Getting Started (GregTech 6)/ru

Введение
GregTech 6 (GT6) это переписанный мод. Он не является просто аддоном, дополняющим другие моды или инструменты. Этот мод содержит своё собственное древо технологий, собственную ветку развития, собственный баланс, и машины на все случаи жизни. Высокая сложность в GT6 подталкивает к более продуманному развитию.

Например, вот вещи, которые всегда следует держать в уме:
 * Вы не можете создать из, как раньше, потому что в GT6 для этого требуется построить.
 * Ванильные инструменты сильно ослаблены, потому что GT6 добавляет свои варианты инструментов со своими особенностями.
 * Вы можете смешать медный и оловянный порошок, чтобы получить бронзу (в специальном миксере GT6), но большинство сплавов так не работают; вы не сможете просто скомбинировать слитки. Это не эффективно, потому что вы получите меньше бронзы. Для эффективного сплава бронзы существует подходящий инструмент - плавильный тигель.

Так что, если вы окажетесь в технологическом тупике, помните, что в GT6 может быть более простое решение. В GregTech вы будете развиваться медленно, но это будет увлекательно.

Общие замечания
- это лучший друг GT. Он показывает рецепты и всплывающие подсказки, содержащие очень важную информацию. Однако, в NEI содержится много похожих вариантов крафта, потому что в GregTech полно 'перерабатывающих' рецептов (которые просто меняют форму ресурса, или разбирают машину на металлы, из которых она состоит). По этой причине многие рецепты не действительны, так как на их большую часть материалов в игровом мире может не быть. Одна из наиболее важных категорий рецептов в NEI - "Комбинированная плавка (Combination smelting)". Вы можете найти эту категорию, когда будете искать рецепт слитка (к примеру бронзы). В моде в процессе игры так же будет попадаться GT-книга плавки, но по сравнению с NEI она неудобна, потому что в ней нет поиска. Нажимайте на R/Left-click и U/Right-click на предметах в таблице рецептов, чтобы быстро переключаться между рецептами и назначением материалов.

Руды в GregTech генерируются в виде разных форм, однако, наиболее удобными являются малая руда (Small), песок (Sand) и гравий (Gravel). Малые руды имеют низкий уровень добычи, чем их обычные варианты. Если разбить малую руду, то выпадет измельчённая руда (а может быть и драгоценный камень). Песок и гравий лучше копать лопатой, а не киркой. Однако, можно применить хитрость и подставить факел под песок и гравий, и они будут разрушаться автоматически при падении. Так же есть шанс, что руда будет на поверхности пустынного биома. По этой причине пустынные биомы могут быть отличным местом для старта игры.

Нажав одновременно клавиши «F3» и ​​«H» можно открыть расширенный дисплей отладки. Этот дисплей позволяет просматривать температуры плавления (M: melting) и кипения (B: boiling) всех предметов, которые могут быть брошены в плавильный тигель, вместе с их составляющими.

Железо (Iron) в GregTech будет недоступно на ранних этапах, поэтому вместо железных вёдер можно использовать деревянные вёдра для переноски холодных жидкостей (вода, молоко). Лаву и другие горящие жидкости в них перенести не получится. Из деревянных вёдер нельзя пить, поэтому для питья придётся использовать другие ёмкости.

У есть шанс (1 к 16) выстрелить любой стрелой GregTech вместо обычной стрелы, поэтому он может стрельнуть радиоактивной стрелой и игрок будет получать радиоактивный урон. Хорошей идеей будет носить с собой молоко, ведь оно нейтрализует радиацию (но не в ведре, а в другой ёмкости, ведь из ведра нельзя пить).

На начальных этапах игры старайтесь обыскивать пещеры и сундуки в шахтах и в поселениях. Найденная металлическая броня может быть переплавлена в. Для защиты можно использовать кожаную броню. Помните, что в могут плавиться только неиспользованные предметы. Использованные инструменты и оружие не будут плавиться, но доспехи можно расплавить даже если они повреждены. Так же GregTech предоставляет свой собственный тип структур -, представляющие из себя большое помещение с несколькими комнатами и большим количеством лута (можно найти сталь, ранние машины вроде тигеля, нефть, порталы и т.д.). Исследование мира в GregTech - очень полезное занятие!

Фосфорный порошок (Phosphorus Dust),, Сухая трава (Dry Grass) и могут быть использованы для крафта  или.

Последнее замечание: Творческий режим - это ваш лучший друг. Экспериментируйте. Типы энергии, паровые трубы, рецепты в тигеле. По началу всё это может показаться слишком сложным для понимания мода. Держите всегда творческий режим под рукой и тестируйте. И ещё... Это руководство может быстро устареть, потому что GT обновляется каждую неделю, поэтому не принимайте всё описанное здесь слишком дословно.

Каменный Век
Первым делом, когда начнёте новую игру с GT6, Вам потребуется найти место для базы. Для этого обратите внимание на следующие пункты:


 * Руды GT генерируются большими скоплениями, или одиночными блоками. - благоприятное место для создания базы. Есть шанс, что вы сможете найти Песчаный лигнит/Песчаный уголь (Sand Lignite/Sand Coal), которые являются хорошим топливом. Так же здесь может попасться Jasper. Из него можно будет сделать огниво (Flint and tinder), которое вскоре сильно пригодится. Некоторые руды имеют очень высокий Y-уровень спавна. Одни из них - Медь (Copper) и Олово (Tin). По этому будет отличной идеей поселиться около высоких гор.


 * Деревни - тоже отличное место на начальных этапах игры, потому что в них есть . В них могут содержаться драгоценные материалы, которые Вы ещё не скоро сможете сделать самостоятельно. Бонус деревни - развитое сельское хозяйство и возможность торговать с жителями.


 * Густые леса или  - лучшая находка для применения топоров GT (прямые столбы деревьев и почти нет веток) И пока вы не найдёте уголь - это место будет отличным источником топлива. Имейте ввиду, что саженцы Ели, как Тёмного дуа и Дерева джунглей, можно разместить формацией 2x2. В результате получится очень большая Ель, что идеально для топоров GT.


 * Вода по умолчанию не бесконечная, поэтому Вам потребуется Река, или Океан, чтобы разместить, необходимый для водоснабжения Вашей промышленности по достижении Парового века.

Поскольку Вы начинаете в Каменном веке, Вам придётся вести себя, как пещерный человек. Целевыми инструментами для Вас будут инструменты из кремния (Flint). В GT6 кремний (flint) имеет свойство огня, что очень удобно, потому что позволяет поджечь врага, или запечь мясо при убийстве животного. Кремниевые инструменты имеют не большую прочность, но их можно легко найти, копая гравий (в деревнях есть тропинки из гравия).

Кремниевые инструменты крафтятся из Кремния и одой.

Вам будут попадаться палки и камешки, лежащие на земле. Они Вам очень пригодятся. Какие-то камешки окажутся кремнием, какие-то будут содержать руду и обозначать скопление такой же руды на неопределённой глубине, а другие - местным видом каменной породы. Очень низкий шанс, что среди камешков окажутся метеоритные осколки (Meteorites), которые отлично подходят для создания Огнива.

Кирка из булыжника имеет очень низкую прочность (около десяти блоков камня), но зато она очень быстро разбивает камень. Инструменты из булыжника оставлены в GT6 для совместимости с другими модами. Чтобы включить рецепты GT, вы должны изучить скрипты Minetweaker. Каменные инструменты GT также могут быть сделаны из, которые лежат на земле, или в пещерах.

Так же сосредоточьтесь на сельском хозяйстве. Позже Вы сможете автоматизировать производство пищи, потому что ресурсы сельского хозяйства возобновляемые.

Очень полезно сделать, или , так как Вам потребуются источники розжига для крафта ванильной печи, а потом и горелки. Источники розжига - это Спички (Match), Зажигалка (Lighter), Огниво (Flint and Tinder), или поджигатель (Fire Starter). Используйте меч или нож, чтобы нарубить травы для крафта поджигателя. Траву придётся сложить в, сноп высушить, разместив его в сухом месте, а потом разобрать высушенный сноп обратно. Другой вариант - сделать поджигатель из сухой коры, которую можно добыть при помощи топора, кликая по мёртвому бревну (Dead Log) ПКМ. Таким же способом можно снять кору с обычного дерева. Дерево без коры даёт больше досок.

В GT6 в ванильной печи могут быть расплавлены только те металлы, у которых низкий порог плавки. К ним относятся Медь(Copper), Олово(Tin), Бронза(Bronze), Свинец(Lead), Цинк(Zinc) и Висмут(Bismuth). Все остальные металлы могут быть переплавлены (и смешаны) в, нагретом и отлиты в

Создание первого тигеля и понимание правильной плавки имеет наиважнейшее значение в GT6.

Плавка
Плавка в тигеле не имеет пользовательского интерфейса.

Тигель - это блок, который необходимо разместить наверху и выбросить в него ингредиенты. Если поджечь топливо в горелке, то она будет передавать тепло в тигель и поднимать температуру, необходимую для плавки (а может расплавить и тигель). К такому взаимодействию лучше привыкнуть, потому что большинство машин в GT не имеют графического интерфейса. Вам придётся выполнять работу вручную, и только позже появится возможность постепенно всё автоматизировать.

Для начала Вам понадобится много Глины(Clay), несколько камней(Stone), Кремний(Flint) и уголь(Coal), Медь(Copper) и Олово(Tin), чтобы сделать Медные и Оловянные слитки, и 8 слитков Свинца(Lead) или Висмута(Bismuth) (Висмут довольно трудно найти, поэтому, скорее всего, это будет Свинец).

Объедините палку и 6 камешков (или кремния), чтобы сделать Дубину(Club), затем разломайте булыжник дубиной, чтобы получить ещё больше камешков, из которых можно создать больше дубин, или (понадобится много Молотков из камня, так как их прочность(durability) очень низкая). Вам понадобятся четыре слитка, чтобы сделать две пластины. Возьмите слитки в руку и нажмите ПКМ на наковальне. В результате все слитки, которые были в руке, будут размещены на одной стороне наковальни. Нажмите пустой рукой ПКМ по свободной поверхности наковальни, чтобы слитки распределились равномерно. Возьмите молот и нажмите ПКМ по наковальне. В результате получится двойной слиток (Double Ingot). Возьмите двойные слитки, разместите так же на одной стороне наковальни и ударьте по ним молотом. Пластины (Plate) готовы. Скомбинируйте палку и две пластины, чтобы получить Напильник (File). Слиток + напильник = палка (Rod). Совместите пластину (Plate), металлическую палку(Rod) и Молоток (Hammer), чтобы получить Chisel Head, затем скомбинируйте chisel head и палку и получите.

Получить Бронзу из Олова и Меди невозможно без тигеля. Чтобы скомбинировать их, Вам потребуется, который крафтится из 2 слитков железа. Поэтому такой способ создания бронзы пока недоступен. А пока, для того, чтобы получить бронзу, Вам придётся смешивать Медную пыль(Copper Dust) и Оловянную пыль(Tin Dust) в в соотношении 3 к 1.

Сложите шесть медных или свинцовых пластин на верстаке в Y-форму и по центру разместите молот. Вы получите. Теперь у нас есть всё необходимое, чтобы построить.

"Примечание:" Настоятельно рекомендуется создать. Отлитые и застывшые предметы в будут охлаждаться очень медленно (100 Кельвинов в секунду), и могут нанести урон, если попытаться изъять их голыми руками. Взяв в руки, и нажав ПКМ по застывшему предмету, игрок не получит никакого урона.

Обожгите в печи 12 кусков глины, чтобы сделать из них кирпичи. Оставшиеся куски глины сложите в глиняные блоки и тоже обожгите в печи, чтобы получить обожжёную глину. На верстаке объедините 7 кусков обожжёной глины, и, чтобы сделать Керамический тигель. Сложите двойную медную пластину (делается из двух одинарных пластин, разложенных на наковальне), три кирпичных блока, четыре свинцовых (висмутовых или бронзовых) пластины и ключ, чтобы получить горелку (Burning box)(Особой разницы в горелках нет. Они лишь немного отличаются скоростью/КПД). И, наконец, чтобы получить, Вам потребуется пять блоков обожжёной глины, зубило и молоток.

Самый эффективный и доступный тигель лучше делать из керамики, потому что он имеет высокую термоустойчивость, что позволяет переплавлять большинство металлов и сплавов. Но соблюдайте осторожность, потому что он очень быстро нагревается и охлаждается. Стандартные формы тоже лучше делать из керамики, потому что они тоже термостойкие и глину, необходимую для их создания, очень легко найти в реке, или в болоте.

Разместите тигель подальше от воспламеняющихся предметов. Поставьте горелку прям под тигелем и убедитесь, что перед лицевой частью горелки не стоит никаких блоков. Установите несколько форм вплотную к тигелю.

"Примечание:" Изначально формы для плавки не имеют никакого шаблона. Форма предмета, который будет отливаться в форму, зависит от шаблона, который следует выдолбить Зубилом. Формы тоже не имеют GUI. Поверхность формы состоит из 25 ячеек, из которых следует выбить шаблон для плавки, чтобы получить необходимый предмет. Если шаблон оказался не правильным, то вместо предмета получатся осколки (Nuggets). На странице отображены все валидные шаблоны, а так же шаблоны описаны в книгах, которые будут находиться в подземельях, или выпадать из зомби-жителей. Чтобы выбить шаблон, возьмите зубило(Chisel) и кликните по поверхности формы(Mold) ПКМ. Так же имейте ввиду, что если Вы захотите снять форму киркой, расположенную около тигеля, делайте это с осторожностью. Форма может попасть в тигель и превратиться в керамический мусор (Ceramic Scrap). После этого она станет бесполезной. Лучше всего снимать её при помощи или Гаечного ключа (Wrench), потому что они имеют авто-захват.

"Примечание:" NEI показывает, что в тигель следует бросать только чистые металлы. На самом деле в тигель можно бросать металл любой формы. Чанки, грязную пыль, дроблёную руду, неповреждённые металлические инструменты и доспехи. Всё, кроме блоков руды. Если бросать не очищенные металлы, то в тигеле будет появляться камень, или дерево, которые следует удалить. Материал, брошенный в тигель, можно извлечь ПКМ в виде лома (Scrap), пока тигель холодный. Если попытаться достать материал из нагретого тигеля, то персонаж получит значительный урон, что, скорее всего, убьёт его. По состоянию на 6.07.05, можно использовать, чтобы извлекать лом из нагретого тигеля. Но лучше этого не делать, ведь температура плавления лопаты может оказаться ниже температуры тигеля.

Тигель нагревается горелкой, находящейся под ним. Материал, из которого изготовлена горелка (Burning box), определяет скорость горения топлива и его КПД. Чтобы использовать горелку - её следует разжечь. В GregTech - это эквивалент {{L|Flint and Steel|}Поджигателю из кремния и стали}, но создаётся из кремния и осколка, камня, или самоцвета разных материалов - железа, никеля, джаспера, кварца, золота и других типов ископаемых. Так же существует способ разжечь огонь при помощи разжигателя (Fire Starter). Возьмите топливо и при помощи ПКМ поместите в горелку. Подойдёт любой вид топлива (уголь, древесный уголь, саженцы и т.д.)("Примечание:" Вы не сможете извлечь топливо обратно, пока горелка работает). Когда в горелке будет топливо - кликните ПКМ по горелке, держа в руке поджигатель. Возможно, получится не сразу, потому что шанс на успех разведения огня равен лишь 30%.

Когда горелка работает - она производит или ; нажмите ПКМ пустой рукой по горелке, чтобы извлечь их (раньше это можно было сделать и во время рабочей горелки, но сейчас лучше извлекать золу при помощи лопаты, иначе можно обжечься). Горелка будет работать до тех пор, пока не закончится топливо, либо перед ней не поставить какой-нибудь блок. Поэтому размещение (например) перед горелкой позволяет выполнить её незапланированное отключение.

Важные меры техники безопасности:


 * Включенная горелка вызовет возгорание близлежащих воспламеняющихся объектов (на расстоянии 4 блоков вокруг)
 * Нельзя прикасаться (ПКМ или телом персонажа) к разогретому тигелю или форме для выплавки, а так же собирать только что отлитый металл, потому что можно получить очень сильные (смертельные) повреждения.
 * Если предмет или материал внутри тигеля достигает точки кипения (BP), или если точка кипения материала не указана, то он испарится, нанося тяжёлое повреждение всем, кто находится рядом. Это правило относится к формам и тигелю непосредственно. "Примечание: " когда материал испаряется, масса в тигеле уменьшается, после чего он нагревается ещё быстрее. Если тигель испаряется, он так же уничтожает все материалы, находящиеся в нём, и оставляет очаги огня на некоторых блоках, расположенных вблизи.
 * Будьте предельно внимательны, размещая блоки перед горелкой в попытке отключить её. Она отключится не сразу, а только после того, как текущая единица топлива догорит до конца. Поэтому первое время в качестве топлива лучше использовать Лигнит или даже саженцы, потому что они сгорают быстрее и горелка быстрее отключится, когда Вы разместите блок перед ней (Лигнит и саженцы - это очень неэффективный вид топлива, по сравнению с углём и древесным углом. Можно так же использовать крошечные куски угольной пыли или дроблёный уголь). Например, если положить в горелку, поджечь его и сразу поставить перед горелкой блок земли, то горелка не выключится до тех пор, пока не догорит блок до конца. А это может привести к перегреву тигеля и испарению его содержимого.
 * Удаление горелки при помощи гаечного ключа немедленно выключит её и вернет золу и несгоревшее топливо, но топливо, которое уже горит, вернуть не получится. Это может быть более безопасной экстренной мерой, но будьте осторожны с тигелем. Он всё ещё нагрет. И этот способ отнимет запас прочности Вашего гаечного ключа.

Когда горящая горелка находится под тигелем - она начинает нагревать его. Скорость нагревания тигеля зависит от его массы и массы металла в нём.Когда металл расплавится, его можно отливать в Формы, размещённые рядом с тигелем нажатием ПКМ по форме. "Примечание:" Металл, отлитый в форму, имеет наивысшую температуру плавления. Например, если Ваш тигель рассчитан на 1360K и содержит 3 единицы бронзы и 1 единицу меди, бронза отольётся первой и только после 3 единиц бронзы будет отливаться медь. Это интересная механика, когда Вы не следуете рецептам напрямую (например Вы переплавили много Тэтраэдрита в медь, смешали это всё с оловом, чтобы сделать бронзу и у Вас появился избыток меди после отлива бронзы по формам).

Несколько замечаний по материалам
Вы можете переплавить мясо в (слитки), которые применяются в крафте очень питательных.

Халькоприт правится в Медь, Касситерит - в Олово, а Галена - как Свинец. Всё это можно переплавить в обычной печи.

Подсказка по металлообработке на ранних стадиях: Зная эти точки плавления и кипения, температуру нагрева можно приблизительно контролировать, глядя на цвет плавящегося металла, пока у вас не появится. Например, если Вы бросите Медь и Олово в тигель и начнёте греть их, то сначала увидите жидкое олово (температура плавления 500K) и немного позже увидите Бронзу (1350K). После того, как Вы отольёте всю Бронзу из тигеля, но там останется немного Меди, Вы увидите другую жидкость (Бронза имеет насыщенный оранжевый цвет, а Медь - ярко-оранжево-красный). Если в тигеле нет ни Бронзы, ни Меди, но осталось Олово, Вы увидите его в жидком состоянии (Олово - ярко-серое).
 * Олово (550K)
 * Свинец (650K)
 * Медь и Бронза (1350K)
 * Железо (1800K)
 * Кованое железо (2000K)
 * Сталь (2050k)
 * Титан (1941K)
 * Золото (1500K)
 * Камень (кипит при 2000K)
 * Керамика (Тигель испаряется при 2500K).

Когда тигель остывает и температура опускается ниже плавления материала, то весь материал переходит в твёрдое состояние.

"Примечание:" Если Вы бросите различные материалы в тигель, и если эти материалы не все смешиваются (к примеру, бросили Железную кирку, её Дерево не смешается с Железом), Вы "никогда" не увидите цветную жидкость. Независимо от температуры тигеля, вы увидите только тёмную серую субстанцию. Поэтому старайтесь соблюдать рецепты настолько, насколько это возможно до тех пор, пока у вас не появится термометр.

Плавка Железа требует специальной техники. Простейший компонент железа - (Магнетит)(позже вы найдёте Жёлтый или Коричневый , из которого наиболее выгодно плавить железо). Магнетит можно расплавить, но железо сразу не получится. Для получения железа необходимо добавить уголь или древесный уголь (в старых версиях мода требовалась Тёмная Зола). В списке NEI нет этого рецепта. Состояние угля не имеет значения (пыль, дроблёный, слиток и т.д.), всё подойдёт. Пирит и legitimate Iron Ore - ещё лучше подходят для изготовления железных слитков, но их сложнее найти. Гематит - легче найти, но его приходится плавить не только с углём, но ещё и с Кальцитом (содержится в мраморе или известняке).

можно получить, комбинируя железо и воздух в тигеле при минимальной температуре 2046K. Поток воздуха можно подать от паровой турбины (разместив её прямо над тигелем) Если тигель полный, то воздух в него не попадёт, поэтому контролируйте, сколько железа кладёте в тигель. Когда жидкость поменяет цвет с тёмно-оранжевого на кроваво-красный - ваше железо превратилось в сталь.

Молот поможет разбить блок руды в дроблёную руду (очень выгодно при добыче Меди и Олова). Таким образом Вы получите больше материала из одного блока руды (а если потом промыть руду в Котле, то ещё больше!)

И ещё одна заметка, но о ней будет упомянуто в другом топике: Резину(Rubber) тоже можно лавить в тигеле. Резиновые пластины - это листы из резины. По тому же принципу можно сделать кольца из Резины. Имейте ввиду, что часть материала потеряется в процессе плавки. Это один из "секретных рецептов", которого нет в NEI, потому что Тигель и Формы не имеют GUI. Эксперементируйте.

Перед вступлением в Железный Век Вы уже должны немного понимать рабочий процесс:


 * Руда (например Медь) добывается из породы, дроблёная руда - напрямую из песка/гравия.
 * Руду следует дробить молотом.

Следующая Эпоха более полезна.

Железный Век
Прежде чем погрузиться в чудесный мир машин и автоматизации, свойственный для Железной Эпохи, Вам понадобятся некоторые очень удобные инструменты и приспособления.

Измельчитель (Mortar). Делается из 2 слитков железа и 5 обожжённых слитков глины. Очень полезен для измельчения многих ресурсов: дроблёная руда, слитки, уголь, обломки и т.д. Будьте внимательны. Работая за Мортиром, вы быстро можете проголодаться.


 * Железное . Крафтится из 3 железных пластин, 2 из них следует положить на наковальню и ударить молотом по большой стороне наковальни, чтобы изогнуть. Пока это единственный способ добыть . Зачем Вам лава? Затем, что лава, налитая в тигель, позволяет получить инструменты. Хотя их долговечность не так уж велика, но лаву довольно легко найти (особенно если вы откроете ранний портал в Незер). И поскольку Обсидиан является материалом Огненного аспекта 3-го уровня, инструменты из Обсидиана будут идеальным улучшением после кремневых: их много, они эффективны, и их легко сделать. Если вылить Лаву в тигель, то он нагреется, но этого недостаточно, чтобы поддерживать жидкое состояние Лавы, поэтому Вам все равно понадобится Горелка (будьте осторожны, обсидиан имеет очень низкую плотность). Инструменты, которые только что отлили в формы, являются «необработанными» и нуждаются в заточке, чтобы их можно было использовать, поэтому обработайте их напильником (File) или, лучше, точилкой (Sharpener).


 * Термометр или . Без него очень просто упустить перегрев Тигеля. Первым делом Вам понадобится Термометр. Вам понадобится Меркурий, который можно добыть при плавке Киннавари. Киннаварь находится в жиле Редстоуна (может быть найдена на высоте 10-40 в жёлтом Коматиите), имеет очень низкий порог плавки, можно расплавить в печи, и бросить слиток в холодный Тигель. После того, как он расплавится, Вы можете взять пустую стеклянную бутылку и наполнить её напрямую из тигеля, чтобы в дальнейшем применить в крафте. Термометр применяется по нажатию ПКМ по блоку, который может нагреваться (можно посмотреть температуру тигеля). Так же из него можно сделать Термосенсор и разместить непосредственно на тигеле. Термосенсор будет постоянно показывать температуру и может выдавать редстоун-сигнал при определённых температурах. Для крафта Вам потребуется два слитка {{L|Red Alloy Ingot}|Красного сплава} (1 медь + 4 редстоуна = 1 слиток ). Так же Вам потребуется немного стекла, и  который делается из Олова и Кованного железа. Термосенсор размещается на передней стороне тигеля. Вам понадобятся кусачки, прокатный цилиндр и молот, чтобы из Пластины красного сплава сделать . На создание первого термосенсора уходит много времени, но оно того стоит: вы добьетесь огромного прогресса в понимании процесса плавки и безопасном контроле тиглея.


 * делается из 7 Железных пластин (или Кованных железных пластин). Котёл (вместе с Просеивателем (Sifter) и молотом (Hammer)) - это следующий шаг Ваших возможностей при добыче полезных ископаемых: бросьте в него дроблёную руду, чтобы очистить её и в результате получите побочные продукты из руды. Ещё руду полезно промывать, потому что она содержит много камней, которые мешают при плавке. Поэтому лучше плавить "очищенную" руду. Если Вам попадётся хижина ведьмы, не забудьте у неё украсть котёл.


 * состоит из 8 единиц железа, и это Ваш единственный способ вручную обработать дроблёную руду и гравий, который содержится в больших жилах (особенно в, если Вы его включите), так что постарайтесь создать его как можно раньше. Так же это единственный способ, чтобы получить самоцветы из руд, в которых они содержатся. Возьмите руду и кликните ПКМ верхней полке, чтобы разместить руду, затем нажмите ещё раз и удерживайте ПКМ, чтобы прочистить руду, затем, после того, как руда пройдёт через сито и окажется на нижней полке, нажмите ПКМ по нижней полке, чтобы собрать просеянную руду и извлечённые материалы. Дроблёные, промытые руды самоцветов и кристаллов могут быть просеяны, чтобы получить самоцветы (включая Ляпис и Уголь). Если просеять Гравий, то можно получить Кремень, из Кварцита - Глину. Из грязи(Dirt) можно получить тыквенные, пшеничные и дыневые семена. Я рекомендую поставить Воронку(Hopper) под просеивателем(Sifter), чтобы автоматизировать сбор извлечённых продуктов.


 * стоит столько же, сколько и Просеивающий стол, но со временем вложение окупится, потому что затачивание отлитых инструментов - это постоянное занятие в GregTech, потому что Вам придётся добывать много руды и дерева для древесного угля. Поставьте точилку на полу, и разместите в ней песчаник при помощи ПКМ. Возьмите необработанный предмет в руку и, удерживая ПКМ, обработайте его об точильный камень. Через некоторое время ваш предмет будет заточен. Этот способ позволит отказаться от использования и крафта дорогостоящего напильника.


 * Для приготовления хорошо использовать : Соберите пшеницу (подсказка: используйте, она косит площадь 3x3 блока), измельчите её в муку при помощи Измельчителя (Mortar), кликните при помощи ПКМ Муку в Миксер и налейте ведро (железное или деревянное) : Пустой рукой покликайте ПКМ по Миксеру и получите , из которого можно испечь  bkb  в обычной печи. После этого можно сделать . Вам потребуется 1 часть Воды и 3 части муки, поэтому разместите Миксер поближе к воде, чтобы далеко не бегать. Ну можно ещё убивать много животных, добывая мясо. Это тоже рабочий способ.


 * строится из большого количества но она быстро может стать полезным предметом. как и многие предметы, она не имеет GUI: кликайте по ней ПКМ с пылью любого размера в руке(от блоков до кучек 1/72) и на выходе получите любой размер пыли, который установите. Для изменения размера (по умолчанию - блок), используйте . Вы увидите, как уменьшается размер выходного отверстия, затем снова становится большим. Это может показаться ненужным, но когда Вы поставите фабрику, Вам не придётся компоновать пыль разных размеров вручную.


 * - хорошая замена старому доброму двублочному сундуку; вместимость - 36 слотов, при этом занимает 1 блок. Он полезен, когда Вы начинаете строить свой завод и у Вас повсюду будут проведены трубы. Плюс когда Вы обрабатываете и очищаете руду, у Вас будет много побочных продуктов (Медь, к примеру, содержит немного золота), вы поймёте, что сэкономите больше, если изготовите эти сундуки. Они всё ещё возгораемы, поэтому используйте Металлические Сундуки, если необходимо поставить их вблизи от горелки.


 * содержит всё, о чём можно было мечтать: Компоненты можно хранить в ящие, и они автоматически используются при крафте предмета, выложенного на сетке крафта. К нему можно подвести трубу с водой. Все инструменты всегда под рукой. Можно использовать чертежи, чтобы создавать предметы автоматически. И, наконец, Вы можете использовать автоматизацию, чтобы подавать и извлекать предметы из него. Продвинутый верстак можно создать из любого материала, даже из Свинца!


 * В GregTech есть свои разновидности и сейчас Вы их полюбите. Как и во все другие металлические приспособления вы можете положить определённое количество предметов, в зависимости от объёма, но даже самая простая может оказать очень хорошую помощь, например, в наполнении  различными видами пыли (Тигель может вмещать только 16 единиц пыли, и всё, что вы бросите в него после - будет считаться просто выброшенным предметом), извлечении металла из  (это будет медленно, потому что воронка извлекает только охлаждённый металл), или автоматическом извлечении золы из . Экспериментируйте с  в творческом режиме, облегчая все скучные задачи и фокусируясь только на интересных. Вы можете изменять максимальный размер стака  при помощи.


 * (не путать с ) поможет, когда в рецептах требуется пропитать предметы, например и водой бумагу или деревянные и  Герметичные деревянные трубы. Если требуется наполнить ванну содержимым, то можно использовать . Если требуется опустошить, то можно сделать это с , или просто снять и поставить по-новой, но помните, что содержимое пропадёт.

Итак, в конце Железного Века ваш рабочий процесс:


 * Добыча руд/сбор песка и гравия
 * Дробление руды молотом, или просеивание песка и гравия через Просеиватель
 * Промывка полученных продуктов в Котле
 * Обращение руд в слитки, пластины и т.д. при помощи плавки в тигеле

Лучше, не правда ли? Но по-прежнему много рутинной работы. Почему бы не возложить тяжёлую работу на машины?

Ваша первая машина
Итак, когда Вы немного познакомились с принципом нагрева Горелки, можно приступить к знакомству со страшной силой пара. Пар (Steam) - единственный источник энергии на этом этапе игры, чтобы запустить Ваши первые машины.

В качестве образца давайте скрафтим. Это базовая машина, создание которой не требует много дорогих ресурсов, и его создание поможет Вам понять механику поведения Пара(Steam) в GregTech. Так же, он будет сопровождать Вас на протяжении всей карьеры GT, потому что он позволяет сфокусироваться на хранении слитков и пластин.

Наплавьте много Бронзы и сделайте Бронзовый Бойлер, Воронку, несколько маленьких бронзовых труб (bronze small pipes)(4-5 должно хватить), Бронзовую Паровую Турбину и Бронзовый Прокатный Стан.

Поставьте Бойлер поверх Горелки (как Тигель). Поместите воронку сбоку и налейте в неё Воды. Проведите трубы с верха Бойлера к Паровой Турбине. Поставьте прокатный стан перед лицевой стороной Турбины

При включении Горелка начинает нагревать Бойлер, так же, как Тигель. Вода постепенно начнёт нагреваться и барометр будет подниматься к зелёной зоне; это значит, что вода закипела и пора пускать Пар в дело. Пар будет протекать по трубам и попадёт в Паровую Турбину. Паровая Турбина при помощи пара раскручивает турбинный вал, генерируя вращающую энергию, обозначающуюся в GregTech как RU/t.

Далее Прокатный Стан получает вращающую энергию и конвертирует её во внутреннюю энергию (обозначаемую как GU, и всегда равную коэффициенту 1 к 1 поступающей энергии). Положите слиток в Прокатный стан, чтобы на выходе получить пластину.

Естественно, что Прокатный Стан, будучи машиной, не изнашивается. На него просто следует подать энергию (в данном случае RU), чтобы он заработал.

Типы энергии и КПД
Итак, посмотрим, что получилось в результате: мы использовали тепло (измеряется в HU/t), чтобы запитать Бойлер (конвертировали HU/t в Steam/t), чтобы запитать Турбину (конвертировали Steam/t в RU/t), или Двигатель (который конвертирует Steam/t в KU/t), чтобы запустить Прокатный Стан (конвертировали RU/t во внутреннюю GU/t), или Соковыжмалка(которая конвертирует KU/t во внутреннюю GU/t), и в случае с Соковыжималкой, передали её содержимое в Coagulator (который использует время, как ресурс, измеряемый в тиках (t), или секундах (1 сек = 20 тиков)).

Есть еще несколько типов энергии, о которых вам следует знать, поэтому вот их список.


 * HU/t Тепловая энергия (Heat energy). Получаем из Горелок и Электрических нагревателей. Мы уже познакомились с этой энергией, когда пользовались Горелкой и Тигелем, но HU применяется в гораздо более полезных машинах.
 * KU/t Кинетическая энергия (Kinetic energy). Создаётся поршнем, двигающимся вперёд и назад. Эта энергия требуется для Дробителя, Просеивателя и Компрессора.
 * RU/t Вращающая энергия (Rotation energy). RU/t очень важна, потому что она используется в большинстве базовых машин. Поэтому наличие нескольких хороших источников RU/t имеет решающее значение.
 * EU/t Электрическая энергия (Electric energy). Вы познакомитесь с ней немного позже (в Эру Электричества). EU/t похожа на систему энергии в IC2. Пока достаточно общего понимания и не стоит углубляться в детали. Энергия в GregTech отличается от IC2.
 * MU/t Магнитная энергия (Magnetic energy). Генерируется . Не часто используется, но не волнуйтесь, иногда придётся воспользоваться.
 * LU/t Лазерная энергия (Laser energy). Производится при помощи, позже станет жизненно-важным для Гравировальных Схем.
 * QU/t Квантовая энергия возбуждения. Используется цепью . Преобразуется из энергии лазера. Конец развития.

Ещё один параметр, который следует учитывать - это эффективность (КПД) Ваших машин, начиная с Горелки, которая считается стартовой в последовательности. Как Вы читали ранее, Горелка может быть сделана из нескольких материалов, которые могут быть в обычном, или уплотнённом состоянии. Эти два состояния имеют важное влияние на теоретическую производительность и эффективность (КПД) Горелки.

Например, стальная горелка достаточно мощная (32 HU/t), но её эффективность равна 70%, когда Горелка из Инвара (Invar), менее мощная (16 HU/t), имеет эффективность, равную 100%. Эффективность означает, что Вашего топлива хватит на дольше, и так как Вы будете сжигать много топлива, показатель эффективности иногда может быть важнее выдаваемой тепловой энергии. Конечно, ничто не мешает Вам заменить одну Горелку на другую, не снимая Бойлер.

This efficiency rate is applied to almost all machines, so do not hesitate to do some math to understand what you need, and how you're going to produce the needed energy type and at which rate you're going to produce it. Again, I cannot stress enough the fact that you should read the tooltips again and again.

If you overlook this two major things may happen to your engines: they will be underpowered and may not even start, or they will overflow and even explode. You may restrict the flow of Steam your boiler will produce with pipes (look at their tooltip to see their maximum bandwidth) but limiting the flow can have another undesired effect: Steam pressure will build up in your Boiler. If your Boiler goes beyond the red zone, it will explode, and the blast radius isn't small. So be careful and think about what you're doing: Read the tooltips, adjust your math accordingly, and play it safe.

Making a machine is a long process; it would be a shame to waste all these efforts, wouldn't it?

Calcification
Calcification is a nasty consequence of boiling natural water. Water has impurities in it; therefore using it in a steam boiler will cause it to "calcify" and slowly reduce its efficiency by up to 50%.

You can safely check the calcification status of your boiler by using a, so craft one as soon as you can (you need just throw glass or sand in your crucible and cast a glass plate in the mold, then polish it with the file). You can make this check at any time, even when your boiler is running.

You can clean a Boiler by using a, but only if it has stopped running and its internal pressure has gone down to the white zone. Otherwise, you will be damaged and it may explode.

You can also clean a Boiler by removing it with a wrench and putting it back on its respective burning box, which only sacrifices wrench durability.

In both scenarios, cleaning the boiler will empty it of its contents, so remember to fill it up again with water afterwards.

To avoid calcification, you have to use instead of regular water. Putting water into a and heating it up with a burning box will output distilled water, and turbines and engines emit 80% of their used steam as distilled water.

Basic Machines
Now that you are more confident in getting your items parts from casting liquid metals and alloys into Molds, a word on this topic: You should craft almost all Molds as soon as possible. You're going to make more and more machines which will need more and more machines parts like Gears, Rods, Bolts, Plates, and so on. You'll be able to craft these with Ingots and Tools, but in doing so you'll lose a significant quantity of material in the process: For instance, crafting a Plate (1 unit) means hammering two Ingots (1 unit each) together and hammering the double Ingot to get the Plate. So you "paid" 2 units of material and 2 hammer crafting uses for 1 unit worth of Plate. If you've had a Plate mold you could have directly cast the material as a Plate, costing you only the unit worth of material you've put in your Crucible.

So think about what you want to make, and prepare your materials manufacturing list in advance: You can make batches of Plates, Rods, Gears to avoid having to craft them afterwards. Only exception are Screws, which will need a Lathe to make instead of casting material in a Mold.

Now your biggest concern will be what to make next. As always with GregTech the answer is simple: More machines to help us make even more machines !

Your basic machines will be ones that help you build more machines:


 * (KU-based, back side): Will crush ores you manually place in front of it. The material that the Automatic Hammer is made out of does not determine what ores it can crush.
 * (KU-based, left side): Can compress dense plates, which are used for making Dense or Strong burning boxes, Engines, and Boiler tanks, which are four times as powerful with the same efficiency (although if you use recipes meant for the tier below, it will use two times the energy and four times the energy/tick, but be twice as fast.) Make sure your machines and pipes can handle the boost in steam though, or they may/will explode!
 * (RU-based, back side): Mainly transforms Plates into Curved Plates and Rods into Springs. Worth having because you'll use your Rolling Bender quite often when you start to make pipes, batteries, and rotors, which require a lot of Curved Plates.
 * (RU-based, back side): Mainly transform Bolts into Screws. Useful because screws have no Mold of their own, and are a rip-off to craft from bolts, cost-wise. It also makes Sticks out of Planks quickly and lens out of glass.
 * (RU based, left or right side): Transform almost everything into dust, including machines, except ores (Crusher will handle them). Very useful as a recycler of old, obsolete machines/engines. Can also turn Wheat into Flour and Scraps into Dust. In other words, an automatic, higher-tiered Mortar.
 * (RU-based, bottom side): Replaces your table Mixer if you've got one but it's way more efficient since you can feed it water automatically (more on Liquids later)
 * (RU-based, back side): A little trickier to craft because of the Diamond Dust requirement, the Buzzsaw/Cutter is your Saw replacement, and can also turn gems into plates, so it's a direct dependency to the higher tier Crusher (Diamond Plates, but this recipe use more than 64 RU/t, so you will need advanced version of the machine). It's also very efficient in turning logs into planks.
 * (RU-based, back side): The Sluice is one of the most rewarding machines because it does the "Wash in Cauldron" step way better than you could ever do, even with redstone contraptions that fill a cauldron, and more reliably. You can put a Chest on top of a Sluice, feed it lots of Crushed Ores and go about your business while it safely washes them all. A Sluice need water from its top slot and produces Sluice Juice which you can collect in a Tank/Drum to later Centrifuge it or Dry+Magnet Separate it into other by-products.
 * (RU-based, bottom side): The Centrifuge is the last of the basic machines but also the most rewarding because it gets another shot at by-products. You can put a Chest on top of a Centrifuge, another one on its right, feed it with a ton of purified ores and go about your business while it safely takes care of your dusts. The Bronze variant will do almost all basic centrifuge recipes, but you may soon realize that a lot of recipes need a more powerful Centrifuge, so a Steel might get appealing then (but it will obviously require a more powerful Turbine), but the 64/t recipes are flatly dangerous to do without electric batteries.

Note:  Unlike most mods other than Railcraft, GT Machines are always running (that is, until you've made some specific Covers for them to not do so), so if you're not using a machine, do not forget to unplug its pipe (use your wrench to "undo" the pipe that enters the machine) from the main Steam supply. You wouldn't want to waste Steam, would you ?

Once you've got the necessary requirements, it's time for your two bad boys: the Crusher and the Sifter. These two will replace the most tedious work you've done until now: crushing ores with your hammers (using a ton of them in the process, and a ton of time to use/make them) and sifting sand/gravel ores (which is just time and food consuming if you've built the Sifter). Both use KU so your Steel Engine setup from the HazMat path (if not better start now) will be of good use here.

Now your work process may still be not 100% automated, but all the hard work (making machine parts, grinding Ores into refined ores) should now be handled by machines, leaving you plenty of time to harvest more and more Coal/Charcoal to feed your never-ending Burning Boxes.

But, as usual now, some notes before diving in the next Age.

Multiblock Machines
What's more fun than building machines ? Building bigger machines, of course !


 * You'll build a quickly after you have build you first burning box, because it's the only way to get  out of .  It also produces  and can process Washed/Purified Lignite and Coal Ores. In terms of fuel power, the ranking is as follows:
 * Lignite (2)
 * Lignite Coke (4)
 * Coal/Charcoal (8)
 * Coal Coke (16). Note that Lignite Coke, although being half as powerful as Coal/Charcoal, can be found in much greater quantities, and the Coke Oven will produce more out of it. It also lets you to process  dusts to obtain Oil, which can further be used in a.


 * A will come later, and will be a milestone on its own, but there's nothing like having a giant refinery in your own backyard. Start looking for some oil underground!

Liquids and Gases
GregTech has many methods of storing fluids:


 * s and s. These are essentially buckets 2.0, able to be placed and able to store specific amounts of any liquid (below 2000K). They cannot place liquids, but can be drank from.
 * Barrels (or drums for higher tiers) are in many forms, each with different capacities and different storage capabilities. Machines will insert into and extract from them directly, and it also has the ability to be piped into. You can also insert and extract fluids manually with funnels and taps. If you want to extract into a pipe, you will have to use a Compact Electric Pump as a cover. Contrary to its name, it does not require any electricity.
 * Tanks are 3x3 expensive multiblock fluid tanks that can store vastly more fluids than drums can. They can automatically output fluids to pipes through the valve if gravity allows it to.

s can run without energy (so, for free) so craft yourself a couple; you won't regret it, especially when you start juggling Drums to transform Water into Distilled Water or Sluice Juice, and then use these fluids for other tasks later. Put a cover on a pipe, adjust its flow direction with a if necessary and it will suck up the fluid from a Tank/Drum and inject it into the pipe.

You can also connect two machine's input/output sides to each other by using fluid pipes. For instance you can pipe the fluid output of a Sluice into the fluid input of a Centrifuge, similar to putting the Coagulator under the Squeezer. Likewise you can plug Item pipes in and out of machines to carry your items automatically from/into chests or other machines.

You can just put a Tank or Drum directly next to a machine's fluid input/output and the machine will import/export the fluid with it. Note:  It may take a little bit of time for the machine to "detect" the Tank or Drum.

Machine Chains
One of the prevalent aspect of GT is production chains. Machines are your basic components that you utilize in several combinations, each one more and more complex, to easily and reliably achieve your goals in automation.

To inspire you, and to introduce some of the lesser known (but not so less useful) machines here are a Production Chain list you can refer to:


 * Machine Parts factory: Rolling Mill/Rolling Bender/Cutter/Lathe. You input Ingots and end up with Plates, Curved Plates, Springs, Rods, Screws, and so on. A good one to start with because you'll use it to make all the other chains, obviously.


 * Ore Processing Plant: Crusher/Sifter → Bath/Sluice → Centrifuge. You input ore blocks and end up with pure Dusts, a lot of by-products (and pretty Stone Dust for your walkways), and Sluice Juice. Take note of the requirements on some machines.


 * Bread Mill: Shredder → Mixer → Furnace. You input Wheat and get Bread Dough, that you can then cook to make Bread, and then Sandwiches !

- Bioethanol Rig: Shredder → Fermenter → Distillery. You input plants (Saplings, Logs, ...) and get Ethanol and Distilled Water. Ethanol can then go in a Liquid Burning Box as fuel, while the Distilled Water can replace regular Water in your Boiler.

- Saw Mill: Debarker → Buzzsaw → Lathe. You give it logs and it gives back Planks and Sticks at a ratio better than vanilla Minecraft's.

Of course in the beginning you will struggle to make a chain, having to switch machines between your few engines/turbines but slowly but surely, if you keep some clear production chain goals, you will see the results!

The Electric Age
Steam will still be your main power production for a while but at some point you'll start to feel the need to store all this energy, maybe to use later at a much higher rate, or just because you have a fuel excess you are already burning anyway. You may also be interested in other energy types like MU or LU, renewable energy, or just want higher-tier, more efficient and powerful machines.

For all these needs, at some point you'll have to step up to the Electric Age.

The Electric Age is not a completely different Age from the Steam Age. In the beginning you will use a lot of Steam to create your Electricity. So don't scrap away your set of pipes and engines; you're going to use these almost the same way, to power up batteries. These batteries will then power electric machines, which are much more efficient than the Steam ones.

Make a ton of stainless steel until you can make a Distillation Tower. Make a burning box to heat it, and put oil into it to distill it into useful fluids and gasses. You should definitely make a diesel engine to power your tungsten and titanium setups, since they are cheaper than turbine setups and don't use much fuel. Now, you will need to make tungsten to make a smelter. Before you process the tungsten, you will need to make Hydrochloric acid (HCl). This is made from mixing salt with sulfuric acid, an acid that is also useful for making batteries in the future. Tungsten is made from bathing 6 of one of the five different tungsten-bearing minerals in HCl to make tungstic acid. Putting 7 of these into a dryer will make 4 tungsten trioxide and will also yield distilled water. Mixing 4 tungsten trioxide with a lot of hydrogen will make 1 tungsten dust, so make an electrolyzer and put water into it. You can power it with a diesel engine or turbine into a dynamo, just without a battery box for now.

Make enough tungsten to make a tungsten crucible, and then make a smelter. Put limestone into this, and you will receive molten calcite. Put that into a drum for later. To make plastic, you will need titanium tetrachloride, which is made during titanium processing. Make a Burner Mixer, and something that outputs RU to power it. Add some chlorine to it by electrolyzing salt and water. Also add your molten calcite to it. Finally, add a source of carbon, such as coal coke dust (or carbon dust from electrolyzing charcoal), and rutile dust from processing ilmenite or rutile ore. When the Burner Mixer is on, light it with flint and tinder or a firestarter and it should start to look like a mixer.

Plastic can be made from Ethylene or Propylene, which is made from putting some of the Distillation Tower outputs into a Steam Cracker or Catalytic Cracker. Put either one of those gasses into a Mixer, as well as titanium tetrachloride, and you will make Plastic Pulp. Put this into a to make a Plastic Sheet. Make a press and combine it with quartz dust to make a, then make and combine them in the  to make a.

You will need crystalline silicon. You need to smelt Certus Quartz, Quartzite, or Flint until it turns into Silicon Dioxide, then combine it with carbon or dark ashes in the Mixer to make Silicon Dust. Make a Chromium or better crucible. You can make a Meteoric Steel crucible if you have picked up enough meteorites (28) if you are afraid of melting your crucible. Find an platinum vein (Height 40-50) and mine enough for 7 plates (or find some in chests). Be very careful not to overheat your iridium ore as the melting point for iridium is only 6 K below the melting point for the Chromium Crucible. Make an iridium crucible and then use it to make a. Use your silicon in it with Helium, Neon, or Argon (which you can get by smelting Monazite in the Smelter) and you get a Silicon Boule, which you can cut into crystalline plates for s which are used in the Press to finish the, which you then combine with molten Lead in a to make a. Or use better and molten Tin for the better.

Your starting batteries are made of Lead and Sulfuric Acid. No canning machine required, just use the empty hull on the from your acid Tank or Mixer. Then get some from Lead and Antimony (following a 4:1 ratio), to assemble the correct number of cells into a battery. Later cells can hold more energy, like the Alkaline (Zinc-Manganese), Ni-Cad, or two types of Lithium cell.

Charging your batteries means creating electricity first, and for that you'll be needing a and an. The Turbine produces RU and this energy is consumed by the Dynamo to make EU. Connect a Steam Turbine, a Dynamo, and a together and put Lead-Acid Batteries in there. They will slowly charge up as the Turbine receives Steam. The materials involved dictate Steam requirements and the generated EU. As with the basic machines, be careful when you're crunching your numbers to decide what to build and read all the tooltips.

Advanced machines may explode by using the improper Voltage or Amperage...

Electricity
The two main aspects of electricity, Voltage and Amperage, are modeled in GT6. This means that instead of following a simple tier system, where you just have to make sure the numbers of two tooltips match (32EU/t in a wire, 32EU/t in a machine), GT allows you to feed a variable amount of electricity in your machines, so that you can slightly underpower or slightly overpower a machine, like you did with Steam albeit sometimes involuntarily because of Boiler calcification. Too large of a deviation will result in either an inactive machine or an exploding one. Always plan ahead.

Electric machines and wires, are defined by their ability to support Voltage and take in Amperage. The product of the two is power, expressed as $$P=VI$$ where $$P$$ is Power, $$V$$ is Voltage, and $$I$$ is Amperage. As long as you're careful with these two values, everything should be fine.

Amperage is defined by the number of batteries you use at once in the battery charger. 1 battery means an Amperage of 1, 2 means an Amperage of 2, and so on. So you can tune your Amperage in real time if needed.

Voltage is more like the EU tier you are used to. Machines need to support the circuit Voltage to be able to let the Amperage do its work. Voltage is also your basic tier converter with IC2 setup, so you can use a Polarizer/Magnetizer combo with Tin Cable powered by a Battery Box, for instance.

When you have a solid electric charging setup, you should consider crafting s, because renewable energy alleviates the need for fuel for your batteries, and mostly because it'll require a lot of thinking, crafting, and general GT machine usage to do so. IC2 nuclear energy can then be considered too, but of course be careful around radioactivity, and the blast radius.

Finally, you have electric tools, laser technology, the Robotic Age, and many other things not covered in here that will help you automate more and more steps in more and more complex work processes and production chains...

One final word: GT6 is in continuous developement so feel free to check in regularly to see everything new.

And, as always, good minin' and good craftin'!