als primären Ertrag enthält, so ist dies typischerweise eine Legierung, welche in der Verarbeitung irgendwann getrennt werden muss. Dies geschieht normalerweise mit einer

zweite Verarbeitungsstufe
"Diese Legierungen benötigen eine weitere Verarbeitung"

Other Materials
Certain other materials can be Centrifuged or Electrolyzed to produce other materials.

Tools
In addition to inventing a new ore generation system, creates its own tool system, commonly called the Meta-Tool system. While other mods add individual tools for each of their materials, each tool an individual item, GregTech creates a set of tool templates, and fills in their material, properties, and durability as NBT data. The result is that if you look up a GregTech tool in NEI, you will find a tool that has 0/0 durability, no coloration, and extremely low mining speed and attack damage statistics. However, if you look up recipes for them, you will find pages upon pages of recipes, all resulting in tools with differently colored heads, made of different materials. Most Meta-Tools can be crafted out of almost any metal and many crystals, and will have mining speed, attack damage, mining level, and durability values corresponding to that metal. The most basic Meta-Tools are made of Flint, and are usually the main tools in the early game, as GregTech significantly reduces the durability of Vanilla tools.

The most noticeable aspect of the Meta-Tools is that they all appear to have absurdly high durability. The weakest tools have 3,200 durability, most of the good ones have durabilities in the hundreds of thousands. However, this absurdly high durability is somewhat misleading, as GregTech Meta-Tools take damage significantly more quickly than conventional tools. More importantly though, when Meta-Tools are used to break blocks, they take durability damage proportional to the hardness of the broken block. Using a Shovel on a block of Sand causes it to take 25 damage; on a block of Gravel, 30 damage. Breaking a block of Stone deals 75 damage to a Pickaxe. Most Ores deal either 100 or 150 damage.

Meta-Tools cannot be enchanted in an Enchanting Table, but most materials give certain enchantment effects to tools they are made of. For example, Bronze, Iron, and Steel Swords gain levels of Sharpness.

Common tools are crafted out of a Tool Head and a Stick. This gives the convenience that, when leaving for a mining run, a miner can take a stack of Sticks and several Tool Heads, allowing them to carry extra tools without having to give each extra tool its own inventory slot.

The page contains a list of all usable materials for most tools, including their Durability, Mining Speed, and innate Enchantment properties.

Meta-Tools also come in electric versions. Electric Meta-Tools are more durable than conventional meta-tools, but must be charged and consume EU while in use. Electric Meta-Tools are not unbreakable the way other mods' powered tools are; every time they are used they have a 4% chance to take durability damage. Electric tools are multiplicatively faster than basic tools, and the can break blocks at one level above its head's material's normal mining level. The is the fastest tool in GregTech, operating at 8x the speed of a standard Pickaxe of a given material, but it can only be used to break Stone or Stone variants. While electric Meta-Tools can break, they can also be disassembled via the. This allows you to re-use the parts from damaged Drills and Chainsaws, which can significantly reduce your mining tool material expenses.

Manual Processing
The most basic form of ore processing is the old classic "just throw it into a Furnace" method we all learned back in Vanilla. However, even just at this level, more can be done. Ore blocks can be broken with a rather than a Pickaxe to drop Crushed Ore, and Crushed Ores of basic metals like Copper, Tin, and Iron can be smelted into 10 metal Nuggets, slightly more than one full Ingot. Should you need Dusts, such as Redstone Dust, Crushed Ore can be crafted with a Hammer to produce Dirty Dusts, and Dirty Dusts can be thrown into a Cauldron full of Water to produce Dusts. This is the basic source of Redstone Dust.

Steam Processing
Once you have enough Bronze to start making steam machines, you can make a to produce 2 Crushed Ores per ore block. This is your basic source of ore doubling. The Steam Macerator does require 2 Diamonds to craft though, so you may want to bypass it at first and just make a to at least get your Bronze supply rolling. Additionally, the functions as a  for Ore and Crushed Ore smashing, and if used can reduce the number of Hammers you need to craft.

Late game processing
Once you have electric machines, and in particular once you have a Universal Macerator (HV-tier, maximum output ore processing becomes extremely complex. This flowchart shows all the possible routes. For byproducts, see the "Elements Contained in Ores" chart earlier in this page. Note: Maximum complexity ore processing chains may not always give you the most materials at the end of the day, but they will give you the widest range of different materials. It can often be useful to stop processing at a point and just smelt the resulting Crushed Ore or Dust, if you need that specific metal and not its by-products.




 * The basis of all ore processing; doubles hammering or smelting output from Ores. The HV, EV, and IV Versions, the three with 'Universal' in their names, also produce Stone Dust and have a 10% chance to produce dusts of the ores' 1st Byproduct. Additionally, Macerators can be used on Purified Crushed Ores to produce Purified Ore Dusts, and on Centrifuged Ores to produce Ore Dusts. If a Universal Macerator is used, both of these processes have a 10% chance to produce 2nd (Purified Crushed) or 3rd (Centrifuged) Byproduct dusts.

, : The simpler form of the Macerator, it smashes ores but does not double them. It's fast, but it's effectively useless after you have electric machines.


 * The second stage of processing for most ores, the Ore Washing Plant consumes Water and Crushed Ore to produce Purified Crushed Ores, Stone Dust, and tiny piles of 1st Byproducts.


 * A situational alternative to the Ore Washing Plant, the Chemical Bath uses Mercury or Sodium Persulfate in stead of water, and can produce certain specific metals from specific ores, in stead of the 1st Byproducts.


 * Used to further clean Purified Dusts into Dusts and Byproducts. Also used to separate certain compounds into either simpler compounds or their base elements. Note that depending on what metals you want most, centrifuging is not always the best option. Most Purified Dusts can be smelted into 1 Ingot, but some Dusts cannot be smelted, and must be Electrolyzed down to their component elements. For example: Purified Tetrahedrite Dust when smelted produces 1 Copper ingot, but when centrifuged produces 6/9 copper and 1/9 zinc, and when electrolyzed in stead produces 3/8 Copper, 1/8 antimony, 3/8 sulfur, 1/8 iron and 1/9 zinc. (End game separations get complicated.)


 * The Thermal Centrifuge is an extremely energy-intensive machine, and produces Centrifuged Ore from Purified Crushed Ore. However, Universal Maceration of Centrifuged Ore is the only way to obtain an ore's 3rd Byproduct. Additionally, certain basic Centrifuged Ores can be smelted into 10 metal Nuggets in stead of 1 metal Ingot.


 * The Sifting Machine is a special-purpose machine used to potentially obtain Gems in stead of gem dusts from crushed ores. Overall, the Sifting Machine produces about the same amount of gems+dusts as straight processing to dusts would, but if you need gems then this is the easy way to get some. Additionally, the Sifting Machine is GregTech's best way of obtaining Quartz, Lapis, and Coal.


 * Another alternative to the Thermal/Centrifuge/Sifter, the Electromagnetic Separator can only be used on Purified Crushed Ores that have Iron, Gold, or Neodymium as byproducts. It is energy intensive, but it is a good way of getting those specific metals.


 * Der Elektrolyseur ist das höchste Level für die meisten Legierungen, wird aber auch zum spalten dieser in Basisbestandteile verwendet. Die meisten Rezepte benötigen trotz allem den erweiterten Elektrolyseur (Mittelspannung), da der für Niederspannung nicht ausreicht.


 * Eine kleine Anzahl Verbindungen kann direkt im elektrischen Hochofen legiert werden. Dies ist der energieintensivste Prozess von allen, da er Hochspannung am Hochofen erfordert. Dafür liefert er aber mehr primären Ertrag als der Elektrolyseur. Dies wird am häufigsten für Bleiglanz- (Silber + Blei) und Titaneisen- (Titan + Eisen) -Stäube verwendet.