Stirling Engine/de

Der Stirlingmotor, früher auch Dampfmotor genannt, ist die zweite Stufe der Motoren in und produziert 10  pro Tick (RF/t).

Verwendung
Der Stirlingmotor muss mit, , oder einem  betrieben und mit einem  Signal aktiviert werden. Er kann verwendet werden um verschiedene Maschinen, wie beispielsweise den, anzutreiben. Er kann mit weiteren Stirlingmotoren verbunden werden, um Energie hinzuzufügen, oder an ein gesetzt werden, um die Energie zu einer anderen Stelle zu transportieren.

Energie
Der Stirlingmotor produziert 10 RF/t. Die folgenden Gegenstände sind brennbar und halten für eine bestimmte Zeit bevor sie aufgebraucht werden: Die kleinere, farbige Seite des Stirlingmotors ist die Seite, welche die Energie abgibt. Die Orientierung des Motors kann mithilfe eines verändert werden. Ein Stirlingmotor wird nicht überhitzen, es sei denn er kann seine Energie nicht abgeben und erreicht 10.000 RF (1000 °C Hitze) im internen Speicher. Benutze einen Schraubschlüssel, um den Motor nach einer Überhitzung wieder zu aktivieren.

When the engine is first turned on, it will not immediately output 10 RF/t. Its output will scale up to 10 RF/t as its stored energy increases, reaching maximum at 3,749 RF stored (100 C heat).

If the Redstone signal is shut down, the engine will stop outputting power, and its stored energy will be lost at a rate of 10 RF/t. The engine will not stop consuming its current item of fuel, but it will not start burning another item of fuel unless the signal is restored.

If the engine is not connected to an appropriate power consumer and accumulates more than 3,750 RF (about 107 C heat), it will shift to a lower-power mode and reduce its output to 3 RF/t. It will however not reduce its fuel consumption. The engine will not shift out of this lower-power mode until either its fuel runs out, or the engine is manually switched off long enough for its stored energy to drop below 3,750.

Ab BuildCraft 6.2 werden Motor nun überhitzen und nicht mehr durch zu hohe Temperatur explodieren