Mod Compatibility (GregTech 5)/fr

Cette page documente certaines des compatibilités / incompatibilités de certains mods avec. Vous voudrez peut-être aller pour en savoir plus sur les modifications apportées par GregTech à la version Vanilla de minecraft  (éhalement connu sous le nom de "IC2")

Le but principal de cet article est de donner à quelqu'un qui n'aime pas jouer avec les choses pour les amener à travailler une idée approximative du niveau de difficulté auquel il devrait s'attendre en essayant de faire fonctionner parfaitement GregTech

Voici quelques informations générales que vous devez savoir sur GregTech avant de parler de compatibilité des mods:
 * Par défaut, GregTech ne modifie que Minecraft et IC2. Cependant, GregTech utilise OreDictionary. Ainsi, certains changements peuvent avoir des effets qui semblent étranges à l'utilisateur. Par exemple, GregTech nerfs la valeur par défaut  bois-> planche-> fabrication de bâton , ce qui pourrait affecter d'autres mods qui ajoutent différents types de bois.

Notez que cela ne s'applique pas aux mods  mDiyo . Ce dernier a spécifiquement demandé à GregTech de ne pas essayer d'unifier quoi que ce soit de ses mods.
 * GregTech  'unifie'  également tous les matériaux qu'il reconnaît dans une seule version du matériau. Par exemple, tout ce qui est enregistré comme  lingotCopper  est converti automatiquement en version IC2 de Copper Lingots.

Tous les mods qui utilise forge sont en quelque sort compatibles entre eux. Pour éviter l'utilisation des termes "compatible" et incompatible" dans cet article, nous allons définir de nouveaux niveaux de compatibilité comme si dessous Les mods de cette catégorie devraient:
 * Niveaux 1 de compatibilité de niveau 1 sont essentiellement des mods que tout utilisateur de GregTech devrait envisager d'ajouter à sa liste de mods.
 * ne nécessite aucune modification de configuration. Le mod devrait fonctionner avec GregTech par défaut.
 * fournir des éléments que GT ne peut pas ne pas fournir seul.

Les mods tomberont dans cette catégorie si: L'édition de configuration simple est par exemple, en définissant une valeur de true à false dans une config. Tout ce qui est plus compliqué que ça tombera dans la catégorie suivante.
 * Mods de compatibilité de niveau 2 sont des mods qui sont toujours intéressants pour les utilisateurs de GregTech mais qui ont des problèmes mineurs.
 * Ils ont des problèmes qui peuvent facilement être corrigés avec une certaine  édition de configuration simple  tombera dans cette catégorie.
 * Ils ont des problèmes mineurs qui peuvent être facilement contournés (si le problème ne peut pas être résolu).

Les mods tomberont dans cette catégorie si:
 * Mods de compatibilité de niveau 3 sont des mods qui peuvent être problématiques pour l'utilisateur moyen.
 * Ils peuvent provoquer des problèmes inattendus.
 * Le problème est assez grave et nécessite plus de travail que l'édition de configuration simple pour les faire fonctionner avec GregTech. Par exemple, minetweaker ou écrit n'importe quel type de mod pour résoudre les problèmes.
 * Ils ne relèvent pas des catégories précédentes.

Ce wiki ne documentera pas tous les mods Forge. La plupart des mods Forge seront au moins "compatibles niveau 2". Les quelques mods qui sont "compatibles niveau 3" sont des mods qui apportent BEAUCOUP de modifications à Minecraft ou sont écrits par leurs auteurs afin qu'ils ne soient pas compatibles avec d'autres mods.

Si vous rencontrez des problèmes, n'oubliez pas que vous pouvez essayer de demander de l'aide sur les forums

CodeChickenLib
est utile d'avoir à partir de GregTech 5.01g. GregTech a besoin de ce mod pour afficher des informations plus détaillées lorsque vous avez une clé en main. Cela aidera certainement de nombreux nouveaux joueurs à s'habituer aux mécanismes de déchirure de GregTech.

NEI
NEI est recommandé par l'auteur du mod de GregTech. NEI affichera des recettes pour tout élément qui utilise la table de craft. NEI Plugins est un addon à NEI que vous pourriez envisager d'installer car il aide avec des recettes qui n'utilisent pas les mécanismes de craft vanilla.

CodeChickenLib est installé automatiquement si NEI est installé.

Per Fabrica Ad Astra Geologica
ou PFAA, utilise les noms de minerais de GregTech s'il détecte la présence de GregTech. De plus, GregTech désactive automatiquement sa propre génération de minerai s'il détecte la présence de PFAA. Tous les minerais qui ne sont pas générés par PFAA seront générés par GregTech dans le Nether et / ou dans l'End.

Railcraft
est accepté par GregTech. .Vous voudrez peut-être faire des recherches avant de choisir la chaudière qui convient le mieux à vos besoins.
 * GregTech ajoute ses propres chaudières multiblocs à partir de la version 5.01i. Ceux-ci ont leurs propres mécanismes et sont différents de ceux de Railcraft
 * Railcraft's rend la création d'acier plus rapide. Cependant, sa construction nécessite d'aller dans le Nether. En raison du changement de recette de briquet, vous devez construire la avant d'aller au Nether; à moins que vous parveniez à allumer un portail du Nether sans briquet, ou que vous trouviez de l'acier dans les coffres des donjons.
 * Sulfur, Tin, Copper, Iron, Gold and Saltpeter sont tous générés par GregTech.
 * Si vous choisissez de désactiver le module World Generation de Railcraft, notez que GregTech ne générera pas de Firestones.


 * * Railcraft Firestone peut être utilisé pour créer des méta-outils dans GT. Tout outil fabriqué à partir de Firestones aura l'enchantement fire aspect III et fondra automatiquement les blocs extraits.

Applied Energistics 2 (AE2)

 * AE2 Le Certus Quartz ne s'unifiera pas avec GregTech Certus Quartz. Cela signifie que AE2 Quartz ne se transformera pas comme par magie en Quartz GT si vous avez activé la génération des deux mods.


 * GregTech modifie la recette de cuisson du quartz AE2 -> Silicon. La seule façon de produire du Silicon AE2 est d'utiliser La.


 * Note vous pouvez obtenir  Charged Certus Quartz  via les électrolyseurs GregTech si vous avez la World Generation AE2 désactivé.

Thaumcraft 4 (TC4)
* GregTech ajoute 5 nouveaux aspects composés à ses propres machines et outils en plus des aspects TC4 existants.


 * Vous pouvez désactiver la génération de Cinnabar de TC4 car GregTech en génère, mais il est préférable de laisser tous les autres Generation de TC4 avec leurs paramètres par défaut.


 * TC4Thaumium peut être utilisé pour créer des outilles de GT. Les outils Thaumium auront «fortune» et «Lotting II».
 * TC4Les cristaux peuvent être utilisés pour fabriquer des outils GT avec une faible durabilité, mais des propriétés spéciales.

'Bibliocraft prend en charge les outils GregTech à partir de la version 1.7.3 de Bibliocraft (pour Minecraft 1.7.10).

Forestry
La foresterie devrait fonctionner sans problème par défaut, mais la désactivation de la génération d'Apatite à partir de la foresterie ou de GT pourrait entraîner des problèmes.

Pam's HarvestCraft
De nombreux aliments ajoutés par GregTech ne sont disponibles que si HarvestCraft est installé. C'est à cause de toutes les nouvelles cultures qu'il ajoute.

Thermal Expansion
le Fluid Transposer de Thermal Expansion ne remplira pas les bouteilles d'eau. Une solution consiste à utiliser plustôt les Autonomous Activators

Tinkers' Construct (TiC)
aurait été un Niveau 2 Compatibilité Mod avec GregTech, sauf pour un problème: TiC Aluminium est unifié en GT Aluminium qui est inutilisable dans TiC Smelteries.

La raison en est que TiC accepte uniquement Aluminium dans ses fonderies mais GT nomme son Aluminium Aluminium, qui est le preferred IUPAC

Les solutions possibles incluent:
 * Modification des configurations d'unification de GregTech.
 * Écriture d'un mini-mod pour réenregistrer GT Aluminium Lingots sous lingotAluminum dans le OreDictionary.

Soyez averti que d'autres problèmes peuvent apparaître lorsque vous utilisez les deux Mods ensemble.

Natura
est incompatible avec de nombreux mods par défaut car Natura n'utilise pas OreDictionary pour enregistrer ses bûches de bois. Cela pourrait changer dans les versions futures, mais à partir de maintenant, le nerf du bois de GregTech ne réduira pas la sortie de planche des bûches Natura, ce qui entraînera une sortie de planche incohérente entre les arbres Natura et les arbres OreDictionary. en outre

Possible solutions include:
 * Disabling generation of Natura trees in Natura's config
 * Disabling GregTech's wood nerf, so that all trees produce the same number of planks (i.e. 1 log --> 4 planks, without a Saw)

There is currently no way for other mod authors to fix this problem since the Natura author refuses to allow others "mess with his stuff".

MineFactory Reloaded (MFR)
in the past re-registered every item as "greggy_greg_do_please_kindly_stuff_a_sock_in_it" in the Ore Dictionary when GregTech was detected. This has caused users of both MineFactory Reloaded and GregTech to complain about console spamming. Some users have also complained about automation not working as expected when both mods are installed. As a result, most of the code from the "greggy_greg" incident has been removed from the mod. However, MFR still re-registers Leather Boots as "greggy_greg_do_please_kindly_stuff_a_sock_in_it" if GregTech is present.

Currently, MFR can be considered to be a Level 2 Compatibility mod with GregTech but be aware that you might run into unknown/unexpected problems.

Optifine
Optifine might or might not work depending on your setup.

TerraFirmaCraft (TFC)
While it is not known whether TFC is actually compatible with GregTech, the latter has support for all of TFC's alloys and metals.

Do note that it is possible to produce some of TFC alloys without the mod itself and use them as materials for meta-tools, most notably the various types of steel. These have varying levels of the sharpness enchant depending on their complexity.

Flaxbeard's Steam Power (FSP)
Flaxbeard's Steam Power's Plates are not compatible with any other mod's plates, due to their OreDict entry "steamcraftPlate". This is intentional, and will not be changed, as FSP plates are made out of 6 nuggets, while the convention is 1-2 ingots.

There isn't really a solution, it's more something that users will simply need to live with and work around by having different plate-creation systems for the different mods.