Copper/zh-cn

FSP蒸汽动力
铜矿可在0到80层之间发现，平均每个区块可找到10个矿脉. 0.27.0开始可以在配置文件中设置是否于下界和末地生成；0.28.0开始可以设定在任意世界生成，其生成高度与主世界相同，除了末地的生成范围是0到128层.

铜可以制成、或. 存储方块和粒的制作方式和其它模组的一样，惟板需要将铜锭于中加热，达到熔点后将熔融金属倒入内有的中. FSP的板是由六个粒制成的，这也就意味着它不能与其它模组的板通用.

林业
在海拔低于32层的地方可找到.

格雷科技5
小型铜矿于海拔（y值）60到120之间生成，相对丰度32，在主世界、下界和末地均有分布. 普通铜矿于矿脉中生成. *TODO*

格雷科技6
铜熔点1357K，沸点2835K，密度8.96克／立方厘米，可通过冶炼 、或获得，或者通过处理或的副产中获得. 加工铜矿可得到副产物、、和.铜在中加热到2800K可得到. 铜还可以制合金，例如、、、、、、和.

工业2
在10到70层之间可找到，单个矿脉最多10个铜矿.

沉浸工程
沉浸工程的铜矿可在40到72层之间找到，单个矿脉最多含8个矿石，该数据可配置.

铜在沉浸工程中广泛用于多种低压机械和零件，例如和.

Config options
In the "ProjectRed.cfg" configuration file (in the "config" folder), the generation of Copper Ore can be disabled, and the generation can be reduced by increasing the resistance value. Furtermore, the enabling of the retro generation allows to generate the ore in an old world, which was started without Project Red. "World Gen" { B:"Copper Ore"=true I:"Copper Ore resistance"=0 B:"Copper Ore retrogen"=false }

铁路
从9.1.0.0开始可通过烧炼获得铜，而贫瘠铜矿可在绝大多数地方发现.

红石力量2
在一些地方发现. *TODO*

热力膨胀
在33到46层之间可找到，单个矿脉最多有8个铜. 所有FTB的公开发布的整合，如果带有热力膨胀，一般都会用热力膨胀的矿物作为主要矿物生成.

于Minecraft 1.7以及以上版本中取代了的矿石系统.

热力基础
热力基础使用和旧版热力膨胀一样的矿石生成系统.

匠魂
在4到64层之间找到. 除了石质矿石，还会生成铜矿沙砾和铜矿莓丛.