GregTech 5/Mining and Processing/ru

has dozens of ores with complex processing chains that produce hundreds of different materials. Almost every element on the Periodic Table and many kinds of real-life mineral and ore deposits are represented in mod. This guide lists all of the various ores and all of the ways they can be processed into elements.

Руды
По умолчанию в GregTech отключена генерация руд из немодифицированной игры, за исключением изумрудной руды. Вместо них GregTech создает в мире руды по собственному алгоритму. Месторождения создаются по единому шаблону, при этом генерация может быть настроена в конфиге мода. GregTech поддерживает руды, совместимые с большинством популярных модов, в связи с этим настоятельно рекомендуется без особого повода не включать генерацию руд другими модификациями, ведь в GregTech вполне достаточно.

Руды GregTech, в отличие от руд других модов, являются блоками-сущностями.

Руда генерируется двумя способами: малые руды и смешанные жилы.

Малые жилы появляются в мире умеренно редко в виде одиночных блоков. Они задуманы чтобы дать игроку возможность начать игру и скрафтить первые инструменты. Их недостаточно для полноценной добычи металлов для нужд промышленности. При разрушении блока малой руды может выпасть измельченная руда, неочищенная пыль, и, если возможно - драгоценный камень либо кристалл. Кроме того, может выпасть пыль того камня, в котором создана руда. Малые руды невозможно собрать с помощью шелкового касания, однако кирка с зачарованием на удачу слегка увеличивает количество добываемого ресурса. Важная деталь: малые руды могут быть добыты киркой на 1 уровень ниже, чем требуется для добычи блока той же руды из жилы. К примеру, малая железная руда может быть добыта с помощью каменной кирки, в отличие от железных руд GregTech, генерируемых жилами.

Смешанные жилы создаются в количестве не более одной на каждую область 3x3 чанка. Эти жилы могут состоять из четырех различных руд. Генерация жил зависит от высоты и измерения, но не зависит от биома. Размер моежт варьировать от 16x16x5 до 80x80x8 блоков с небольшими промежутками между блоками руды. Однако, сами руды могут быть сгенерированы только там где есть блоки камня, красного или черного гранита, адского камня или эндерняка, заменяя камень на соответствующую руду.

Смешанные жилы состоят из четырех частей: основной, вторичной, промежуточной и вкраплений. Каждая из них может быть представлена отдельным видом руды. Основная, вторичная и промежуточные руды генерируются слоями, а вкрапления распределяются вокруг и внутри слоев в сравнительно небольшом количестве. В каждом месторождении больше всего первичной и вторичной руды, среднее количество промежуточной и меньше всего вкраплений. 2-4 Верхних уровня состоят из основной руды, 2-4 нижних уровня - из вторичной. Между основной и вторичной генерируется 2 уровня, содержащих промежуточную руду. Случайным образом внутри и вокруг месторождения генерируется руда-вкрапление. Если посмотреть на месторождение после удаления всего камня, то оно быдет похоже на овальное облако.

Генерация руд происходит в несколько стадий. На первой стадии для центра каждой области 3x3 чанка случайным образом выбирается один тип смешаной жилы. Если этот тип не может быть создан в текущем измерении, генератор повторяет попытку. Затем, для выбранного типа жилы выбирается случайная высота из диапазона высот, свойственных этой жиле. Но, так как жилы генерируются только в определенных материалах, есть шанс что область не будет содержать ни одной жилы. Также это может быть вызвано тем, что на выбранной высоте нет камня, так как она находится выше поверхности. В лесу, на равнинах и т.п. биомах такое случается примерно в 25% случаев, в то время как в горах такая вероятность близка к нулю. На дне глубоких океанов, с другой стороны, жилы появляются достаточно редко.

Примечание: Если установлены моды Custom Ore Generation или Per Fabrica Ad Astra: Geologica, генерация руд GregTech будет автоматически отключена, так как эти моды добавляют в мир те же руды и содержат даже больше шаблонов генерации, чем сам GregTech по умолчанию.

Стандартные смешанные жилы
В этом списке перечислены все жилы, которые генерируются в GregTech по умолчанию. (Примечание: В конфиге имеется настроенная жила Наквадаха, однако по умолчанию ее генерация отключена.) Название (Name): Название жилы в файле конфига, не влияет на игровой процесс.

Плотность (Density): Плотность расположения блоков руды внутри месторождения. При маленьком значении между блоками руды будут бОльшие промежутки.

'''Мин. высота''' (Max Height): Минимальная высота, на которой может появиться жила.

'''Макс. высота''' (Min Height): Максимальная высота, на которой может появиться жила.

Основная Руда (OrePrimaryLayer)

Вторичная Руда (OreSecondaryLayer)

Промежуточная Руда (OreSporadiclyInbeween)

Вкрапления (OreSporadiclyAround)

Вес в распределении (RandomWeight): Насколько велика вероятность выбора этого типа жилы. Значение сравнивается с суммарным случайным весом всех жил. В стандартном конфиге эта сумма равна 1850. К примеру, жила с весом 160 будет иметь шанс 160/1850 (8,6%) сгенерироваться в каждой области 3х3 чанка. Увеличение этого значения для одной отдельной жилы будет уменьшать шанс появления в мире всех остальных месторождений.

Размер (Size): максимальная область, которую может занять жила. Жила с размером равным 0 будет занимать область 16x16 блоков, а с размером 32 - 80x80 блоков.

Обычный мир (Overworld): Может ли жила быть создана в Обычном мире? (True/False)

Ад (Nether): Может ли жила быть создана в Аду? (True/False)

Энд (End): Может ли жила быть создана в Энде? (True/False)

Примечание: GregTech пытается генерировать руды во всех доступных измерениях, добавляемых другими модами. По умолчанию для их используется алгоритм генерации руды в верхнем мире. Для совместимости с Galacticraft существует мод GalacticGreg, позволяющий жилам GregTech появляться на марсе и луне, не содержащих стандартного камня.

Приведенные выше значения были получены из файла config/GregTech/WorldGeneration.cfg. В нем также содержатся пустые записи для добавления новых пользовательских жил и малых руд.

gold {

B:Nether_false=false

B:Overworld_true=true

B:"The End_true"=true

B:"Twilight Forest_true"=true

B:Underdark_true=true

}

Пожалуй, наиболее важная строка в этой таблице касается жилы олова, важной на раннем этапе игры. Стандартная высота генерации жилы олова от 40 до 120: от небольшой глубины под поверхностью до вершин гор. В сочетании с тем фактом, что олово сложно отличить на вид от обычного камня, это делает поиск оловянной жилы непростой задачей. Не сдавайтесь и просто внимательно ищите в высоких местах.

Элементы, содержащиеся в рудах
''Многие полезные минералы содержат в себе кислород и водород. Эти элементы не были включены в данный список''

Если руда содержит в себе более одного элемента, то есть является химическим соединением, для ее глубокой переработки и разделения обычно стоит использовать Bolded Ores allow Direct Smelting to the ore's primary metal. Impure Dust and Purified Dust forms will smelt directly to an ingot. If the ore shares the same name as its primary metal, then Crushed and Purified Crushed forms will smelt into ten nuggets; otherwise they will smelt into three nuggets. * Chalcopyrite and Pentlandite may be refined into Platinum Group Sludge using a Chemical Reactor; see Late Game Processing. † Yields Iron in Electromagnetic Separator †† Yields Gold in Electromagnetic Separator ††† Yields Neodymium in Electromagnetic Separator

Глубокая переработка
Эти сложные соединения требуют дальнейшего разделения.

Прочие материалы
Определенные вещества могут быть центрифугированы или электролизованы с целью получения более простых соединений или элементов.

Tools
In addition to inventing a new ore generation system, creates its own tool system, commonly called the Meta-Tool system. While other mods add individual tools for each of their materials, each tool an individual item, GregTech creates a set of tool templates, and fills in their material, properties, and durability as NBT data. See Meta-Tools for details about the Meta-Tool system and available tools and materials.

Ручная обработка
Самая простая схема переработки руды "просто брось в печку" вполне подходит на этой стадии. Однако, и здесь есть дополнительные возможности. Блоки руды можно добывать с помощью молота, а не кирки, и в таком случае с них будет выпадать измельченная руда, которую можно переплавить в 10 самородков. Если вам необходима пыль, например пыль красного камня, измельченную руду можно положить в сетку крафта под молот, в итоге получится неочищенная пыль. Бросьте её в котел с водой, чтобы получить чистую пыль. В котел также можно бросать измельченную руду и пыль отмытой измельченной руды.

Паровые машины
Как только у вас появится достаточно бронзы, чтобы начать делать паровые машины, вы можете создать Паровой Измельчитель. С его помощью можно удвоить выход полезных продуктов из блоков руды. Паровой кузнечный молот можно использовать вместо обычного молота для превращения измельченной руды в неочищенную пыль. Переплавка неочищенной пыли в слитки - лучший способ получить максимум металла из некоторых руд, не являющихся самородной формой металла, даже на позднем этапе игры. К примеру: пирит, халькопирит, тетраэдрит, гарниерит.

Переработка на позднем этапе
После появления электрических машин, в частности высокого напряжения, переработка руды и получение всех побочных продуктов становится достаточно сложным процессом. На схеме ниже показаны все возможные пути переработки. См. таблицу "Элементы, содержащиеся в рудах" чтобы узнать побочные продукты переработки руд. Примечание: Наиболее сложная цепочка обработки не всегда приносит максимум материалов в итоге, однако дает наиболее широкий спектр продуктов. Иногда полезнее остановиться на одном из промежуточных этапов.




 * основа любой линии переработки. Удваивает количество получаемых из минералов ресурсов. Версии высокого (HV), сверхвысокого(EV) и безумного напряжения (IV), в названии которых фигурирует слово "универсальный", также способны давать при обработке каменную пыль и с 10% вероятности - пыль 1-го побочного продукта. Кроме того, измельчать с целью получения побочных продуктов также можно очищенные измельченные руды (2-й побочный продукт) и центрифугированные руды (3-й побочный продукт).

, : The simpler form of the Macerator, it smashes ores but does not double them. It can turn Crushed Ores and Purified Crushed Ores into Impure Dusts and Purified Dusts much more quickly than the Macerator, but gives no byproducts when doing so. It's effectively useless for ore processing after you have the Universal Macerator.


 * Вторая стадия переработки большинства полезных ископаемых. Для работы требует воду. Превращает измельченную руду в очищенную измельченную руду, каменную пыль и крошечную кучку пыли 1-го побочного продукта.


 * в некоторых случаях используется как альтернатива рудопромывочной машине. Химическая ванна требует для работы ртуть или персульфат натрия вместо воды и позволяет выделять из определенных руд большое количество ценных металлов вместо 1-х побочных продуктов.


 * Очищает загрязненную пыль с получением побочного продукта. К тому же в центрифуге можно разделять сложные соединения на составляющие.


 * машина с высоким энергопотреблением, с её помощью из измельченной руды получается центрифугированная руда и небольшая кучка 3-го побочного продукта (кроме термальной центрифуги, его можно получить лишь в универсальном измельчителе). Центрифугированные руды металлов как правило переплавляются в 10 самородков.


 * The Sifting Machine is a special-purpose machine used to potentially obtain Gems instead of gem dusts from purified crushed ores. Overall, the Sifting Machine produces about the same amount of gems+dusts as straight processing to dusts would, but if you need gems then this is the easy way to get some. Additionally, the Sifting Machine is GregTech's best way of obtaining Quartz, Lapis, and Coal. (In GregTech 5 Unofficial, the Sifter's output is increased for many gems, including Diamond, Sapphire, Ruby, and other materials that are normally thought of as gemstones. The Sifter's yield for these is up to 130%, with 80% being normal gems or better, and 50% being dusts and flawed/chipped gems. This makes the Sifter optimal for almost every ore it can process.)


 * Еще одна альтернатива стандартной цепочке переработки. Используется лишь для разделения пыли очищенных измельченных руд, содержащих железо, золото или неодим в качестве побочных продуктов. Потребляет достаточно много энергии, но является хорошим способом получить больше этих ценных металлов.


 * Последнее звено в переработки большого количества сложных соединений. Он служит для их разделения на составляющие элементы. Для большинства рецептов необходим Продвинутый электролизер (СН), так как его предшественник является недостаточно мощным.


 * Небольшое количество соединений могут быть переплавлены в доменной печи без их предварительного разделения. Это наиболее энергозатратный процесс, требующий минимум 500 EU/t, но он дает больше ценных продуктов, чем электролиз. Наиболее часто в доменной печи переплавляют Ильменит (Титан + Железо) и Галенит (серебро + свинец).


 * Few purified crushed ores (just Chalcopyrite and Pentlandite) can be processed in a Chemical Reactor with 8000mb of Nitric Acid to yield a tiny pile of Platinum Group Sludge and 9000mb of Vitriol. The Sludge can be centrifuged into rare metals including Osmium, Platinum and Palladium, and the Vitriol can be Electrolyzed into the ore's base metal (Copper or Nickel) plus 8000mb of Sulfuric Acid. This is the most complicated process of all, since it involves at least eight different machines, including macerating, washing, the manufacture of Nitric Acid, and the Vitriol reprocessing.