Mod Compatibility (GregTech 5)/de

Diese Seite dokumentiert einige der Kompatibilitäten / Inkompatibilitäten einiger Mods mit. Vielleicht möchtest du zuerst das lesen, um mehr über die Änderungen zu erfahren, die GregTech am normalen Minecraft und  (auch als IC2 bekannt) vornimmt.

Das Hauptziel dieses Artikels ist es, jemandem, der nicht gerne mit Dingen herumspielt, eine ungefähre Vorstellung davon zu geben, welchen Schwierigkeitsgrad er erwarten sollte, wenn er versucht, GregTech dazu zu bringen, perfekt mit dem von ihm gewählten Mod zu arbeiten.

Hier sind einige allgemeine Dinge, die du über GregTech wissen musst, bevor wir über Mod-Kompatibilitäten sprechen:
 * Standardmäßig ändert GregTech nur Minecraft und IC2. GregTech verwendet jedoch das OreDictionary. Daher können einige Änderungen Auswirkungen haben, die dem Benutzer seltsam erscheinen. Zum Beispiel verändert GregTech die Standardeinstellung "Holz-> Planken-> Stock-Crafting", die sich auf andere Mods auswirken kann, die andere Holzarten hinzufügen.

Beachten Sie, dass dies nicht für mDiyo - Mods gilt. Letzterer forderte GregTech ausdrücklich auf, nichts von seinen Mods zu vereinheitlichen.
 * GregTech vereint auch alle Materialien, die es erkennt, in einer einzigen Version des Materials. Zum Beispiel wird alles, was als ingotCopper registriert ist, automatisch in die IC2-Version von konvertiert.

Alle Forge-Mods sind aufgrund der einfachen Tatsache, dass sie Forge verwenden, einigermaßen miteinander kompatibel. Um die Verwendung der Begriffe "kompatibel" und "inkompatibel" in diesem Artikel zu vermeiden, definieren wir neue Kompatibilitätsstufen wie folgt: Mods in dieser Kategorie sollten:
 * Level 1 Kompatibilitätsmods sind im Grunde Mods, die jeder GregTech-Benutzer in Betracht ziehen sollte, zu seiner Mod-Liste hinzuzufügen.
 * keine Konfigurationsbearbeitung erfordern. Der Mod sollte standardmäßig mit GregTech funktionieren.
 * Dinge bereitstellen, die GT nicht alleine bereitstellen kann.

Mods fallen unter diese Kategorie, wenn: Bei der einfachen Konfigurationsbearbeitung wird beispielsweise in einer Konfiguration ein Wert von true auf false gesetzt. Alles, was komplizierter ist, fällt unter die nächste Kategorie.
 * Level 2 Kompatibilitätsmods sind Mods, die für GregTech-Benutzer immer noch interessant sind, aber kleinere Probleme haben.
 * sie Probleme haben, die leicht behoben werden können, wenn eine einfache Konfigurationsbearbeitung unter diese Kategorie fällt.
 * sie kleinere Probleme haben, die leicht umgangen werden können (wenn das Problem nicht behoben werden kann).

Mods fallen unter diese Kategorie, wenn:
 * Level 3 Kompatibilitätsmods sind Mods, die für den durchschnittlichen Benutzer problematisch sein können.
 * sie unerwartete Probleme verursachen können.
 * das verursachte Problem ziemlich schwerwiegend ist und mehr Arbeit als die einfache Bearbeitung der Konfiguration, damit sie mit GregTech funktionieren, erfordert. Zum Beispiel Minetweaker oder das Schreiben einer Modifikation, um Probleme zu beheben.
 * sie fallen nicht unter frühere Kategorien.

Dieses Wiki dokumentiert nicht alle Forge-Mods. Die meisten Forge-Mods sind mindestens Level 2-kompatibel. Die wenigen Mods, die mit Level 3 kompatibel sind, sind Mods, die entweder eine Menge Änderungen an Minecraft vornehmen oder von ihren Autoren so geschrieben wurden, so dass sie nicht mit anderen Mods kompatibel sind.

Wenn du auf Probleme stö?t, denke daran, dass du versuchen kannst, in den Foren oder IRC-Kanälen um Hilfe zu bitten.

CodeChickenLib
CodeChickenLib ist ab GregTech 5.01g nützlich. GregTech benötigt diesen Mod, um ein detaillierteres Overlay anzuzeigen, wenn du einen Schraubenschlüssel in der Hand hast. Dies wird definitiv vielen neuen Spielern helfen, sich an GregTech's Schraubenschlüsselmechanik zu gewöhnen.

NEI
NEI wird von GregTechs Mod-Autor empfohlen. NEI zeigt Rezepte für jeden Gegenstand an, der die Werkbank verwendet. NEI Plugins ist ein Addon zu NEI, das du möglicherweise installieren möchtest, da es bei Rezepten hilft, die keine Vanilla-Craftingmechaniken verwenden.

CodeChickenLib wird automatisch mitinstalliert, wenn NEI installiert ist.

Per Fabrica Ad Astra Geologica
oder PFAA verwendet GregTech-Erznamen, wenn festgestellt wird, dass GregTech vorhanden ist. Außerdem deaktiviert GregTech automatisch seine eigene Erzgenerierung, wenn festgestellt wird, dass PFAA vorhanden ist. Alle Erze, die nicht von PFAA erzeugt werden, werden von GregTech im Nether und/oder am Ende erzeugt.

Railcraft

 * is accepted by GregTech.
 * GregTech adds its own multiblock Boilers as from version 5.01i. These have their own mechanics and are different from Railcraft's . You might want to do some research before choosing which boiler better suits your needs.
 * Railcraft's makes steel quicker. However, building it requires going to the Nether. Due to the flint and steel recipe change, you need to build GregTech's own  before going to the Nether; unless you manage to light a nether portal without flint and steel, or you find some steel in dungeon chests.
 * Sulfur, Tin, Copper, Iron, Gold and Saltpeter are all generated by GregTech.
 * If you choose to disable Railcraft's World Generation module, do note that GregTech will not generate Firestones.


 * Railcraft Firestone can be used to make meta-tools in GT. Any tool made out of Firestones will have the fire aspect III enchant and will autosmelt mined blocks.

Applied Energistics 2 (AE2)

 * AE2 Certus Quartz will not unify with GregTech Certus Quartz. That means AE2 Quartz will not magically transform into GT Quartz if you have World Generation from both mods enabled.


 * GregTech changes the AE2 Quartz -> Silicon smelting recipe. The only way to produce AE2 raw silicon is using the.


 * Note that you can obtain Charged Certus Quartz through GregTech Electrolyzers should you have AE2 World Generation disabled.

Thaumcraft 4 (TC4)

 * GregTech adds 5 new Compound Aspects to its own machines and tools in addition to existing TC4 Aspects.


 * You can disable TC4 Cinnabar Generation since GregTech generates those but it is best to leave all other TC4 World Generation with their default settings.


 * TC4 Thaumium can be used to make GT Tools. Thaumium tools will have fortune and looting II.
 * TC4 Shards can be used to make GT tools with low durability, but special properties.

BiblioCraft
Bibliocraft has support for GregTech Tools as of Bibliocraft version 1.7.3 (for Minecraft 1.7.10).

Forestry
Forestry should work without problems by default but disabling Apatite Generation from either Forestry or GT might lead to problems.

Pam's HarvestCraft
Many of the foods that are added by GregTech are only available if HarvestCraft is installed. This is because of all of the new crops that it adds.

Thermal Expansion
Thermal Expansion's Fluid Transposer will not fill water bottles. A work around is to use Autonomous Activators instead.

Tinkers' Construct (TiC)
would have been a Level 2 Compatibility Mod with GregTech, except for one problem : TiC Aluminum is unified into GT Aluminium which is unusable in TiC Smelteries.

The reason for this is that TiC accepts only Aluminum in its Smelteries but GT names its Aluminium Aluminium, which is the preferred IUPAC name.

Possible solutions include:
 * Editing GregTech's unification configs.
 * Writing a mini-mod to re-register GT Aluminium Ingots under ingotAluminum in the OreDictionary.

Be warned that other problems might appear as you use both Mods together.

Natura
is incompatible with many mods by default since Natura does not use the OreDictionary to register its wood logs. This might change in future versions but as of now, GregTech's wood nerf will not reduce the plank output of Natura logs, resulting in inconsistent plank output between Natura trees vs. OreDictionary trees. Furthermore,, the and the  will not work with Natura wood logs.

Possible solutions include:
 * Disabling generation of Natura trees in Natura's config
 * Disabling GregTech's wood nerf, so that all trees produce the same number of planks (i.e. 1 log --> 4 planks, without a Saw)

There is currently no way for other mod authors to fix this problem since the Natura author refuses to allow others "mess with his stuff".

MineFactory Reloaded (MFR)
in the past re-registered every item as "greggy_greg_do_please_kindly_stuff_a_sock_in_it" in the Ore Dictionary when GregTech was detected. This has caused users of both MineFactory Reloaded and GregTech to complain about console spamming. Some users have also complained about automation not working as expected when both mods are installed. As a result, most of the code from the "greggy_greg" incident has been removed from the mod. However, MFR still re-registers Leather Boots as "greggy_greg_do_please_kindly_stuff_a_sock_in_it" if GregTech is present.

Currently, MFR can be considered to be a Level 2 Compatibility mod with GregTech but be aware that you might run into unknown/unexpected problems.

Optifine
Optifine might or might not work depending on your setup.

TerraFirmaCraft (TFC)
While it is not known whether TFC is actually compatible with GregTech, the latter has support for all of TFC's alloys and metals.

Do note that it is possible to produce some of TFC alloys without the mod itself and use them as materials for meta-tools, most notably the various types of steel. These have varying levels of the sharpness enchant depending on their complexity.

Flaxbeard's Steam Power (FSP)
Flaxbeard's Steam Power's Plates are not compatible with any other mod's plates, due to their OreDict entry "steamcraftPlate". This is intentional, and will not be changed, as FSP plates are made out of 6 nuggets, while the convention is 1-2 ingots.

There isn't really a solution, it's more something that users will simply need to live with and work around by having different plate-creation systems for the different mods.