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这些数据均出现于config/GregTech/WorldGeneration.cfg. WorldGeneration.cfg同时还包括了空的矿脉设定. 配置文件中出现的矿物均以元数据（metadata）呈现，可以通过下列方式获得： 多加留心的话，会发现格雷科技在世界中所生成的矿石只是它全部矿石的冰山一角. 若需要生成其它的矿石，必须通过自定义矿脉设定完成. 可以限定矿石生成的维度. 默认设定下只包括对主世界、下界、末地的设定，但如果装有其它添加有新维度的模组，只要其矿石生成被触发过至少一次，配置文件中都会自动生成相应设定. 举个例子，在一个有和的整合中，可以在矿脉配置文件中中发现这样的设定：
 * 加载一个世界，退出，然后在你的游戏目录下找到/logs/GregTech.log. 这个日志文件中会列出格雷科技注册的每一个物质，编号从1-1000，每一个都可以作为矿石出现.
 * 加载一个世界，然后在NEI中找到格雷科技的矿石，可以找到这些矿石所携带的损害值/元数据. 这时，所有格雷科技矿石的石头材质版本携带的就是这个矿石的元数据. （其它变种也会携带元数据，但都有以1000为单位的偏移量. ）