Hardcore Questing Mode/zh-cn

极限任务模式是由Scott Wears、LordDusk和Vswe开发的MOD，添加了基于原版极限模式，同时可支持多生命数的极限模式；以及一个完备的可自定义任务系统，这个任务系统因用于中而广为人知. 任务系统的存在使得地图作者可以为一张地图设定独一无二的任务，玩家可通过完成任务获得对应的奖励.

极限任务模式的第一个版本出现于1.6.2，当时仅有生命数值系统以测试其功能. 此后，其开发者暂停了一段时间的开发，直到希望可以用在她的一个整合包上. 自此极限任务模式便被持续维护至今.

前文提到的那个整合将作为由Feed The Beast的创始人slowpoke主办的整合大赛的参赛整合出现，其主题也完全围绕本MOD展开.

导引


若需要一个由其它页面解锁的任务，最好的方法是在你想用作触发器的任务所在的页面先新建一个任务.

举例说明：如果你想让第二页上的一个任务在第一页的某个任务完成后方可解锁. 首先在第一页上新建要被解锁的任务，这个任务稍后会移动到第二页. 将两个任务连接起来，然后返回页面选择界面，标记第二页为TARGET（目标），此时第二页的链接应变为蓝色. 然后返回第一页，点击CHANGE SET（更换章节）然后点击你要移动到第二页的任务. 此时你将会发现任务已经出现在了第二页，而与第一页的那个任务的连接依然存在.

若是第二页已有你需要连接的任务，只需要将其移动到第一页然后按照前文所述的方法操作即可.

另一个需要解释的是TRIGGER（触发器）按钮. 如果你需要一个任务在完成一定数量的其它任务后方可解锁，你可以使用触发器功能来实现这样的效果：仅当某一个任务的第一个目标被完成后方可解锁该任务. 通常，要实现这样的效果，你需要使用之前任务中获得、合成或奖励的物品作为这个任务的第一个目标，以及第二个目标的开启条件.

举例说明：任务A中你需要制作一个熔炉. 任务B被设定为隐藏，并且由第一个任务的完成触发，此时你可以将任务B的第一个目标设定为检测是否获得了至少一个熔炉. 这些任务无需连接起来.

外部链接

 * HQM Wiki
 * 于 Patreon 上支持HQM
 * HQM 在 CurseForge 上的发布页
 * HQM 在 GitHub 的仓库