Meta-Tools (GregTech 5)/zh-cn

同其它很多Mod一样，添加了大量工具，用于采集方块、调整机器等. 然而，格雷科技拥有的被称作“元工具” (Meta-Tools) 的系统和其它工具并不相同——这些工具是根据矿物字典自动生成出来的. 所有的元工具都有各自的用途，但作为同一套系统的的产物，它们之间仍然有一定相似之处.

使用
在元工具的框架下，一种工具只能用于破坏适合的若干种方块. 例如，元工具版本的镐不能像原版镐一样挖泥土、收割作物、甚至不能打掉火把，它只能用于采集类似石头这样的东西. 据此，其他工具的功能也可以类推出来：锄只能收割作物；剑和刀只能切断树叶和蜘蛛网；撬棍只能破坏铁轨、采矿管道. 在这其中，的功能又最多：它可以采集任何锹、锯和撬棍能破坏的东西.

正如前文提到的那样，格雷科技的元工具是自动生成的——和大部分Mod分别为某种材料添加对应的工具不一样，格雷科技会根据预设的一整套模板，加上对应的工具属性的数据来制作工具，并以NBT标签的形式储存. 这也是为什么在中会看到耐久是0/0，没有颜色，各项属性基本为0的工具的原因——它们没有正确的NBT标签；然而，查询这些工具的制作时，会显示几十页的结果，因为每一种材料所制作出的工具的属性都不尽相同. 可用于制作工具的材料涵盖了几乎所有的金属和大部分晶体. 最简单易得的元工具材料是燧石，因此在格雷科技大幅削弱原版工具耐久的前提下，燧石制元工具便成为了格雷初期的首选.

元工具最引入注目的特性是它不同寻常的高耐久. 即便是最脆弱的工具也有3200耐久值，一般的工具一般都有上万耐久. 事实上，元工具并不耐用——因为它们的耐久消耗速度也很快. 此外，耐久的消耗和被采集方块的硬度成正比. 举例，用锹挖沙子会消耗25点耐久，对于沙砾则是30点；镐挖石头会造成75点耐久损失，而矿石则是100或150点；合成时使用的工具也会损失耐久，具体数值大概是100到800不定，取决于具体合成.

元工具不能附魔，但很多材料制成的工具本身就带有附魔. 例如，青铜、铁、钢制成的剑都带有锋利. 关于材料的耐久、挖掘速度、附魔等属性，可参阅材料属性小节.

多数工具的合成都是工具头和把手，这种设定给矿工带来了一定便利——他们只需要带上一些工具头和合适的把手，就可以在需要镐子时迅速合成出来，从而能节省下宝贵的背包空间. 同种工具头部最大堆叠为16.

元工具同样有其电力版本. 相对于一般元工具来说，电力元工具更耐用，但需要充电方可使用. 和一般Mod的充能工具不同，电力元工具是会损坏的：每次使用电力元工具时都有4%的概率消耗其耐久. 另外，电力元工具的采集速度比一般工具要高，而且的挖掘等级比其工具等级还要高一级. 更是全格雷科技中挖掘速度最快的工具，其挖掘速度是任何对应材料的镐的12倍，可挖掘的方块种类更是覆盖了所有原版镐能挖掘的方块（注意，普通电钻是不能挖掘需要锹才能挖掘的方块的）. 虽然电力工具会损坏，但它还可以送入中拆卸，通过回收一部分合成材料的方式大大降低其使用成本.

一般工具属性
工具的属性主要由制作材料决定，同时也会因为工具的种类而有所变化：例如，工具的耐久和挖掘速度会在制作材料的这两个属性基础上，再乘以一个加成因数；伤害则是直接加上对应的加成.

* 要求合成材料有一定强度. 换言之，不能使用木头、橡胶、塑料、宝石、各种石头、甚至是红石或硝石等软材料合成材料合成.

† 仅木头和其他有弹性的材料（橡胶、塑料等）可合成软锤，其他材料只能合成出普通锤.

原版合成的变化
虽然原版工具依旧能工作，但它们的耐久被削弱了. 合成原版金、铁、钻石工具的合成限制需要锉刀和锤. 因此，原版工具依旧是元工具之外的一个选择——用它们破坏方块时损失的耐久是定值，这也意味着它比初期的元工具更耐用一些.

电力元工具
电力元工具在使用时会消耗其存储的电力而非耐久. 电力元工具可在电压合适的电池缓冲器中充电. 但是，电力元工具不能当电池使用，换言之，不能将其中的电力释放给其他设备（例如电力机器）使用.

电力元工具使用时有4%的概率损失耐久. 耐久为0的电力元工具一样会直接损坏，但在损坏之前，它还是可以放入中拆解以换取一部分合成零件的.

电力元工具同样也有挖掘速度和耐久加成： * Requires a Smashable, non-Bouncy tool material. This excludes Wood, Rubber, Plastic, Gems, most types of Stone and softer materials such as Redstone and Saltpeter.

材料属性
材料的等级反映了其品质，同时也决定了其挖掘等级，间接限制了给定工具所能采集的方块种类. 举例，钻石矿和黑曜石需要3级或更高级的工具才能采集.