GregTech 5/Changelog/de

Hinweis: Änderungshinweise welche mit "Ninja Update" angegeben sind, wurde durchgeführt, nachdem diese Version offiziell veröffentlich wurde. Wenn du die erste offzielle Version heruntergeladen hast, dann musst du diese Version erneut herunterladen, um die "Ninja Updates" zu erhalten.

Die Versionsnummern sind im Format XX.YY.ZZ organisiert. "XX" beschreibt die Minecraft-spezifische Version. "YY" zeigt die Version der Haupt-API. "ZZ" ist die Versionsnummer für die reguläre Aktualisierung.

GregTech 6.xx (MC 1.7.10)

 * Siehe GregTech 6/Changelog

5.07.07

 * [KORRIGIERT] Der dumme Fehler mit den zu günstigen Holzplatten.
 * [KORRIGIERT] Der Bronze-Hochofen bleibt verfügbar, wenn TerrafirmaCraft installiert ist, was zum Bruch des erwünschten Tech-Baumes führt oder die Menschen glauben lässt den Tech-Baum brechen zu können, bis sie merken, dass TFC Kohle nicht funktioniert.
 * [TEILWEISE_KORRIGIERT] Immer wenn ich scheiter einen Flüssigkeitsbehälter zu registrieren, gibt es immer einen Rezept für die Abfüllmaschine zur Entleerung.
 * [ENTFERNT] Die Metadatenüberprüfung für die Holzaxt bei der Anwendung auf Gummibäume ...

5.07.06

 * [HINZUGEFÜGT] Deaktivierung der Holzfunktionalität der Axt durch Schleichen.
 * [HINZUGEFÜGT] Pfeile in Feuer-Aspekt III+ setzen die Dinge jetzt in Brand.
 * [GEÄNDERT] Die Erzstapelgröße kann jetzt auf Mengen unter 16 begrenzt werden. Zu beachten ist, dass dies auch für zerkleinerte Erze und schmutzigen Staub gilt (wenn Sie ein Klugscheißer mit einem Macerator und einer Batterie sind).
 * [GEFIXT] Verwendung von sehr altem Reflection-Code in der getSaveDirectory-Methode.

5.07.05

 * [HINZUGEFÜFT] Eine sehr einfache Holzfunktionalität für die Axt (per Standardkonfiguration ausgeschaltet). Und NUR für die GT-Axt. Ich bin mir auch bewusst, dass sogar eine Axt mit 1 Haltbarkeitspunkt eine ganze Holzsäule fällen kann. In Anbetracht der Menge des Materials, das in die Herstellung einer Axt fließt, ist dies akzeptabel.
 * [HINZUGEFÜFT] Feine Drähte (die nicht platzierbar sind). Werden durch Drahtfräsen eines normalen Drahtes oder, falls kein normaler Draht vorhanden ist, direkt aus Drahtfräs-Blöcken/Stangen gewonnen. Handgefertigt durch Schneiden von Folien.
 * [GEFIXT] Pflanzen, die nicht in das Spiel geladen werden.
 * [GEFIXT] Unendliche Worldgen-Schleifen, die aus welchem Grund auch immer verursacht werden. Aber es wird jetzt getötet.

5.07.04

 * [FIXED] StackOverflowFehler in der Funktion Container Gegenstand.
 * [FIXED] Die grobe Textur wird mit der Lignit/Quarz-Textur statt der normalen Erz-Textur gesetzt.

5.07.03

 * [HINZUGEFÜGT] Versiegeltes Holz erhältlich gemacht.
 * Schmelzpunkte für alle Elementmaterialien und eine automatische Berechnung der Schmelzpunkte von Legierungen, um zumindest einige Standardwerte für die unbekannten zu erhalten.
 * [HINZUGEFÜGT] Desh zu den ToolSet-tauglichen Materialien (es wird auch standardmäßig Stäbe als Handgriff desh verwendet).
 * [HINZUGEFÜGT] Die Multi-Ingots und Multi-Plates, die ich seit Ewigkeiten hinausgezögert habe.
 * [HINZUGEFÜGT] Zentrifugenrezept für roten Sand => 50% Eisenstaub, 50% normaler Sand.
 * [HINZUGEFÜGT] Kreissäge für effizienteres Arbeiten (und Kreissägeblätter als neuer Gegenstand des Werkzeugkopfes).
 * [HINZUGEFÜGT] Elektrischer Schraubendreher.
 * [HINZUGEFÜGT] Chemische Badrezepte für jedes Eisen-/Schmiedeeisen-/Stahlobjekt direkt in eine feurige Stahlversion. (jetzt funktioniert er wie der Polarisator, aber mit feurigem Blut)
 * [ÄNDERUNG] Die Art und Weise, wie OreDict Crafting Recipes for Tools erstellt, wurde geändert, um keine doppelten Rezepte zu erstellen. Die meisten dieser Rezepte sind jetzt auch geformt und nicht mehr formlos.
 * [HINZUGEFÜGT] Elektrowerkzeuge benötigen jetzt kleine Zahnräder (diese ersetzen 2 der Platten des Antriebsaggregats), mit Ausnahme des Presshammers, der jetzt eine Feder und einen langen Stab benötigt.
 * [ÄNDERUNG] Elektrokolben verwenden jetzt kleine Zahnräder anstelle der großen Zahnräder.

5.07.02

 * [HINZUGEFÜGT] Amber Toolset + Silk Touch Verzaubern darauf. Aber es ist schwach und langsam. Beachten Sie, dass Bernstein seit einiger Zeit auch von GregTech als Teil der seltenen Small Gem Ores erzeugt wird, die überall erzeugt werden. (im Gegensatz zu Ordo Shards of Thaumcraft)
 * [HINZUGEFÜGT] Drehbankrezept für Holzscheite -> Lange Holzstäbchen. Auch eine Variante des Crafting Recipe.
 * [HINZUGEFÜGT] Schmiedehammerrezepte für Langstöcke aus Metall.
 * [HINZUGEFÜGT] Eine Drehbank und ein Handwerksrezept für makellose und exquisite Edelsteine zur Herstellung langer Stangen.
 * [HINZUGEFÜGT] Ein Rezept für ein chemisches Barrenbad mit feurigem Blut.
 * [GEÄNDERT] Papier-Multiplatten werden nicht hinzugefügt.
 * [GEÄNDERT] NPE beim Ereignisaufruf onPlayerInteraction.
 * [GEÄNDERT] Einige Tools erfordern jetzt je nach Gewicht höherwertige Tool Rods (also nicht mehr nur Holzgriffe). Ich bin mir der Tatsache bewusst, dass einige Werkzeuge, wie z.B. der billige Bleihammer, nicht mehr verfügbar sind, da sie bessere Materialien als Handgriffe erfordern. (Blei ist schwer genug, um übrigens Tungstensteel zu rechtfertigen).
 * [GEÄNDERT] Nur sehr wenige Werkzeuge benötigen sogar Brennstäbe als Material für den Werkzeuggriff.
 * [GEÄNDERT] Einige magische Werkzeuge benötigen Thaumium-Stäbe, um hergestellt zu werden (falls Thaumcraft installiert ist, wenn nicht, dann nur Stahl).
 * [GEÄNDERT] Die Farben von GT Eisenholz, GT Stahlblech, GT Rittermetall und GT Feuriges Metall wurden an die TF-Varianten angepasst (da sie von vornherein keine richtige Farbe hatten).
 * [GEÄNDERT] Es werden jetzt viel mehr Rezepte gepuffert, so dass die Crafting Recipe List zum Zeitpunkt der Überprüfung auf mögliche Kollisionen nicht mehr mit Spam überhäuft wird.
 * [ENTFERNT] Die fünf Texturen für die ursprünglichen Gegenstände des Rotors, da sie unbenutzt waren. Alte Rotoren werden immer noch in die neuen vereinigt, nur die Texturen fehlen jetzt (wenn sie in einem Container aufbewahrt werden, der die Gegenstände nicht vereinigt).
 * [ENTFERNT] Der Sonderfall, GT-Maschinen automatisch zerlegbar zu machen. Er wurde durch das reguläre Tag innerhalb des Rezeptes ersetzt, um dies zu erreichen.

5.07.01

 * [BEHOBEN] Einige interne Bugs bezüglich Crafting-Rezepten (dieser Bug hat nur Railcraft Compat getroffen).
 * [BEHOBEN] Einige Fehler bei der Verarbeitung von Erzdiktaten, die aufgrund eines Null-Zeigers statt der Referenz Materials._NULL fehlschlugen. (die das Fehlschlagen von Holz verursachte)

5.07.00

 * [HINZUGEFÜGT] Machte den Gegenstand der Flüssigkeitsanzeige für Creative und damit NEI sichtbar, wenn die Debug-Modus-Konfiguration eingeschaltet ist.
 * [FIXED] Railcraft-Rezepte werden hinzugefügt, auch wenn die Railcraft-Rezepte durch Railcraft selbst deaktiviert sind.
 * FIXED] Ein MetaTileEntity mit einer falschen ID. Basteln Sie keinen Wahnsinnsspannungsofen, bis Sie diese Version erhalten haben. (E-Ofen ist in Ordnung, nur der Ofen ist schlecht).
 * [BEHOBEN] Einige Verwirrung zwischen den Armen und den Kleinen Erzen von TFC.
 * [BEHOBEN] Verwendung eines Konstruktors, der nicht zu GT (dem FoodValues-Konstruktor) gehört, innerhalb einer Funktion, die innerhalb des Codes existiert, was zu Reflexionsfehlern in einigen Mods führt. (Aber warum zum Teufel versuchen/fangen sie nicht NoClassDefFoundError?)
 * [FIXED] Verspätete OreDict Registrierungen bekommen ihre Rezepte aus irgendeinem Grund überhaupt nicht angewendet. (nur die Vereinheitlichung sollte nicht spät funktionieren)
 * [FIXED] Der MV-Bohrer ist so schnell, wie der HV-Bohrer sein sollte, und der HV-Bohrer ist so langsam, wie der MV-Bohrer sein sollte.
 * [HINZUGEFÜGT] Ein Textursatz für magnetische Gegenstände mit einer Plus/Minus-Überlagerung.
 * [HINZUGEFÜGT] Ein paar neue Meta-Items, wie z.B. kleine Zahnräder (1 Einheit), Federn (1 Einheit), kleine Federn (1/4 Einheit), die Rotoren (wie die 5 bereits bekannten, aber jetzt als MetaItem, die alten 5 werden in die OreDicted unifiziert) und lange Stäbe (1 Einheit, ist im Grunde 2 Stäbe).
 * [HINZUGEFÜGT] Ein paar Batch-Dateien in den Asset-Ordnern, um jede einzelne Datei per Drag-Drop in eine Auswahl von Textur-Sets auf einmal zu kopieren.
 * [HINZUGEFÜGT] RC-Kupferplatte zu den Vereinigungszielen für plateCopper. (genau wie Eisen- und Stahlplatten)
 * [ADDED] RC-Zinnblech zu den Vereinheitlichungszielen für plateTinAlloy. (Zinnlegierung = 1 Eisen + 1 Zinn)
 * [API] IArrowItem in IProjectileItem geändert und allen Funktionen einen Parameter hinzugefügt, der den Typ des Projektils anzeigt, nach dem gefragt wird (als SubTag).
 * [API] Einige Verbesserungen im Zusammenhang mit dem Texture Set für die MetaGenerated Items. Sowohl der Speicherort der Dateien als auch der Textursatz-Code selbst haben sich geändert. Jedes Icon des jeweiligen Textur-Sets kann für Texturepack Reasons geändert werden.
 * Den [API] OreDict-Präfixen kann jetzt ein TextureSet Array-Index zugewiesen werden, um Symbole zu erhalten. Da das TextureSet Array-basiert ist, ist es nur für mich nützlich, aber es ist schon etwas.
 * [API] Ich verwende jetzt einige statische Importe für bestimmte Konstanten. Das Schreiben nur eines Zeichens und die Verwendung der Autovervollständigung ist viel besser für häufig verwendete Gegenstände, wie z.B. die Materialeinheiten (jetzt "M" und "L") oder die Gegenstand-Platzhalterkonstante (jetzt "W"). Und aus OCD-Gründen habe ich auch wahr und falsch ("T" und "F") geschrieben.
 * [API] Die meisten Konstanten von GregTech_API wurden nach gregtech.api.enums.GT_Values verschoben.
 * [API] Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, dem Addierer für Verarbeitungsrezepte mitzuteilen, nicht auf Kollisionen zu prüfen.
 * [API] Eine Menge winziger Optimierungen. Einige davon haben möglicherweise die Startleistung verbessert.

5.06.06

 * [ADDED] A way to autoproduce Repeaters and Comparators in the Assembler using liquid Concrete rather than Stone.
 * [FIXED] Fluid Container Crash if Twilight Forest is not present.
 * [REMOVED] Iron Blocks and Diamond Blocks are now no longer made more Blastproof, due to some strange Mechanics depending on them in other Mods. Why don't they just use Item Entities laying on the Ground instead of inworld Blocks for TNT Processing?
 * [CHANGE] The Railcraft Recipe Replacing now only removes regular Crafting Recipes and not any special Handlers (using an API change below). Sorry CovertJaguar.
 * [API] The removeRecipeByOutput Function can now be flagged to only remove native IRecipes by using a "getClass.getName == One of the Native Classes Names" check (so no instanceof check). I made a List of Native and Native alike Handlers (Vanilla, GT, IC2, Forestry and AE regular Crafting) for that purpose.
 * [API] Made the MetaGenerated Item more dynamic and added a 1 Item -> 1 Prefix Variant for later usage.

5.06.05

 * [ADDED] Chipped Gems can now be made into Arrow Heads.
 * [ADDED] Glass Arrows, which can be filled with some of the Potions. Instant Damage won't work for technical reasons, for example (due to that one damage immunity second of Entities).
 * [ADDED] Holy Water in order to buff any regular Arrows with +3 Levels of Smite. With Platinum Arrows you can now get Smite VIII (instant kills most undead creatures). You can combine it with Sharpness or Disjunction Arrows too. Holy Water Bottles spawn as Dungeon Loot. I just found out that Smite seems to work on Eldritch Guardians, so they count as Undead.
 * [ADDED] Fiery Blood and Fiery Tears of Twilight Forest can buff any Arrows with +3 Fire Aspect. Note: You can only buff the Arrows once, if you buff them with another Fluid, then the previously applied Fluid buff will be washed away.
 * [ADDED] Molten Blaze gives +1 Fire Aspect.
 * [ADDED] Mercury gives +1 Disjunction (That is enough to keep Endermen from Teleporting away).
 * [ADDED] Molten Rubber gives +1 Knockback.
 * [CHANGE] Toned GT Arrows by Skeletons down to be used only every 16th time.
 * [CHANGE] Made the Solar Panels no longer disassembleable. The Reverse Recipes will keep existing, just the Disassembler won't work on them anymore.
 * [API] Added Dispensing to possible Item Behaviours.
 * [API] Added the isItemStackUsable check to Item Behaviours.
 * [API] Added a way to add Arrows to the Item Behaviours, and an Interface for Arrow Items.

5.06.04

 * I fixed the Display Crash in the Thaumonomicon (Charcoal Recipe) by just adding a Page to move the crashing Part to Page 3 (with a warning on Page 2 to not look at Page 3). This is not a perfect Solution, but it seems to work.
 * Internal Change of some Texture Stuff (only Code wise, the File Paths are still the same, so nothing a Texturepack Maker should worry about). Please report any new "Missing Icon" Texture (it would be an obvious thing, not just particular Blocks).
 * Fixed the missing empty Space in the Default CrO2 Local Name.
 * Added Arrows for the Meta Materials including most of their Enchantments.
 * The Arrow used depends on how your Inventory is sorted.
 * They are all Dispenser compatible.
 * The Disjunction ones >>CAN<< hit Endermen and cause them to not be able to teleport for a while (but they will teleport away right after getting hit, because the Weakness happens after the hit).
 * The Weakness Potion Effect causes Endermen to not be able to teleport.
 * Strongholds now spawn with Damascus Steel Arrows and Sterling Silver Arrows (Disjunction is very good against the Ender Dragon).
 * Fixed Damascus Steel Pickaxe and Shovel Heads spawning in Stronghold Corridors rather than Mineshaft Corridors.
 * The Arrow Variant, which is made using Plastic Sticks instead of Wooden Sticks flies +50% faster and has therefore a larger Range.
 * Fire Aspect Arrows (not to confuse with burning Arrows!) can ignite Creepers.
 * Even though I don't know if a Looting Arrow makes any sense, because of being very costly compared to a Melee Weapon, I made Looting work on my Arrows. Note: This Bullshit needs Fakeplayers to work because someone at Mojang thought "Hey, lets make Looting dependant on what the Player holds in Hand rather than the actual Object used to kill the Mobs"
 * You can ram an Arrow into an Entity by Hand (Leftclick), what breaks the Arrow and does Punch Damage + its Enchantment Effects. This is useless in normal cases, but if you happen to not have a Sword with that Effect, you can use the Arrow instead.
 * Skeletons will shoot random GT Arrows, but they won't drop them, and you cannot collect them. If you are really unlucky, you will get an Radioactive Arrow.
 * Oh, and radioactive Arrows are a thing.

5.06.03

 * Added compatibility to AppleCore (well I don't know for sure if it works, if it doesn't work, then report it to me).
 * Added some more Railcraft Recipe mirrors.
 * Added a simple Oven, which is almost identical to the Electric Furnace, but with a different Texture.
 * Fixed ULV Casing Assembler Recipe.
 * Decreased the general chance for electric Tools to get actual durability damage from 1 in 10 to 1 in 25. (yeah the original wording was wrong :P )
 * Made Drills and Jackhammers +50% faster on Blocks.
 * Fixed Bottom Cover Removal when placing a Basic Machine.
 * Monazite got a few more uses now.
 * Removed Herobrine

5.06.02

 * Fixed the Crash Issue due to accidential Clientside Code on Servers in my own Written Book Items.
 * Added Creeper Ignition on Leftclick using any Lighter or Matches.

5.06.01

 * Added automated Recipe Reversing for GregTech Crafting Recipes. Now you can reverse all Machines without a Disassembler as long as you have a Pulverizer, Arc Furnace or Fluid Extractor.
 * Replaced many Railcraft Crafting Recipes with almost identical, but slightly more oredicted GregTech Crafting Recipes (mainly for the Recycling mentioned right above).
 * Made a fun new Minecart Recipe. Now it needs Minecart Wheels (2 Rings + a Rod = a pair of Wheels), but it is exactly as expensive as before, Material wise.
 * Added the missing LuV, ZPM and UV Solar Panels to the OP Stuff Config. I wonder if anyone produces the more than 1 Million Units of Silicon Needed for the most expensive one. (also all GT Solars produce /8 Energy during Night as long as there is no Rain as always).

5.06.00

 * Added ItemData System in order to specify the Components of an Item when possible. This has changed quite some API things.
 * Added Microwave back.
 * Added Arc Furnii for reversing Recipes using Smelting.
 * They output Annealed Copper and Wrought Iron whenever Copper or Iron would come out of it.
 * Added proper uses for Wrought Iron and Annealed Copper in regular Iron/Copper Recipes.
 * Wrought Iron can be used to make Steel much cheaper Energy wise.
 * Changed a few Pulverization Recipe Durations.
 * Added a lot of new Recycling Recipes and improvements to some other ones.
 * Texture Locations for the generic Basic Machines changed.
 * Fixed a bunch of Bugs.

5.05.13

 * Changed the Printers Functionality and removed one Input and one Output Slot of it, because of working with Fluids now. Read the new Printer Manual if you are incapable of just looking into NEI.
 * Added the 16 Color Sprays back, but no way to obtain the Chemical Dye used to fill them. :P
 * Changed Textures of the Sensor Kit/Card to fit the Nuclear Control Items.
 * Added some other random Items, and changed some Food Recipes.
 * Fixed a lot of small Bugs.

5.05.12

 * Fixed the Extruder Recipes being added to the Extractor (what failed too btw lol) for some stupid reason. Copypasta stroke back.

5.05.11

 * Added a whole bunch of Food Items, including Potato Chips, Fries, Sandwiches, Burgers, Chum and many more. The Plant ones, the Cheese and the Dough are all compatible with Harvestcraft and vice versa. (Chum causes Hunger and Nausea, and is always edible)
 * Added a half assed Cake in order to fulfill the promise in the Log (just the bottom part without any toppings :P)
 * Added the Slicer, a Machine which just presses things through Blades to cut them into different Shapes.
 * Added the Fluid Heater. Currently it only heats Water (for Steam) and edible Oils (for frying).
 * Added the Sifter to get Gems from purified Ores.
 * Added 4 new classes of Gems like Terrafirmacraft does, including the OreDict Names.
 * Added a bunch of new Molds, like the Anvil Mold in order to autoproduce Anvils.
 * Added Code to prevent too many Mobs of the same kind from being in a way too small Area. Those Mobs will get 1 Heart of Damage every 100 ticks PER other Mob that is too much for that confined place. This kills all vanilla KFC Farms, I know of, successfully and without any hassle. You can thank me later when this has prevented your Servers from crashing due to artifical Mob density (that is even laggier than Hoppers btw).
 * Fixed the Nugget Mold not being used in the Fluid Solidifier.
 * Fixed the Dimension Config for Ores not working for the large Veins. That Config might be a clusterfuck to deal with, due to being too dynamic, but it works.

5.05.10

 * Korrigiert und hochgeladen.

5.05.09

 * Changed Energy Crystals to be an Autoclave Recipe instead of Compressor.
 * Added the long time awaited Energy Detector Cover back. Note: it takes the maximum input and output Amperage into account too! But it doesnt count Batteries inside the Battery Buffer, since those are Items which have nothing to do with the Block itself.
 * Fixed some Bugs.

5.05.08

 * Hinzufügen der Rezepte für die Montagemaschine für die neuen Sachen der elektrischen Schienen aus Railcraft.
 * Veränderung einiger EBF-Rezepte zur Produktion von Sauerstoff.
 * Korrektur einer Menge an Fehlern wie bisher. Und komm nicht zu mir und frage "ist das korrigiert?", weil ich drauf nicht antworten werde.

5.05.07

 * Flüssige Farben hinzugefügt.
 * Kleber hinzugefügt. Verwendung für Pappe, Klebrige Kolben und Klebeband.
 * Fischöl hinzugefügt, was gründsätzlich das gleiche ist wie Samenöl, aber von rohen Fisch.
 * Korrektur des gemeinen Absturzes, wenn der Client weniger Flüssigkeit besitzt als der Server dem du beitrittst (wenn der Client eine neuere Version von GT besitzt als der Server).
 * Große Flüssigkeitszelle aus Stahl hinzugefügt, welche 16000 Liter Flüssigkeit speichern kann (stapelbar bis 4). Diese spart nur ein Material im Vergleich zur universellen Flüssigkeitszelle.
 * Große Flüssigkeitszelle aus TungstensteekWolframstahl [sic] hinzugefügt, welche 64000 Liter Flüssigkeit speichern kann (stapelbar bis 4). Mit dieser kannst du 256000 Liter pro Slot speichern.
 * Kristallisation von Apatit hinzugefügted.
 * Einige andere Fehler korrigiert.

5.05.06
Keine Änderungsprotokoll veröffentlicht, aber GregoriusT sagte folgendes im IRC channel auf EsperNet.

5.05.05

 * Fixed that Forge Bug KingLemming added to his variant of the FluidStack Class causing it to not sync its "ID" when joining a Server (only fixed for GT things). That Bug is flat out even using an ID inside the FluidStack Class instead of referencing the Fluid directly, like the ItemStack Class does with Items. LexManos has that easyly fixable Bug (and way too many other "change less than 10 Lines" Bugs) on his TODO-List, so I don't expect a fix on Forge Side until 1.8 or something what is definetly too late.
 * Fixed some other Bugs.

5.05.04

 * Verschiedene Wege zum Feuer machen hinzugefügt.
 * Bessere Optimierung des Rezept-Handler, anstatt eines "input Slot 0 != null"-Überprüfung, werden nun die Mindestanforderungen des Rezeptes, die Flüssigkeits und Gegenstand-Slot-Anzahl überprüft. Die vorherige Lösung führte zu dem erwähnten Fehler bei der Zentrifuge
 * Korrektur einiger anderen Fehler.

5.05.03

 * Das Feuerzeug besitzt nun eine 30%ige Wahrscheinlichkeit auf Erfolg. (einstellbar)
 * Schmelzen (Flüssigkeit) für alle Metalle hinzugefügt. Normale Temperatur ist 1000 Kelvin, wenn nicht auf einen anderen Wert eingestellt.
 * Alte 'Nuclear Control'-Unterstützung wieder hinzugefügt.

5.05.02

 * Block-Aktualisierung verursacht nun, das die Informationen zum Erz auch an den Client gesendet werden (natürlich nur, wenn das vorher blockiert war).

5.05.01

 * Korrektur des Werkzeug-HashSets.

5.05.00

 * Einige API-Änderungen im Bezug auf Listen. Einige Listen sind Sammlungen. (die meiste Zeit ein HashSet statt einer Arraylist)
 * Hoffentlich korrigierter dummer Erz-Crash.
 * Alle Rezepte der Schaltkreise wurden stark geändert. Bitte meldet alle versehentlichen Schleifen. Und ja, es gibt zudem mehrere Nerfs (Verringerung der Effektivität) und du kannst nur die NANDs und den Basisschaltkreis mittels der Werkbank herstellen. Alle weiteren können nur mittels Maschinen produziert werden.

5.04.06

 * Ich aktualisierte, man kann es Korrektur nenen hoffe ich, die Erz-Sache.

5.04.05

 * Der Upload scheint korriegiert zu sein. Möglicherweise war es schlechtes Timing letztes mal.
 * Die Erze sollte nun auch korriert sein, da die Deckkraft-Überprüfung aufgerufen wurde, bevor der nebenliegende Block entfernt wurde. (die Netzwerkoptimierung läuft)
 * Korrektur das die Flüssigkeiten nicht farbig ein meinen Zellen und meinem Flüssigkeitsbildschirm angezeigt werden. (Ich wusste bis jetzt nicht, dass diese Farbsache möglich war)
 * Unstützung für die PFAA Öl Flüssigkeiten in der Distillerie hinzugefügt.
 * Und ich fügte eine wenig Buildcraft-Unterstützung zum Laser-Gravierer und der Formpresse.
 * Super Puffers und Kisten-Puffers besitzen nun eine geringere Verzögerung.
 * Korrektur einer Menge anderer Probleme.

5.04.04

 * Korrigierte die Absturz-Sache mit meinen Erzen (wahrscheinlich).
 * Geschmolzenes Zinn und maschinelle Metalle hinzugefügt => Flüssigkeitsrecycling wenn das Metall eine angemessene Flüssigkeit besitzt.
 * Korrektur, dass das raffinierte Eisengehäuse nicht verwendet werden konnte.

5.04.03

 * Elektrischer Schmiedehammer endgültig hinzugefügt.
 * Einige Flüssigkeiten hinzugefügt.
 * Alle Railcraft Schienen sind nun in der Montagemaschine herstellbar, unter nutzung von geschmolzenem Redstone und geschmolzener Lohe.
 * Der Lasergravierer produziert nun 'chiseled' Varianten von Steinen/Quarzen.
 * Änderung einiger Rezepte zur Nutzung von Sauerstoff anstatt von Luft.
 * Entfernung der Rezepte von Nitrocarbon und Natriumsulfid, da diese nichtmehr gebraucht werden.
 * Münzen können nun in der Formpresse hergestellt werden. Die Presse unterstützt die Umbenennung der Form um die Münzen umzubenennen.
 * Korrektur das Blöcke von Forestry nicht erkannt werden konnten.
 * Und einige andere Fehlerkorrekturen-

5.04.02

 * Lasergravierer, Formpresse und geschmolzenes Redstone hinzugefügtd.
 * Diese können genutzt werden, um den AE Schaltkreis herzustellen.
 * Die Formpresse benötigt Platten für die Prozessoren anstatt Edelsteine, einzige Ausnahme ist für reinen Certus Quarz.
 * Bitte beachte die Spannung auf den rezepten des Lasergravierers, die Herstellung der AE Presse benötigt Extreme Spannung.
 * Der Mixer kann nun Fluix Kristalle, Beton und Energiumstaub produzieren.

5.04.01

 * Ich hoffe die Indexdateien werden innerhalb von 5 bis 10 Minuten generiert. Andernfalls ändert den 5.04.00 Link zu 5.04.01 (auf beiden Teilen des Links)
 * Einige kompatible Gegenstände für Harvestcraft und MagicalCrops hinzugefügt.

5.04.00

 * Ünterstützt 1.7.10 ordnungsgemäß ab jetzt, bleibt aber 1.7.2 kompatibel.
 * ort für den Download geändert.
 * Falsch markiert als 5.03p in der mcmod.info

5.03o

 * NEI-Unterstützung für die Erznebenprodukte als Liste hinzugefügt.
 * Gallium als Nebenprodukt von Bauxite und Sphalerite hinzugefügt.
 * Niobium-Titanium, Canadium-Gallium und YttriumBariumCuprate Kabel hinzugefügt.
 * 4 Supraleiterrezepte für die genannten Kabel und die Naquadah Kabel hinzugefügt.

5.03n

 * Glitche bei Beton welches mit Wasser überschwemmt ist korrigiert.
 * NEI wieder ein bisschen verbessert.

5.03m

 * Machte es möglich mit Schleichen auf Beton zu bremsen.
 * Korrektur einiger Fehler.

5.03l

 * Added Autoclave to crystallize Quartzes. Made the NEI recipe Handler output the Recipes of small and tiny Dusts, when clicking the regular Dust and vice versa. Same for Nugget and Ingot.
 * Made the OreDict Unificator more Efficient. This makes not only the startup faster but it also means less Lag in general.

5.03k

 * Added Polarizer (to make Permanent Magnets for the small Motors).
 * Added Electromagnetic Separator (mainly for Ores) Changed the Recipes of Motors and Pumps (Iron Rod + 4 Redstone = magnetic Iron Rod, and Rubber Sheet + Knife = Rubber Ring, for the Starters out there).
 * Added ways to obtain Neodymium from Rare Earth from crushed Redstone Ore and some other mods Ores, also added Monazite and Bastnasite Ore to the Worldgen (but they aren't necessary in older Worlds, you can still use Redstone Ore for Rare Earth).
 * Made again a few new Recipe wrappers for Extractor, Compressor and Macerator. Optimizing my Code by killing almost identical Class Files is fun.
 * Concrete Plates are now available, so that there is at least one Concrete Cover

5.03j

 * Found out that Concrete Road + Ice Blocks below = Linear Accellerator.
 * Ore Washer and Thermal Centrifuge now use the Standard Recipe System with the Help of a Recipe System Adapter. Fixed some Bugs.

5.03i

 * Fixed Mobs sinking into concrete by making the Hitbox Soulsand sized.
 * Improved the Recipe Handling of the E-Furnace, the Fluid Canner and the Unboxinator, resulting in those 3 Machines now also being 100% Standard Machines without any special additional Code.
 * Fixed the Item Input Filtering of the Chemical Bath, now it doesn't let Items in if their proper Fluid isn't stored in there first.
 * Fixed Unification regarding blacklisting of Blocks, since Blocks aren't supposed to be actively Unificated at all.
 * Made Unification Blacklisting much more efficient.
 * Removed the Industrial Grinder Recipe List. Forgot that it was still in causing quite a bit of Lag on startup.

5.03h

 * Added Concrete and several Recipes for its usage. Also you can walk faster on it, and (unlike the Chisel Version...) you don't glitch forward or sidewards when walking on it.
 * Added usage for Chlorine in the Chemical Bath to get rid of the Dye on things like Wool, Clay or Glass (Glass is stained meaning it isnt actually colored Glass, it is just painted Glass so it makes sense).
 * Fixed a Bug in the Forge OreDictionary (but only fixed for GT, since I needed to hack into the OreDict), where it doesn't allow Items to be registered when they are the same Item with the same OreDict Name, but with a different MetaData/DamageValue. That had caused trouble with my Granite and Concrete Blocks, since only the first registration actually worked due to that, what made them un-maceratable. (and I mentioned it to a Forge Dev so it is reported)
 * Fixed a bunch of other Bugs.

5.03g

 * Added Chemical Bath. It does the Mercury and Sodium Persulfate thing of the old Industrial Grinder.
 * Moved GT Sounds to another Thread to cause less Lag.
 * GT Machines now buffer the last used Recipe so that those extremely fast working Machines are not Searching for the Recipe all the time.
 * NINJA UPDATE: Fixed sounds causing crashes

5.03f

 * Added Distillery for the smaller refining needs.
 * Added NEI support for the Scanner.
 * Fixed a few Bugs.

5.03e

 * Fixed a few Bugs.
 * The Scanner can now analyse Bees and Trees.
 * Fixed wood to charcoal recipe using Thaumcraft
 * Generalized Basic Machines even more.

5.03d

 * Fixed Recipe Bug. (A crash occurred before if Railcraft was installed without Thaumcraft. Railcraft contains the Thaumcraft API, which makes GregTech assume it is installed, which causes a crash due to adding recipes that cannot be added)

5.03c

 * Added Fluid Support for Centrifuge and Electrolyzer, this has the effect of destroying almost every pre-existing automated Machinery since the Recipes (Methane, Hydrogen, Lava, Helium, Water, Mercury and many more) now require and output Fluids in many cases. (Some Recipes with Fluid Cells still require Cells!)
 * Fixed several Bugs and attempted to fix the Fluid Pipe thing. Lets see if it worked.
 * Added more Recipes for Forestry Compat.

5.03b

 * Added Forestry Compatibility for the corresponding GT Machines such as the Squeezer (the single input ones) and Centrifuge Recipes (basically all).
 * Added Fluid Extractor and Fluid Solidifier, and yes some of their Recipes will be replaced by better means in the future (as in a Basic Smelter and a Basic Freezer).
 * Added Molten Glass, a Fluid Input Slot for the Assembler and the possibility to make Electron Tubes in the Assembler.
 * Changed some Recipes to require Fluid means of processing.
 * Crushed Ice Fluid is now obtained by Fluid Extracting Ice Dust. Forestry Ice Shards can be macerated to said Ice Dust.
 * Improved my NEI Plugin, added "Fake" Recipes for certain things to have the display (including the accepted Forestry Recipes, the Fluid Canner and the Rock Breaker), fixed the stupid stacksize Bug in the Wildcard permutations but just for the GT Plugin since that is a Core Bug in NEI (FIX IT CHICKENBONES JUST FIX IT, IT IS IN THERE FOR AGES AND HAS BEEN REPORTED MULTIPLE TIMES #RAGE), did I mention that my Plugin is Fluid compatible within itself last time already?
 * The Cutting Machine now requires Lubricant (or at least Water) in order to cut. It also gives the increased Wood Output, which the old "Multiblock" Sawmill had (that thing looked just like crap, it was a "why is that a multiblock"-Machine).

5.03a

 * Improved NEI Support. Now everything is generic and fully automatic as long as it uses the GT Recipe System.
 * Added the possibility of having Fluid In- and Outputs into the GT_Recipe Class.
 * Overhauled the GT_Recipe Class massively.

5.02l

 * Added Fermenter for fermenting Fluids.
 * Added new Drinks and Stuff. Most of them are hidden from NEI.
 * Whenever a brewing Process fails it will end up as mundane Potion. This applies to the Redstone/Glowstone/Gunpowder augmentations. You can use this also to clear the Input Fluid out of the internal Tank.
 * Purple Drink is now the greatest junk you could ever drink. Nobody knows what is inside this mysterious Bottle (except for the one who made it ofcourse).
 * Did not add ANY new crops
 * Forestry Lemons are compatible btw in case you want to make Life take them Lemons back.
 * Added Thermos Can for keeping hot things hot and cold things cold. Required for some of the new Fluids.
 * Fixed the Bug with the Glass/Plastic/Rubber Extruding/AlloySmelting.
 * Fixed some other Bugs.

5.02k

 * Fixed a Nullpointer in Thaumcraft.
 * Fixed bare Wires not electrocuting people.
 * Fixed Hammers not crushing Glass even though they are supposed to.

5.02j

 * Added two new abilities to the Plunger: 1. Cleaning Fluid in Tanks and Pipes and 2. Cleaning Essentia Containers and Tubes from Essentia.
 * Improved the Material System a little by adding more SubTags to my Stuff. If you encounter strange Recipes regarding Gems, please tell me. The Lathe Recipe for Gem Rods is intended however.
 * Added the JackHammer back. It is an HV Tool with Titanium Hull and shatters most Rocks into pieces. Not to mention it is twice as fast as the HV Drill.

5.02i

 * Automatische Brauereien hinzugefügt.

5.02h

 * Added Restriction Pipes which count as 100 regular Pipes of each of their kind.
 * Added Sense (other people call it a Scythe), which harvests a 3x3x3 of Crops/Leaves on Leftclick. It can harvest a 3x3 of IC Crops on Rightclick.
 * Added Plow, which shovels a 3x3x3 Area of Snow, and ONLY Snow, not your lawn or other Dirt/Sand/Gravel alike Materials.
 * Added Plunger, which can be used to clear a clogged GT Item Pipe System just by rightclicking any Pipe inside the System.
 * Added a lot of missing Assembler Recipes for vanilla Blocks.
 * Potentially fixed the Tooltip Bug in the Lang File.
 * Fixed some other Bugs too.

5.02g

 * Added a lot of Convenience Recipes to the Assembler and the Cutter in order to make several Vanilla Blocks and Items without having to use an Autocrafter.

5.02f

 * Added a lot more Recipes/Researches for Thaumcraft.
 * All GT Thaumcraft Research is now properly configurable.
 * Fixed some Bugs that were stumbled upon.

5.02e

 * Added some Thaumcraft compatibility. Currently only two Researches (3 were implemented but 1 was bugged on TC side so hasn't been added).
 * Fixed a bunch of bugs.

5.02d

 * Added much more Glass Processing. Removed Glass Bottle Crafting Recipe in favour of Alloy Smelter / Extruder.
 * Added Aspects to many GT Items manually.
 * Fixed Fluid Pipes considering Dead Ends.
 * Fixed non-undamaged Hazmat Suits not working against Radioactivity.
 * Fixed a lot of other Bugs.

5.02c

 * Fixed a Bug regarding Output Hatches, which has spammed the Server Console.
 * NINJA UPDATE: Fixed crash bug spam

5.02b

 * Fixed a ton of Bugs.
 * Added Tools for the 6 Crystal Shards of Thaumcraft. Those have a very low durability but a nice Special Ability.

5.02a

 * The Version change came originally from the IC² API changes, but then I had to revert those, because of those stupid Forge Requirements of IC² 485... IC² 484 is MAX, it will take a long time before I support any later Version due to the 1.7.10 force Requirement (I want to still support 1.7.2).
 * Made a bunch of Bugfixes, nothing much.
 * NINJA UPDATE: Fixed Wiremill making rods instead of wires

5.01j

 * Superpuffer hinzugefügt, der wie ein Chest-Puffer ist, aber mit 256 Slots. Hinweis: Er hat keine Slots innerhalb der GUI, 256 wären ohnehin zu viele Slots für eine GUI gewesen. Ansonsten verhält es sich genau wie ein Chest Buffer.
 * Kisten hinzugefügt. Sie sind ähnlich wie die Forestrys-Kisten, aber sie speichern 16 Gegenstände (zur Zeit nur alle Stäube, Edelsteine, Barren und Platten). Sie benötigen einen Packager, um die Dinge in die Kiste zu packen, und entweder einen Entpacker oder eine Brechstange, um die Kisten auszupacken. Kisten werden aus einer Eisen- oder Stahlschraube und einem Holzbrett hergestellt.

5.01i

 * Chest Buffers führen nun ihre Itemstacks zusammen und sortieren sie in die oberen linken Slots.
 * Titanium-Kessel hinzugefügt.
 * Ein Haufen Bugs behoben.
 * Das Nugget-Schema wurde entfernt, da die Legierungsschmelze 9 Nuggets = 1 Ingot auf die gleiche Weise wie der Packager machen kann, nur billiger.

5.01h

 * Added Boilers in 3 different Variations (all are 3x3x5), Bronze, Steel and Tungstensteel. When they are at full capacity they work on Fuel Items like IC2 Generators with the same or up to twice the amount of Steam produced (2 Steam being 1 EU) per Fuel Unit. Sugar Canes and Cactii don't work as Fuel because they only have 1/4 of a Fuel Unit, while at least 1/2 of a Fuel Unit is required to be burned. They also accept Fuels of Semifluid Gen (regular Ratio with up to x2 Bonus) and also the Diesel Gen (but much more inefficient!).
 * Fixed some IC² Recipes not getting properly removed.

5.01g

 * Multiblock Hatches now have better Textures depending on the Multiblock they belong to.
 * Implosion Compressors now accept the "Explosion Hazard Sign Block" as Solid Steel Casing.
 * Added Overmind's Wrench Overlay, but using non-scala Code. The Overlay requires CodeChickenLib (a dependency of NEI) to work.
 * Fixed Bismuth Bronze having both a Blast Furnace Requirement and Zero-K Heat being needed, causing it to be unsmeltable unless the Config regarding the required Heat gets changed to a positive non-Zero Number.
 * Battery Buffer now outputs as much Amperes as there are Batteries inside.

5.01f

 * The fluid icon inside tanks/machines now has a tooltip containing the precise amount of fluid (The stacksize thing is still there for rough estimates of fluid amount).
 * Re-added the electric regulator in again 10 different voltages.
 * Changed all automation machines to accept input of 2 amperes and to output 2 amperes to be able to supply every attached machine properly.
 * Fixed a bunch of Bugs.

5.01e

 * Added the replicator, it uses UUM and energy to form the targeted Dust/Cell/Fluid (yes direct fluid output for cases like hydrogen).
 * Changed the hammer to crush ores in world instead of by crafting. That is to reduce the amount of crafting recipes.

5.01d

 * Added chest buffer (Was large electric buffer before) in (all) 10 voltages.
 * Fixed some bugs.

5.01c

 * Added recipes for packager and unpackager
 * Fixed batteries eating energy constantly instead of only when they are charging/discharging.

5.01b

 * Fixed some recipes not being added.
 * Added battery (de)charging loss.
 * Hopefully fixed the Railcraft crashing issue.

5.01a

 * Added Filters in 20 different variations.
 * Added Thermal Centrifuges and Ore Washing Plants.
 * Added some "Decorative" Blocks.
 * Fixed dodgy cauldron bug which made it only work in a positive x and z location

5.00z

 * Zusätzliche Schließfächer - im Grunde ein Rüstungsstand.
 * Festgelegtes Implosionskompressorgeräusch
 * Eine Tonne anderer Bugs wie z.B. versehentlich überlagerte Vanille-Aspekte von Thaumcraft behoben.
 * NINJA UPDATE - Behebt Serverabsturz

5.00y

 * 5 brandneue Compound-Aspekte hinzugefügt, die die Dinge viel besser beschreiben können. Sie werden derzeit nicht benutzt, um etwas zu erstellen oder zu erforschen, aber Sie können versuchen, alle 5 zu finden (jeder Aspekt davon kann durch Scannen gefunden werden, außer vielleicht einem, aber das hängt von Ihrem Worldgen ab).
 * Schwarzer Granitpflasterstein kann zu schwarzem Granit geschmolzen werden und kann wieder zu schwarzen Granitziegeln gemacht werden. (Fehlerbehebung)

5.00x

 * Entfernte Arbor bei den meisten Gregtech-Dingen mit Thaumcraft-Aspekten.
 * Durch andere Aspekte ersetzt.

5.00w

 * Es wurde behoben, dass die Gehäuse und Spulenblöcke nicht mehr flugfähig sind
 * Die fehlgeschlagene Entfernung von "dustLapis" aus Vanille-Lapis im OreDict wurde behoben. (Repariert in Forge 1119)

5.00v

 * Added Mass Fabricator to create UUM the GregTech way. 5 Versions with the standard over-clocking efficiencies of Double Speed = Quadruple Consumption.
 * Produces 1 Litre at a time instead of 10 Litres like the IC² Massfab does.
 * Added Controller Cover so you can shut it off, because that thing CAN suffer from Insufficient Energy Lines!

5.00u

 * Vacuum Freezer now use Frost Proof Casings
 * Implosion Compressor now use Solid Steel Casings
 * Added Multi Smelter, a Super Furnace as Multiblock which does 6, 12 or 18 Items at once (depending on Coil Level), also it goes round-robin over the Inputs so it does every inserted Item somewhat equally often (as long as you don't insert prime numbers or other uneven amounts). The Speed (over-clockedness) depends on the Voltage of the Hatches. It is built like a Blast Furnace minus one Coil Row.

5.00t

 * Added a few more Machine Casings. Some of them are still WIP, and are useless
 * Fixed vanilla dye ore dictionary support

5.00s

 * Fixed chunk border issues with pipes and such

5.00r

 * Added Vacuum Freezer
 * Added 40 different but similar Battery Buffers.

5.00q

 * Added the old NEI Plugin, meaning all the old Machines have their Recipes in NEI. I didn't add it for the really new Machines for now. Ironically adds the Vacuum Freezer and Industrial Grinder, even though neither are in the game.
 * Added the TFC Alloys and Bismuth to my Materials. Most require a Blast Furnace to be made.
 * Also fixed Sounds.

5.00p

 * Added new Death Messages for Tools
 * Added the Butchery Knife
 * Added Cadmium Batteries (Simplified the Nickel away, and some other improved things)
 * Made it so that the Butchery Knife gives twice the amount of invincibility time for Mobs after getting hit, meaning you cannot attack very fast with those (same for Hammers and Wrenches).

5.00o

 * Fixed some Bugs
 * Added coloured Tooltips.
 * Hammers can now mine rock based blocks what instacrushes them as if you craft it.
 * Since the Cauldron doesn't work in Multiplayer, added the possibility to use water blocks for the washing purpose.
 * Also added a Config to re-enable the original Power Loss.

5.00n

 * Added Knives. Currently just sword like tools which don't get double damage when breaking blocks, but they instead get double damage when used as weapon. Main purpose will be cutting things in crafting recipes.
 * Fixed some Bugs as always.

5.00m

 * Now with Radio-activities! Thorium and un-enriched Uranium 238 are safe, but the other ones are deadly if you don't have a hazmat suit.
 * Fixed Implosion Compressor texture (I expect)
 * Changed it to be a jar-file.

5.00l

 * Added Universal Spade. Crafted from Universal Spade Head (Shovel Head + File), a Stick (of the same Material!), a Screw (of the same Material too) and a Screwdriver. Mob Damage is like the Axe (3 + Tool Quality), you can block with it (That's why you can't just use a wooden Stick to craft it), use it as Crowbar (might need some more random Code to work better if RC isn't installed), it's usable as Saw (but gets double durability Damage from that!), and you can harvest almost anything what is not Stone-related with it.
 * Added some Damascus Steel Ingots and tool heads as dungeon loot to the game, since Damascus Steel is uncraftable (as in nobody knows how to produce it IRL, so I don't make it craft-able).
 * Made Iron and all the different Steels having Sharpness per Default
 * Wrought Iron is also craft-able now by smelting Iron Nuggets in a regular furnace. Wrought Iron tools are between Iron and Steel.
 * Implosion Compressor is craft-able, but without a texture
 * Fixed over-clocking using 4x more power than it should (I expect)

5.00k

 * Added the Electric Blast Furnace
 * Added recipes for some missing machines.
 * Fixed base generator textures

5.00j

 * Added the Bronze Blast Furnace back. Also know as the Tone Box 5000
 * Added Disjunction type enchantment (I think, might have been previous version)

5.00i

 * Tools now have some enchantments depending on their Material. Thaumium has Fortune II, but its durability got halved. Firestone and Fiery Blood Ingots have Fire Aspect III and can therefore auto-smelt drops.
 * Added the Leaf Cutter, what is effectively just a grafter, but works in adventure mode.

5.00h

 * Fixed scoops
 * Fixed the ore drop random generator always generating the SAME result if there are only two possible outcomes.

5.00g

 * Added scoops which work on adventure mode. Like Forestry's, just left-click to catch butterflies
 * Added some of the tool sounds.
 * Fixed the RC Crowbar not being usable on GT Blocks to remove Covers
 * Made the GT Crowbar usable as a RC Crowbar.

5.00f

 * Fixed some more things on tools (ie, made hoes work)
 * Added improved Durability/Energy Bars to them
 * Nerfed vanilla tools.

5.00e

 * Fixed a bunch of bugs regarding tools
 * Added the wire cutter
 * Doubled durability of tools regarding block breaks. Additionally doubled the Pickaxe and Drill durability if Harderstone is enabled (since that causes the block resistance and therefore the tool damage to go up).
 * Flint Tools are craft-able too.
 * Fixed Adventure Mode
 * Fixed AFK Hunger.
 * Fixed pipes only accepting one item at once
 * Added solar steam boiler

5.00d

 * Lavakessel hinzugefügt
 * Der Packager kann jetzt 1x1, 2x2, 3x3, Nugget-Crafting und Rezepte für das Staubaufhäufen mit Hilfe von Schaltplänen ausführen.

5.00c

 * Bronzezeit jetzt spielbar im Überleben, wenn Railcraft installiert wird, um Stahl zu bekommen:
 * Kessel aus Bronze hinzugefügt
 * Hochdruckkessel hinzugefügt, obwohl der von Railcraft besser ist als beide
 * Dampfturbine hinzugefügt, für Dampfalter -> Stromalter Leistung

5.00b

 * Added lots of fancy generators
 * Made Gregtech ore generation fancier
 * Added mortars back

5.00a

 * Einige Werkzeuge wurden repariert, Bohrmaschine, Kettensäge und elektrischer Schraubenschlüssel mit LV-, MV- und HV-Varianten hinzugefügt.

5.00

 * Veröffentlichte Gregtech Open Alpha

GregTech 4.xx (MC 1.6.4)

 * GregTech 4/Changelog