Getting Started (GregTech 5)/de

ist ein sehr große und komplexe Mod, daher kann es für einige Spieler unter Umständen abschreckend sein. GregTech 5 verändert einige Dinge am Spielgeschehen, jedoch kann jede Einzelne dieser Änderungen in den Konfigurationsdateien rückgängig gemacht werden.

Durch die enorme Anzahl an verschiedenen Rezepten ist es hilfreich, die Mod installiert zu haben.

Diese Seite enthält Informationen für Spieler, die mit GregTech, Version 5.0 nicht vertraut sind. Aufgeführt werden maßgebliche Änderungen, die Vanilla Minecraft und betreffen. Für modspezifische Änderungen gibt es.

Lange Ladezeiten
Je nach Systemleistung kann das erste Starten nach der Installation von GregTech 5 zu sehr langen Ladezeiten führen, da sehr große Konfigurationsdateien erstellt werden müssen. Folgende Ladezeiten werden kürzer ausfallen.

SI units
GregTech tries to use SI Units as far as possible. This means that you will have to get used to a new set of units as you are using your machines:
 * 1 L (Litre) = 1 mB (milliBucket). This means that 1000 L = 1 Bucket.
 * 1 s (second) = 20 ticks.

General Philosophies
GregTech 5 has a few thematic ideas you should keep in mind when playing with it.
 * The vast majority of this mod's features come in patterns.
 * As technology progresses, energy consumption rises rapidly, raw material consumption decreases, and raw materials gain wider ranges of uses.
 * It is better to build big than to build fast. This applies to both construction and machinery crafting.
 * Technology leads to greater technology.
 * Everything can and should be automated.
 * Greater complexity leads to superior material results.
 * Think about what you're going to do before you do it. It's way too easy to get yourself killed because you didn't think.

Wood
By default, GregTech 5 nerfs the vanilla Log -> Plank -> Stick recipes. Here are the new recipes.

Normal efficiency can be achieved through the use of a or a, and even higher efficiency can be achieved with a.

Tools and Armour
GregTech 5 severely nerfs the durability of the Vanilla Wood and Stone tools. To make up for that, it introduces Flint Tools which have around the same durability as the unnerfed vanilla Stone tools. Flint Tools are crafted in the same configuration as Stone Tools using a Crafting Table. See for example the Flint Pickaxe.

GregTech 5 also changes the recipes for Metallic Tools and Armour from both vanilla and other mods (Thaumcraft Thaumium Tools for example). Tools and Armour made out of non-metallic materials (such as vanilla Diamond tools and armour) do not have their recipes altered.

Here is the recipe for the, GregTech 5 style.

Another example, for the, GregTech 5 style.

Creatures
GregTech adds additional meta-tool versions of Arrows, which can apply various potion effects on impact. Skeletons have a 1/16 chance per shot (configurable) to fire a random GregTech arrow.

Additionally, GregTech punishes monsters who stand too close together. By default, if 4 or more of one creature (peaceful or hostile) are standing within each others' hitboxes, they will all die from suffocation damage. This makes conventional farms much more difficult.

New ore Generation
Ore generation is no longer biome dependent. Ore nodes will be generated independent of biome, and distributed by altitude. GregTech will also override Vanilla Ore Generation for all vanilla ores, including Diamond, Coal and Iron Ores.

Erze generieren nun in größeren Adern, bis hin zu mehreren Chunks in X- und Z-Koordinaten und mehrfacher Spielergröße. Dies unterscheidet sich massiv vom Generationssystem in Vanilla Minecraft und heißt schlussendlich: findet man einmal ein Erz, ist noch wesentlich mehr in näherer Umgebung.

Zusätzlich zu den großen Erzadern generiert GregTech vereinzelt Erze in kleinerer und einzelner Anzahl. Dies ist nicht besonders verlässlich als Quelle, aber dennoch nützlich sollte man über sie stolpern.

is a very useful mod if you wish to visually see how GregTech generates its ores. The heights at which different Ores generate can be found in "GregTech\WorldGeneration.cfg" inside of your config folder.

The Bronze Age
It is now compulsory to go through the Bronze Age to progress with GregTech, assuming that other mods which affect the GregTech progression system are not installed.

Bronze Dust which can then be smelted into a Bronze Ingot is made as follows:

Die ersten Maschinen werden eine nicht zu verachtende Menge an Bronze benötigen. Diese sind nicht elektrisch, sondern laufen mit Dampf aus einem der oder einem der. Wenn auch nicht zwingend erfoderlich, sollten später Hochdruckvarianten in Betracht gezogen werden, welche aus einem  benötigen.

Feuerzeug
Hier ist GregTechs Rezept für das Feuerzeug (englischer Name: "Flint & Steel"), dass nun Stahl benötigt:

Hopper
Hoppers now require a wrench. Do note that the wrench will not be consumed. It will take durability damage though.

IC2 Changes

 * GregTech automatically adds all its ores to the IC2 Miner list. You do not need to edit IC2.ini.
 * The IC2 Generator is automatically removed. You need to use GregTech's own to generate Steam which you can use to turn turbines for generating electricity.
 * GregTech generates its own Uranium and Plutonium Ore. This means you can now disable all IC2 ore generation if you want mining to be more challenging.