GregTech 6/Smelting/ru

В GregTech 6 лишь некоторые металлы (медь, олово, цинк, свинец, висмут) можно плавить в обычной. Для других металлов и сплавов необходимо использовать.

Горелка (Burning Box)
Горелка нагревает тигель снизу.


 * Перед горелкой должен быть пустой блок (воздух).
 * Тепло образуется в верхней части горелки со скоростью HU/t, зависящей от типа горелки.
 * Скорость горения топлива определяется топливной эффективностью (fuel efficiency) и скоростью нагрева (heating rate).
 * Большинство видов отработавшего топлива оставляют после себя побочные продукты, такие как темный пепел (Dark Ash).
 * Любые легковоспламеняющиеся предметы в пределах 3 блоков от горелки могут загореться.

Топливо
Теплоёмкость топлива определяется умножением количества операций обычной плавки на 5,000. Ниже приведены наиболее распространенные виды топлива.

(* Время сгорания на примере Свинцовой/Бронзовой Горелки)

При использовании в Горелке (Burning Box), 1 ед Коксового Угля равна 2 ед Угля, при условии, что не используется. Лигнит полезен для слабой выработки тепла, которая позволяет не расплавить случайно Тигель (Crucible).

Плавильный Тигель (Crucible)
Плавильный Тигель ставится поверх Горелки. После установки в него следует бросить материалы для плавки.


 * Материалы помещаются в тигель (Crucible) таким же способом, как и в котёл (Cauldron).
 * Он способен вместить до 16 слитков/пыли или 144 самородков/крошечных кучек материала.
 * Всё, что будет брошено в переполненный тигель, может быть потеряно.
 * Группируются по массе(kg) и максимальной температуре в Кельвинах (K).
 * Максимальная температура равна 1.25x от температуры плавления материала, из которого сделан тигель (Crucible).
 * Превышение максимальной температуры уничтожит тигель и всё его содержимое.
 * Если материал, брошенный в тигель, имеет метку "Acid! Handle with Care!", Тигель будет уничтожен, если он не является кислото-устойчивым (к примеру из Хромиума).
 * При нагревании горелкой, 1 HU поднимает температуру массы 100 kg на 1 K.
 * Масса тигеля учитывается вместе с его содержимым и округляется до 100 kg.
 * Если тигель не нагревается, то он начнёт остывать с постоянной скоростью (в зависимости от биома) рассеивая тепло в окружающую среду и независимо от массы. Например, в лесу тигель и содержимое будут терять около 2 K/с пока не достигнут нормальной лесной температуры, равной 289 K.

Форма
Формы создаются из тех же материалов, что и Тигели. Они предназначены для придания формы расплавленным материалам.


 * Форма помещается вплотную к Тигелю с любой его стороны.
 * Если щёлкнуть правой кнопкой мыши по форме, она наполняется расплавленным металлом, если его достаточно в тигеле.
 * Рисунок для плавки задаётся путём выбивания фигуры на поверхности Формы. Например, при создании формы для Пластин (Plate) придётся выдолбить все 25 частей. Другие допустимые варианты можно посмотреть в разделе Руководство Плавильного Тигеля.
 * Любые неправильные варианты форм будут выдавать куски материала, равные по количеству выдолбленных ячеек Формы.
 * Нельзя трогать только что отлитые и застывшие предметы. Они очень горячие и можно получить урон. Следует немного подождать.
 * Температура Формы падает приблизительно со скоростью 100 K/с.
 * Формы, как и тигели, имеют предел температуры плавления, (1.25x от температуры плавления материала, из которого они сделаны).

Сплавы (Alloys)
Чтобы получить сплав (Alloy), Тигель должен обеспечить температуру, которая будет превышать предел плавления этого сплава и всех компонентов, кроме одного. Например, при получении железа из Жёлтого Лимонита (Yelow Limonite) и Тёмной Золы (Dark Ashes), температуры плавления Железа (1811 K) достаточно, потому что она выше, или равна температуре плавления Жёлтого Лимонита. Свойства сплавов можно найти в Книге сплавов.

Контроль Температуры
Правильный контроль температуры - основа системы плавления в Тигеле (Crucible smelting). Температуру сложно контролировать без Термосенсора (Thermometer Sensors), рецепт которого требует сталь. Однако, если точно соблюдать рецепт, ориентируясь на содержащиеся компоненты в материале, то можно плавить "вслепую". Для плавки можно рассчитать, сколько потребуется топлива, если знать свойства материала. Температура плавления (Melting Point), Температура кипения (Boiling point) и масса материала. Их можно посмотреть через всплывающие подсказки (F3 + H). Например, подсказка для Дроблёной Медной руды показывает два компонента: Медь (1.222 единиц); Камень (1.0 единиц). А так же точка плавления, кипения и масса.

Скорость повышения температуры обратно пропорциональна массе материала в Тигеле (Crucible); чем больше материала - тем медленнее нагрев; и наоборот, чем меньше материала - тем быстрее нагрев. Некоторые сплавы (к примеру Железо (Iron)) имеют меньшую массу, чем компоненты, из которых они плавятся. Поэтому, когда компоненты переплавятся в Железо, то масса содержимого снизится и тигель начнёт нагреваться быстрее. Тепловая мощность Горелки (Burning Box) постоянна, но температура тигеля меняется в зависимости от массы.

Тигель - главный источник опасности. Если отлить весь материал в формы (Molds) и оставить Тигель пустым, при этом не выключив горелку, то он взорвётся. Для понижения температуры в тигель можно бросить какой-нибудь материал. Золотой слиток имеет очень большую массу и высокий уровень испарения, поэтому его можно использовать, как материал, поглощающий тепло и предотвращающий перегрев Тигеля. Если в тигеле находится Медь (Copper), то лучше бросить Свинец (Lead) для понижения температуры, так как Золото и Медь образуют сплав Rose Gold.

Рецепт: 4 Бронзовые Пластины
Обычно, это первые шаги при плавке - производство Бронзовых пластин (Bronze Plates). Они необходимы, чтобы создать Бронзовую Горелку (Bronze Burning Box).

Материалы:
 * Свинцовая горелка (Lead Burning Box): 50% КПД, 16 HU/t
 * Керамический тигель (Ceramic Crucible): 2500 K max, 688 kg
 * 1 Керамическая форма (Ceramic Molds) (полностью выбитая поверхность)
 * 3 Медных Слитка (Copper Ingot) (или 27 Медных Кускок (Copper Nugget))
 * 1 Оловянный Слиток (Tin Ingot) (или 9 Tin Nugget)
 * 3 Угля или 6 Лигнита

Ключевые значения температур для этого:


 * Лесная среда: 289 K
 * Точка Плавления Олова (Melting point of Tin): 505 K
 * Точка Плавления Меди (Melting point of Copper): 1357 K
 * Точка плавления Бронзы (Melting point of Bronze): 1357 K

Рецепт:
 * 1) Сбросьте всю Медь и Олово в Тигель.  Общая масса, включая Тигель, 4500 kg
 * 2) Положите топливо в Горелку (Burning Box).
 * 3) Разожгите её при помощи Огнива (Flint and Tinder).
 * 4) Олово расплавится в первую очередь.
 * 5) Через некоторое время содержимое станет похожим на жидкость Бронзового цвета
 * 6) Щёлкните ПКМ по Форме, чтобы налить в неё расплавленную жидкость, подождите около 15 секунд, затем заберите остывшую Бронзовую пластину(так четыре раза 4).
 * 7) После этого Тигель будет абсолютно пустым.
 * 8) Когда огонь погаснет, Вы можете извлечь Маленькие кучки Тёмной Золы из Горелки.