Twilight Forest Progression/de

In Version 2.1.0 von wurde eine konfigurierbare Option hinzugefügt, um eine lineare Progression in der Mod umzuschalten, die durch Umschalten der Spielregel tfEnforcedProgression auf true/false aktiviert werden kann. Bosse und Dungeons werden in einer bestimmten Reihenfolge erscheinen. Der Versuch, Gebiete und Dungeons außerhalb der Reihenfolge zu besuchen, wird durch Barrieren oder schädliche Effekte verhindert. In Version 2.3.4 wurde der Befehl /tfprogress hinzugefügt, mit dem bestimmte Abläufe übersprungen werden können, allerdings werden dadurch bestimmte Gegenstände, die mit Bossen verbunden sind und eventuell noch benötigt werden, nicht gewährt. Ab Version 3.0.0 wurde der Befehl /tfprogress zugunsten der Verwendung von Fortschritten zur Verfolgung des Fortschritts entfernt.

Nicht alle Dungeons und Bosse folgen der Reihenfolge. ,, , , und kleine Gebiete sind nicht in die Reihenfolge eingebunden. Diese Gebiete können vor Ort abgeschlossen und geplündert werden, ohne dass vorher andere Dungeons abgeschlossen werden müssen.

Umgehen der Reihenfolge
Der Ausstieg aus dem Fortschrittssystem kann mehrere Effekte haben, die dazu beitragen, dass Spieler wieder in das System zurückkehren.
 * Bereichsschutz: Dungeons und andere Bereiche, die gesperrt sind, werden geschützt. Blöcke werden unzerstörbar, Truhen werden verschlossen und Monster nehmen keinen Schaden.
 * Biom-Schutz: Biome können komplett geschützt sein, ebenso wie Gebiete oder Dungeons. Wenn sich der Spieler in einem geschützten Biom befindet, wird er durch ein Wetterereignis in irgendeiner Weise behindert. Weitere Informationen zu jedem einzelnen Biom findet man weiter unten.

Fortschritt
Der erste Teil des Fortschritts in der Mod ist die Erstellung des Portals zum Twilight Forest. Das Erstellen einer Basis in der Dimension wird vorgeschlagen, ist aber nicht erforderlich. und Minimap-Mods sind nützlich zum Auffinden von Dungeons und Biomen.

Wald
Die ersten Bosse in der Reihenfolge werden zufällig im Wald gespawnt. Es kann mehr als einen dieser Bosse auf einer Karte geben, und das Töten von mehr als einem hat keinen Einfluss auf den Fortschritt.

Waldbosse befinden sich typischerweise in der Mitte von Biomen.

Naga
Der kann im  gefunden werden. Wenn er getötet wird, lässt er und eine  zusammen mit einigen anderen Beutestücken fallen; das Berühren einer Schuppe erlaubt es dem Spieler, den  zu betreten.

Twilight Lich
Der kann im Lich-Turm gefunden werden. Wenn man ihn tötet und dadurch ein Zepter erhälten, kann der Spieler den Sumpf, den Dunkelwald und den Schneewald sowie die Dungeons in jedem Gebiet betreten.

Sumpf
Die nächste Stufe im Fortschritt des Twilightwaldes ist der Twilightsumpf. Der Twilight-Lich muss besiegt und sein Zepter genommen werden, bevor man diese Phase betritt. Das Betreten dieser Phase, bevor der Zwielicht-Lich besiegt ist, fügt dem Spieler Hunger zu.

Minoshroom
Der Minoshroom kann in gefunden werden, die sich im Biom des Twilightsumpfes befinden. Natürliche Eingänge können durch Höhlen oder die kleinen Hügel an der Oberfläche gefunden werden, die direkt in die Mitte führen. Das Ziel dieses Dungeons ist es, den Minoshroom zu töten. Wenn man ihn tötet und eines der fallen gelassenen isst, kann der Spieler den  betreten.

Hydra
Der kann im  in der Mitte eines  gefunden werden. Tötet man ihn, erhält man.

Dunkler Wald
Die nächste Stufe der Twilight Forest-Progression ist das -Biom. Zu der ohnehin schon extremen Dunkelheit kommt hinzu, dass dem Spieler Blindheit auferlegt wird, wenn er nicht zuvor den Twilight Lich besiegt hat. Dies kann umgangen werden, wenn der Spieler einen Helm trägt, der mit Nachtsicht verzaubert ist.

Ritter-Phantom
Das Ritter-Phantom kann in der unterhalb von  gefunden werden. Bevor der Spieler die Festung betreten kann, muss er einen Raum mit einem finden. Auf dem Sockel muss er eine beliebige Trophäe platzieren. Nach dem Ablegen wird das Schild um die Festung entfernt.

Der Spieler muss dann durch die Festung gehen, bis er das gefunden hat. Wenn es getötet wird, ermöglicht es den Zugang zum.

Ur-Ghast
Der Ur-Ghast kann im Dunklen Turm gefunden werden, der sich in der Mitte des s befindet. Er befindet sich an der Spitze des Turms, zusammen mit vielen anderen Monstern, wie z.B., und. Töte den Ghast und nehme die, um einen Schritt zur Freischaltung des Hochlands zu machen.

Schneewald und Gletscher
Die nächste Stufe im Fortschritt befindet sich in den Biomen und. Wenn man diese betritt, bevor man den den Twilight-Lich besiegt hat, friert der Spieler ein und bewegt sich viel langsamer als in anderen Biomen.

Alpha Yeti
Der Alpha-Yeti befindet sich im, in der Mitte des Bioms. Es gibt vier natürliche Eingänge. Im Inneren der Höhle befinden sich viele -Rudel. Töte den Alpha-Yeti und erhalt das, um das Gletscherbiom freizuschalten.

Schneekönigin
Die Schneekönigin befindet sich im, der sich im Biom befindet. Wenn sie erobert wird, schließt der Spieler einen Schritt zur Freischaltung der Highlands ab.

Hochland und Endplateau
Wenn die Hydra, Ur-Ghast und die Schneekönigin besiegt wurden, wird das freigeschaltet, das die letzten Stufen der Progression offenbart. Wenn man es betritt, bevor man alle drei Bosse besiegt hat, wird der Spieler durch sauren Regen geschädigt.

Trollhöhle
Im Gegensatz zu den vorherigen Etappen gibt es im Hochland keinen Endgegner zu besiegen, sondern einen Gegenstand zu erhalten, um in die Mitte zu gelangen. Dieses Gebiet ist in zwei Bereiche aufgeteilt: die und die. Um diese Errungenschaft abzuschließen, muss der Spieler die aus dem Inneren eines Obsidian-Gewölbes holen, wofür eine  benötigt wird, um einzubrechen. Sobald die Lampe erworben wurde, kann der Spieler zur nächsten Stufe übergehen.

Dornenländer
Die Thornlands-Stufe ist die letzte funktionierende Stufe in Twilight Forest. Sie wird durch einfaches Durchbrennen des dichten Gebüschs von mit einer  abgeschlossen. Dies ermöglicht dem Spieler, auf die letzte Stufe der Progression zu gelangen.

Finale Burg
Die Final Castle ist die letzte Stufe der Twilight Forest-Mod. Sie ist derzeit unvollendet.