Hardcore Questing Mode/de

Hardcore Questing Mods ist ein von Scott Wears, LordDusk und Vswe erstellter Mod, welche dem Spiel ein Mehrfach-Leben Hardcore-System hinzufügt und mehr als ein Leben im Hardcore Modus verleiht. Zudem fügt sie dem Spiel ein voll konfigurierbares Aufgabensystem (Quests) hinzu, welches zumeist aus bekannt ist. Dies erlaubt dem Kartenersteller, verschiedene Aufgaben hinzuzufügen, die der Spieler dann erfüllen kann. Erfüllte Aufgaben geben dem Spieler Belohnungen.

Ursprünglich für 1.6.2 veröffentlicht, besitzt die erste Version nur das Leben-System, um die Funktionalität zu testen. Danach stoppten die Entwickler für eine Weile die Entwicklung bis die Mod für eins seiner Modpacks verwenden wollte. Die Entwickler belebten die Mod daraufhin wieder und entwickeln diese seitdem weiter.

Die Packs die im Rahmen des -Wettbewerbs, ausgerichtet von slowpoke dem Gründer von Feed The Beast, erstellt werden, basieren alle auf dieser Mod.

Leitfäden


Um einen Auslöser, für eine Aufgaben, von einer anderen Seite zu haben, ist es das Beste zuerst die Aufgabe auf der Seite zu erstellen, wo sich der Auslöser befindet.

Zum Beispiel, wenn du möchtest das eine Aufgabe auf der Seite 2 verfügbar wird, wenn die Aufgabe auf Seite 1 abgeschlossen wurde. Erstelle die Aufgabe, welche du für Seite 2 geplant hast, zuerst auf Seite 1. Verlinke diese nun zur Aufgabe auf Seite 1, verlasse die Seite, drücke TARGET und hebe die Seite 2 hervor (Die Farbe wird sich in Blau ändern). Gehe nun auf Seite 1, klicke auf CHANGE SET und dann die Aufgabe die du verschieben willst. Sie wird dann von Seite 1 verschwinden und auf Seite 2 auftauchen. Jedoch wird der Link zur Aufgabe auf Seite 1 weiter bestehen.

Um dies mit einer bestehenden Aufgabe zu tun, die du bereits auf Seite 2 hast, verschiede diese einfach auf Seite 1 und verlinke sie zu der Aufgabe, welche als Auslöser dienen soll. Dann wiederhole Schritt 1.

Ein anderer Knopf der erklärt werden sollte ist der TRIGGER-Knopf. Wenn du willst, dass eine Aufgabe unsichtbar bleibt bis eine bestimmte Stufe oder vorherige Aufgabe beendet wurde, dann nutze die Auslöser-Funktion um die Aufgabe und die erste aufgelistete Täigkeit der Aufgabe zu erstellen, welche die Sichtbarkeit der Aufgabe ändert. Im Idealfall erstellst du die erste Tätigkeit über etwas, dass in der vorherigen Aufgabe verliehen oder erhalten/gefertigt wurde, um die Sichtbarkeit der zweiten Aufgabe auszulösen.

Beispiel: In der Aufgabe A musst du einen Ofen herstellen. Aufgabe B auf der gleichen oder einer anderen Seite ist unsichtbar bis die erste Tätigkeit der Aufgabe B ausgelöst wird. Als erste Tätigkeit von Aufgabe B kannst du die Detektion des Ofens einbauen. Die Aufgaben müssen dabei nicht verlink werden.

Externe links

 * Die Offizielle Wiki
 * HQM auf Patreon
 * HQM auf CurseForge
 * auf GitHub