Twilight Forest Progression/de

In Version 2.1.0 von wurde eine konfigurierbare Option hinzugefügt, um eine lineare Progression in der Mod umzuschalten, die durch Umschalten der Spielregel tfEnforcedProgression auf true/false aktiviert werden kann. Bosse und Dungeons werden in einer bestimmten Reihenfolge erscheinen. Der Versuch, Gebiete und Dungeons außerhalb der Reihenfolge zu besuchen, wird durch Barrieren oder schädliche Effekte verhindert. In Version 2.3.4 wurde der Befehl /tfprogress hinzugefügt, mit dem bestimmte Abläufe übersprungen werden können, allerdings werden dadurch bestimmte Gegenstände, die mit Bossen verbunden sind und eventuell noch benötigt werden, nicht gewährt. Ab Version 3.0.0 wurde der Befehl /tfprogress zugunsten der Verwendung von Fortschritten zur Verfolgung des Fortschritts entfernt.

Nicht alle Dungeons und Bosse folgen der Reihenfolge. ,, , , und kleine Gebiete sind nicht in die Reihenfolge eingebunden. Diese Gebiete können vor Ort abgeschlossen und geplündert werden, ohne dass vorher andere Dungeons abgeschlossen werden müssen.

Umgehen der Reihenfolge
Der Ausstieg aus dem Fortschrittssystem kann mehrere Effekte haben, die dazu beitragen, dass Spieler wieder in das System zurückkehren. == Fortschritt == Der erste Teil des Fortschritts in der Mod ist die Erstellung des Portals zum Twilight Forest. Das Erstellen einer Basis in der Dimension wird vorgeschlagen, ist aber nicht erforderlich. und Minimap-Mods sind nützlich zum Auffinden von Dungeons und Biomen.
 * Bereichsschutz: Dungeons und andere Bereiche, die gesperrt sind, werden geschützt. Blöcke werden unzerstörbar, Truhen werden verschlossen und Monster nehmen keinen Schaden.
 * Biom-Schutz: Biome können komplett geschützt sein, ebenso wie Gebiete oder Dungeons. Wenn sich der Spieler in einem geschützten Biom befindet, wird er durch ein Wetterereignis in irgendeiner Weise behindert. Weitere Informationen zu jedem einzelnen Biom findet man weiter unten.

Wald
Die ersten Bosse in der Reihenfolge werden zufällig im Wald gespawnt. Es kann mehr als einen dieser Bosse auf einer Karte geben, und das Töten von mehr als einem hat keinen Einfluss auf den Fortschritt.

Waldbosse befinden sich typischerweise in der Mitte von Biomen.

Naga
Der kann im  gefunden werden. Wenn er getötet wird, lässt er und eine  zusammen mit einigen anderen Beutestücken fallen; das Berühren einer Schuppe erlaubt es dem Spieler, den  zu betreten.

Twilight Lich
Der kann im Lich-Turm gefunden werden. Wenn man ihn tötet und dadurch ein Zepter erhälten, kann der Spieler den Sumpf, den Dunkelwald und den Schneewald sowie die Dungeons in jedem Gebiet betreten.

Sumpf
Die nächste Stufe im Fortschritt des Twilightwaldes ist der Twilightsumpf. Der Twilight-Lich muss besiegt und sein Zepter genommen werden, bevor man diese Phase betritt. Das Betreten dieser Phase, bevor der Zwielicht-Lich besiegt ist, fügt dem Spieler Hunger zu.

Minoshroom
Der Minoshroom kann in gefunden werden, die sich im Biom des Twilightsumpfes befinden. Natürliche Eingänge können durch Höhlen oder die kleinen Hügel an der Oberfläche gefunden werden, die direkt in die Mitte führen. Das Ziel dieses Dungeons ist es, den Minoshroom zu töten. Wenn man ihn tötet und eines der fallen gelassenen isst, kann der Spieler den  betreten.

Hydra
Der kann im  in der Mitte eines  gefunden werden. Tötet man ihn, erhält man.

Dark Forest
The next stage in Twilight Forest progression is the biome. Added to its already extreme darkness, players will have Blindness inflicted on them unless they have defeated the Twilight Lich first. This can be circumvented if the player is wearing a helmet enchanted with Night Vision.

Knight Phantom
The Knight Phantom can be found in the underneath. Before being able to enter the stronghold, the player must find a room with a. On the pedestal, they must place any trophy. When placed down the shield around the stronghold will be removed.

The player then needs to go through the stronghold until the is found. When killed it will allow access to the.

Ur-Ghast
The Ur-Ghast can be found in the Dark Tower found in the middle of the Dark Forest. It is found at the top of the tower, along with many other monsters, such as, , and. Killing it and taking the will complete one step to unlocking the Highlands.

Snowy Forest and Glacier
The next stage in Twilight Forest progression is in the and  biomes. If entered before defeating the Twilight Lich, the player will freeze and move much slower than in other biomes.

Alpha Yeti
The Alpha Yeti is found in the, in the center of biomes. There are four natural entrances. Inside the lair are many packs. Killing the Alpha Yeti and obtaining the will unlock the Glacier biome.

Snow Queen
The Snow Queen is found in the, located in biomes. When conquered, the player will complete one step to unlocking the Highlands.

Highlands and Final Plateau
When the Hydra, Ur-Ghast and Snow Queen have been defeated, the will unlock, revealing the final stages in progression. If entered before defeating all three bosses, the player will be damaged by acid rain.

Troll Cave
Unlike previous stages, the Highlands does not have a boss to defeat, rather an item to obtain to get to the center. This area is split into two: the and the. To complete this achievement, the player must obtain the from inside an Obsidian vault, requiring a  to break in. Once the Lamp is acquired, the player can move on to the next stage.

Thornlands
The Thornlands stage is the final functioning stage in Twilight Forest. It is completed by simply burning through the dense bushes of with a. This allows the player to move onto the final stage of progression.

Final Castle
The Final Castle is the final stage of the Twilight Forest mod. It is currently unfinished.