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Die Erzeugung von Erzadern findet als ein Abfolge von Schritten statt. Zuerst wir in der Mitte jedes 3x3-Chunck-Bereiches ein zufälliger Erz-Mix gewählt. Wenn dieser Mix in der aktuellen Dimension nicht erzeugt werden darf, versucht es der Generator noch einmal. Wenn die Erzader erzeugt werden kann, wird eine zufällige Höhe zwischen minimaler und maximaler erlaubter Höhe gewählt und die Erz-Erzeugung breitet sich von diesem Punkt her aus. Zur Erzeugung muss Stein, roter/schwarzer Granit, Netherstein oder Endstein vorhanden sein, der ersetzt werden kann. Fehlt dieser, wird kein Erz erzeugt. Somit ist es möglich, Bereiche zu finden, die keine Erze enthalten. In Wäldern, Ebenen und ähnlichen Biomen passiert das bei jedem vierten Versuch. In Bergen oder extremen Bergen passiert das deutlich seltener, während unter tiefen Ozeanen selten gemischte Adern zu finden sind.