GregTech 5/Electricity/zh-cn

从适用于 Minecraft 1.7.2 的 5.0 版开始，格雷科技开始使用自己的能源网系统，因为的能源网系统无法满足 GregoriusT 的需要.

电压与电流
格雷科技使用“电压”（V）和电流（A）两个术语来描述新能源网. 电流为1A等价于一个IC2的EU电力包；电压则是指代这个电力包的大小.

EU/刻（tick，t，1/20秒，若不作特殊说明，下同）用于描述每刻的EU接收总量. 举例说明：如果一个机器接收了一个32V的电力包和一个24V的电力包，那么总接收电力就是32 + 24 = 56 EU/t.

和IC2能源网不同，所有格雷科技的电力相关设备都有电压和电流限制.

不同机器所能输入或输出的电流不同.
 * 格雷科技的在升压模式时接受4A输入并输出1A，在降压模式则为接受1A并输出4A.
 * 中每有一个电池就多接受2A电流，并多输出1A.
 * 中每有一个电池就多接受8A电流，并多输入4A电流.
 * 和接受2A输入.
 * 接受2A输入.
 * 接受10A输入.
 * 接受3A输入.
 * 、、以及接受2A输入.
 * 其他电器至少可接受1A电流，实际值取决于合成：合成所需总电量除以电压加一后向下取整.
 * 对于低压离心机来说，一个总耗电5EU的合成可接受电流为1A
 * 对于低压化学反应器来说，一个总耗电30EU的合成可接受电流2A
 * 对于低压电弧炉来说，一个总耗电96EU的合成可接受电流为7A
 * 发电机输出为1A.

为机器供能时必须格外小心：
 * 电压若超出机器承受范围会导致爆炸. 注意，机器不工作时不会耗电，意味着接入电压过高时它不会立刻爆炸！
 * 电流超出机器承受范围则不会有任何问题，只要保证电压在范围内即可. 机器只有在需要耗电时才会开始请求电力，因此机器的用电管理都是自维持的.

机器以及合成表也有电压等级. 多方块机器的电压等级由其决定. 一定要注意机器和合成表的电压等级之间的联系：

单个合成的超频次数可以叠加. 换句话说，如果机器的电压等级比合成的电压等级高出数个级别，那么超频的倍数可以叠加.
 * 若合成的电压等级高于当前机器的电压等级，则机器不能执行该合成.
 * 若合成的电压等级等于当前机器的电压等级，则机器可以正常执行该合成.
 * 若合成的电压等级低于当前机器的电压等级，则机器会处于超频模式. 此时，机器执行该合成的耗时为原来的二分之一，能耗则为原来的两倍，也就是说，机器功率变为原来的4倍.

在5.0版本中，格雷科技有10个电压等级.

备注：ULV算作0级（T0）.

线缆与损耗
因为格雷科技使用自建的能源系统，您现在需要使用格雷的线缆来为机器供能. 需要注意的是，格雷科技里唯一能接受IC2的EU的机器是（不要和IC2的变压器弄混）.

所有格雷科技的线缆都有电压上限、电流上限以及损耗： 必须要注意，电力包是有可能出现回流的. 即使从逻辑直觉上看，电力包不应该选择一条会有回流的路径，也应该合理布线避免回路出现. 以一个在锡绝缘导线中穿行的32V电力包为例，它的目的地是一个8格开外的机器，而锡线损耗有1EU/米每A每刻. 最终，这个电力包抵达机器时只有24V. 再假定机器需要至少30EU/t的电力才可以正常工作，并且下一个电力包需要4tick后才可以产生并送达. 这种情况下，机器需要至少2A的这种电流才可以工作. 同时线缆损耗对每一个电力包都会生效，直接导致2A的电流会受到两重损耗.
 * 线缆承载的电压若超出上限，则会起火并熔毁. 
 * 线缆承载的电流若超出上限，则会起火并熔毁. 
 * 损耗是按照电力包流过的长度来计算的. 

每种材质的线缆都有对应的1x、2x、4x、8x、12x以及16x的未绝缘导线和1x、2x、4x、8x、和12x的绝缘导线.

'''特别要注意的是，未绝缘导线的损耗是绝缘导线的2倍. '''

举例说明：
 * 一根绝缘的1x锡线可以承载1A和32V的电力，损耗为1V/m. 这意味着在32格之后电力才会损耗殆尽.
 * 一根未绝缘的1x锡线可以承载1A和32V的电力，损耗则为2V/m. 这意味着只需要16格电力就会损耗殆尽.

下表给出了当前格雷科技众多导线的属性：

备注：[1]无绝缘版本；[2]暂无合成

'''同时，格雷科技的方块和电池输出能源时也有损耗. '''这意味着，对于格雷科技的电力系统，没有“无损”这个概念.

一台可以供能的机器在输出电力时，会从它存储的电力中提取出(8 * 4Tier) + (2Tier)EU，但它实际仅会输出(8 * 4Tier)EU. 所以，机器输出电力时的损耗为2Tier. （其中 Tier 为机器的电压等级，参见上文中电压表格）

例： 有一台可以输出32V的电力包的轮机.

输出 = 32 = (8 * 4 ^ Tier).

对Tier求解，得Tier = 1. 因此，根据损耗的计算公式(2 ^ Tier)，该轮机的损耗为2EU.

'''换句话说，这台轮机会从它存储的电力中取出34EU，然后输出32EU，剩下的2EU就直接损耗掉了. '''

下表列出了格雷科技众多线缆的属性：

'''为获得最高效率，一定要优化电池之间的线缆长度. '''

格雷科技线缆和电池的损耗是线性增长的，也就是说线缆越长或者电池越多，损耗就越大；但因为电池电压都会加到其最大值，导致了另一个指数型损耗会附加在每一个电池上（电线同理）. 这个呈指数型增长的损耗会降低前一个线性增长的损耗的实际影响，但同时因为它是指数型增长的，其带来的损耗实际上更多. 这个事实实际上暗示了一个平衡点的存在：如果线缆或电池的数量很少，指数型损耗会比线性损耗要更影响效率；反之，若线缆很长或者电池很多，线性损耗会更影响效率. （所以，来做数学题吧！）

定义“电网段”：一个电网段是指一个电池（箱）加上一些与其相连的线缆的总距离.

一个电网段的效率由此公式给出：(8 * 4^T - (D - 1)L) / (8 * 4^T + 2^T). 其中：

T为等级（ULV为0级，LV为1级，以此类推）.

L为线损，单位为V/米每A.

D为电网段长度，也就是电池箱（长度为1）加上相连的线缆总长.

但这还不够精确，因为这个公式没有包括那个指数型损耗. 这里，将整个电网段的最终损耗平摊到其中每一个方块上，这样得到的结果为：((8 * 4^T - (D - 1)L) / (8 * 4^T + 2^T))^(1 / D).

然后，对上式求关于D的导数可以得到电网段长度变化时的效率. 然而问题在于我们竟然***得到了一堆WolframAlpha都神特么解不出来的算式. 然而导数什么的并不能阻挡计算效率时付出的努力，下面来将这个问题彻底解决掉吧！

第一步：打开Wolframalpha，因为懒. 第二步：输入（或复制粘贴）以下内容（记得将<>以及里面的文字替换掉）：(d/dD) ((8 * 4^T - (D - 1)L) / (8 * 4^T + 2^T))^(1 / D) = 0, T=<某个具体的等级数>, L=<某个具体的线损值>. 然后就可以直接得到对应的数值结果. 如果要计算韧铜导线和中压电池（箱）之间的最优线缆长度，只需要把T=***和L=***分别替换为T=2和L=1然后按回车就可以了（这包括电池的损耗！）. 在这个例子中得到的结果是24.1（负数结果自动忽略不计），也就是说，最优结果是23根导线. 其它线缆的资料在上文的表格中可以找到.

机器爆炸
使用格雷科技的机器时一定要小心. 如果机器的任何一个面可以接触到雨，就会起火. 如果机器起火，它就会在某个时刻爆炸.

能量转换
格雷科技并不接受由IndustrialCraft²的线缆传输的EU，同时也有部分mod的EU驱动的设备也不支持由格雷科技的线缆传输的EU. 因此，这种情况下需要对两种EU进行相互转换.

要将IC2的转换为GT5的EU，只需将IC2能源方块的输出面紧贴GT变压器的输入面即可. 换句话说，将IC2的变压器或存电箱带点的一面紧贴在格雷科技变压器的输入面上.

要将GT5的EU转换为IC2的EU，只需将GT的导线连接在IC2的方块上即可.

示范截图：