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Name：配置文件中每一个矿脉的名字，对实际游戏并无影响.

Density：矿脉中矿石之间的紧密程度. 数值越小，矿石之间间隙越大.

Max Height：矿脉生成的最高高度.

Min Height：矿脉生成的最低高度.

OrePrimaryLayer：主要矿石的元数据.

OreSecondaryLayer：次要矿石的元数据.

OreSporadiclyInbeween：夹杂矿石的元数据.

OreSporadiclyAround：零星出现的矿石的元数据.

RandomWeight：生成该矿脉的可能性. 数值越高，越有可能生成. 该数据和所有RandomWeight的综合有关：默认设置下的总和为1850，所以，如果一个矿脉的RandomWeight是160，那么最终它的生成概率是160/1850（8.6%）.

Size：矿脉的最大可能尺寸. 该数值为0意味着矿脉将始终占用16x16 方块的空间，而设定为32则意味着80x80个方块.

Overworld：能否于主世界生成？（True/False）

Nether：能否于下界生成？（True/False）

End：能否于末地生成？（True/False）