Punch Card Manual V0.0 (GregTech 5)/zh-cn

The Punch Card Manual is an in-game manual added by. It is currently not obtainable ingame since Punch Cards are not fully implemented yet.

文本
这本指南将会为你解释在穿孔卡片功能完成后，这个功能的用法.

不，这并不是那些网上聊天室的打卡器，这目前只是一个想法的合集.

(i1&&i2)?o1=15:o1=0;=10 无视所有空白字符，使用Long存储数值 && || ^^ & | ^ ! ++ -- + - % / // * ** << >> >>> < > <= >= == != ~  ?:, ; ;= ;=X; = i0 i1 i2 i3 i4 i5 o0 o1 o2 o3 o4 o5 v0 v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8 v9 m0 m1 m2 m3 m4 m5 m6 m7 m8 m9 A B C D E F '0' = false, '除了0外的所有数' = true, '!' 将 '0' 变成 '1' 并将所有其他的数字变成 '0' ',' 为连续执行代码间的分隔符

的意思是程序将会在下一个tick开始之后再继续执行 ';=10' 和 ';=10;' 都代表它们在执行之前会等待10个Tick

并且 ';=0' 或者任何 < 0 的数值都将默认计为 0 如果 '=' 符号在括号内被使用，它将会返回该变量被设定的值

程序将保存它目前任务的字符串变量，十个变量（将会在程序结束后重设为0）和十个成员变量的剩余时间将会存储在它们的NBT中A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15 是为了存储16进制空间，原因是红石只有四个比特.

如果你需要内置循环，每个循环你只需要一个穿孔卡片，这些穿孔卡片能够在被执行完毕后立刻重新开始，当然，它们会根据你放入了多少个穿孔卡片来逐步完成整个程序.

一个穿孔卡片处理器能够最多运行四个循环，每次能够并行计算七个穿孔卡片

为什么穿孔卡片要墨水制作？因为空的穿孔卡片上面总得画些线啊，而已经穿孔的卡片会在自身上印出能够使人类看懂的内容.