Getting Started (GregTech 5)/de

ist ein sehr große und komplexe Mod, daher kann es für einige Spieler unter Umständen abschreckend sein. GregTech 5 verändert einige Dinge am Spielgeschehen, jedoch kann jede Einzelne dieser Änderungen in den Konfigurationsdateien rückgängig gemacht werden.

Durch die enorme Anzahl an verschiedenen Rezepten ist es hilfreich, die Mod installiert zu haben.

Diese Seite enthält Informationen für Spieler, die mit GregTech, Version 5.0 nicht vertraut sind. Aufgeführt werden maßgebliche Änderungen, die Vanilla Minecraft und betreffen. Für modspezifische Änderungen gibt es.

Lange Ladezeiten
Je nach Systemleistung kann das erste Starten nach der Installation von GregTech 5 zu sehr langen Ladezeiten führen, da sehr große Konfigurationsdateien erstellt werden müssen. Folgende Ladezeiten werden kürzer ausfallen.

SI-Einheiten
GregTech versucht SI-Einheiten zu verwenden, wo es nur geht. Das bedeutet einen Umgang mit anderen Einheiten:
 * 1 L (Liter) = 1 mB(milliBucket, tausendstel Eimer). Das bedeutet 1000 L = 1 Eimer.
 * 1 s (Sekunde) = 20 ticks.

Allgemeine Philosophien
GregTech 5 hat einige Grundideen, welche man beim Spielen im Hinterkopf haben sollte:
 * Der größte Teil der Mod-Funktionen funktioniert in Mustern
 * Mit fortschreitender Technologie steigt der Energiebedarf rapide, der Rohstoffbedarf sinkt und Materialen erzielen größere Anwendungsgebiete
 * Es ist besser groß anstatt schnell zu bauen. Das gilt für Konstruktionen und Maschinen
 * Technologie führt zu besserer Technologie
 * Alles kann uns sollte automatisiert werden
 * Größere Komplexität führt zu Überlegenen Ausbeuten
 * Denke nach bevor du etwas tust, es ist viel zu einfach zu sterben, nur weil du nicht nachgedacht hast!

Wood
By default, GregTech 5 nerfs the vanilla Log -> Plank -> Stick recipes. Here are the new recipes.

Normal efficiency can be achieved through the use of a or a, and even higher efficiency can be achieved with a.

Tools and Armour
GregTech 5 severely nerfs the durability of the Vanilla Wood and Stone tools. To make up for that, it introduces Flint Tools which have around the same durability as the unnerfed vanilla Stone tools. Flint Tools are crafted in the same configuration as Stone Tools using a Crafting Table. See for example the Flint Pickaxe.

GregTech 5 ändert auch die Rezepte von Werkzeugen und Rüstungen aus Metall, sowohl von Vanilla Minecraft, als auch von anderen Mods (z.B. Thaumcrafts Thaumiumwerkzeuge). Rüstung und Werkzeuge, die nichtmetallische Materialien beinhalten (z.b. vanilla Diamantrüstung und -werkzeuge) werden nicht geändert.

Hier das Rezept für die alá GregTech 5:

Another example, for the, GregTech 5 style.

Creatures
GregTech adds additional meta-tool versions of Arrows, which can apply various potion effects on impact. Skeletons have a 1/16 chance per shot (configurable) to fire a random GregTech arrow.

Additionally, GregTech punishes monsters who stand too close together. By default, if 4 or more of one creature (peaceful or hostile) are standing within each others' hitboxes, they will all die from suffocation damage. This makes conventional farms much more difficult.

New ore Generation
Ore generation is no longer biome dependent. Ore nodes will be generated independent of biome, and distributed by altitude. GregTech will also override Vanilla Ore Generation for all vanilla ores, including Diamond, Coal and Iron Ores.

Erze generieren nun in größeren Adern, bis hin zu mehreren Chunks in X- und Z-Koordinaten und mehrfacher Spielergröße. Dies unterscheidet sich massiv vom Generationssystem in Vanilla Minecraft und heißt schlussendlich: findet man einmal ein Erz, ist noch wesentlich mehr in näherer Umgebung.

Zusätzlich zu den großen Erzadern generiert GregTech vereinzelt Erze in kleinerer und einzelner Anzahl. Dies ist nicht besonders verlässlich als Quelle, aber dennoch nützlich sollte man über sie stolpern.

ist ein sehr nützlicher Mod, die es ermöglicht, sich Erze im Boden anzeigen zu lassen. Die Höhenlevel aller Erze lassen sich der Datei "GregTech\WorldGeneration.cfg" innerhalb des Konfigurationsordners entnehmen.

Das Bronze Zeitlater
Ausgehend davon, dass keine anderen Mods installiert sind die GregTech beeinflussen, ist es zwingend erforderlich das Bronzezeitalter zu durchschreiten, um in GregTech weiter voran zu kommen.

Bronzestaub, der in Bronzebarren geschmolzen werden kann, wird folgendermaßen hergestellt:

Die ersten Maschinen werden eine nicht zu verachtende Menge an Bronze benötigen. Diese sind nicht elektrisch, sondern laufen mit Dampf aus einem der oder einem der. Wenn auch nicht zwingend erfoderlich, sollten später Hochdruckvarianten in Betracht gezogen werden, welche aus einem  benötigen.

Feuerzeug
Hier ist GregTechs Rezept für das Feuerzeug (englischer Name: "Flint & Steel"), dass nun Stahl benötigt:

Hopper
Hoppers now require a wrench. Do note that the wrench will not be consumed. It will take durability damage though.

Änderungen an IndustrialCraft 2 (IC2)

 * GregTech fügt eigene Erze automatisch der Liste des Miners von IC2 hinzu. Ein Ändern der IC2.ini ist nicht von nöten.
 * Der Generator von IC2 wird automatisch entfernt. Es ist notwendig Dampf mithilfe eines s zu erzeugen, der Maschinen des Bronze-Zeitalters mit Energie versorgt, oder eine Turbine antreiben kann, die Strom erzeugt.
 * GregTech generiert eigenes Uran- und Plutoniumerz. Das bedeutet, dass die IC2-Erzgeneration ausgeschalten werden kann um das ganze etwas herausfordernder zu gestalten.