User:Xbony2/backups/Feed The Beast/pl

Czym jest Feed the Beast?
Feed the Beast, znany również jako FTB, miał swój początek jako mapa z serią wyzwań dla gry Minecraft, która w dużej mierze korzystała z wielu technicznych modów. Rozwijana przez grupę prowadzoną przez Slowpoke oraz ogłoszona 24 lutego 2012 roku na Forum Minecraft szybko została uznana za jedną z najtrudniejszych map oraz stała się inspiracją dla pochodnych projektów.

Slowpoke ogłosił rozpoczęcie prac nad nową paczką modów 13 sierpnia 2012 roku na Forum Minecraft, która została zainspirowana właśnie przez mapę Feed the Beast oraz mody, z których korzystała.

Mapa
Mapa funkcjonuje na podobnej zasadzie, co znana wielu mapa Sky Block, na której gracz zaczynał grę na małej platformie w pustym świecie i musiał sprostać serii wyzwań. Ponieważ FTB korzysta z modów technicznych, użycie licznych niestandardowych bloków oraz przedmiotów pozwoliło na śledzenie poczynań gracza, a nawet automatycznie przyznawanie mu nagród za każde ukończone wyzwanie.

Mapa została w późniejszym czasie zmodyfikowana, by umożliwić rywalizację wielu graczom w wykonywaniu zadań. Wersja ta zyskała ogromną popularność po tym, jak Direwolf20 oraz Mattabase, znani gracze korzystający z użytych modów, streamowali własny pojedynek na serwisie Twitch.TV.

Gdy mapa została ostatecznie opublikowana, okazało się, że jednoczesne udostępnienie mapy, użytych modów i plików konfiguracyjnych dla zainteresowanych było bardzo trudne do zrealizowania. W pewnym momencie podjęto decyzję połączenia wszystkich modów w paczkę, którą łatwo by się udostępniało oraz stworzenia programu, który usprawniłby proces jej instalacji (tzw. launcher).

Od tego czasu powstało mnóstwo rozmaitych wariacji mapy, w tym między innymi mapa bedrock, znana z budowli wykonanej własnie ze skały macierzystej. Większość graczy jednak odnosząc się do mapy FTB, mają z reguły na myśli mapę z ogromną bazaltową piramidą, w której liczne komnaty zawierały listę przedmiotów, które gracz musiał utworzyć w celu ukończenia każdego wyzwania. Wersja ta została później zaktualizowana do trudniejszej wersji, znanej jako FTB Insanity, której ukończenie zajęło wielu graczom od 50 do nawet ponad 100 godzin gry.

Paczka modów FTB
Cechą charakterystyczną tej paczki modów było uzyskanie oficjalnych pozwoleń ze strony autorów poszczególnych modów, które miały wejść w skład paczki FTB.

Paczka modów jest skupiona na modach utworzonych na platformie Minecraft Forge. Początkowo były to jednak mody o tematyce czysto technicznej, jak na przykład IndustrialCraft, BuildCraft oraz RedPower. Zakres tematyczny jednak objął wkrótce również i mody innych gatunków, jak na przykład te oparte na magii - mody Thaumcraft oraz Mystcraft.

Pierwsza paczka FTB została wydana w listopadzie 2012 roku. Została ona wówczas oznaczona jako wersja beta i przez długi czas nie mogła wyjść z tej fazy rozwoju z powodu konieczności zaktualizowania wszystkich modów wchodzących w jej skład do nowej wersji gry Minecraft 1.4. Było to szczególnie trudne zadanie z tego powodu, że od tej pory wszystko zaczęło się opierać na architekturze serwera. Twórcy paru modów, na których paczka się w dużej mierze opierała, długo zmagała się z tym problemem.

Zostały również utworzone inne wersje paczki FTB, w tym wersja Lite, w której ograniczono liczbę modów, by nie przytłaczać nowych użytkowników ich ilością i aby ułatwić im zapoznanie się z nimi. Wersja Magic World z kolei skupiała się na modach natury magicznej.

Dzisiaj użytkownicy mogą grać w pełną wersję paczki FTB, znanej jako Feed The Beast Ultimate. Jest ona dostępna w launcherze FTB i najlepiej jest zarezerwować 2GB wolnego RAM-u na ten cel.

Launcher FTB
Launcher został wydany jako wersja alpha podczas livestreamu Slowpoke101. Liczba pobrań prędko przeciążyła serwer, co sfrustrowało wielu użytkowników. Po rozwiązaniu problemów z serwerem, wydana została wersja beta. Strona feed-the-beast.com powstała krótko po tym.

Najważniejsze funkcje launchera obejmują:
 * Automatyczne pobieranie listy paczek modów FTB oraz innych zatwierdzonych paczek utworzonych przez osoby trzecie
 * Automatyczne pobieranie wszystkich plików instalacyjnych modów oraz stworzenie nowych instancji gry
 * Pełne wsparcie ze strony twórców modów wykorzystanych w paczkach w ramach dostarczania plików
 * Ustalony zestaw plików konfiguracyjnych przypisujących wszystkim blokom unikalne ID, co pozwala na uniknięcie sytuacji, w których bloki są wzajemnie nadpisywane, co uniemożliwiało grę i było często udręką graczy próbujących instalować mody na własną rękę
 * Automatyczne pobieranie wyróżnionych map, takich jak Feed the Best Challenge Map
 * Umożliwia pobieranie wstępnie skonfigurowanych instancji serwera, które mocno ułatwiają hostowanie zmodowanych serwerów
 * Automatyczne pobieranie wybranych texture packów