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GregTech Erz-Blöcke arbeiten etwas anders als andere Erz-Blöcke. Die meisten Mods behandeln ihre Erze als einzelne Blöcke mit keinen Besonderheiten außer, dass sie eventuell Behutsamkeit benötigen oder mit Glück abgebaut werden können. Alle GregTech Erze sind nicht animierte MetaTileEntities, die nicht per BlockID oder Metadaten, sondern per TileEntity-Daten(TE) definiert sind. Jede der TE's enthält nur 2 Daten: die interne Erz-ID und ein true/false boolean, welcher angibt, ob der Block durch die Weltererzeugung generiert wurde. Das wird in erster Line verwendet, um zu bestimmen, ob ein kleines Erz durch Glück verbessert werden kann. Dies hat jedoch den Nachteil, dass nicht alle Mods mit den GregTech Erz-Blöcken umgehen können. Daher werden GregTech-Erze nicht immer von den automatisierten Abbausystemen anderer Mods erfasst. (Zum Beispiel konnte der   einige Monate keine GregTech-Erze abbauen.) Die ungewöhnlichste Folge der Erze als MetaTileEntities, ist das Rendering mit einer Basistextur und einem Overlay. In spitzen Winkeln betrachet führt das zu seltsamen Effekten, teils erscheinen sie als schwarze oder weiße Linien, teils auch seltsam transparent. Der Effekt ist schwer zu beschreiben, aber wer ihn einmal gesehen hat, erkennt ihn sicher wieder. Er ist ein sicheres Indiz für Erz.