Translations:Getting Started (ComputerCraft)/37/de

Rechner-Lichtschalter Mk. II
Dieses Beispiel nutzt den Aufbau aus dem vorherigen Beispiel. Hier wird der Benutzer lernen, Funktionen sowie andere Aspekte der Redstone-API zu verwenden, um die Lampe zu steuern und um "sperrigen" Kode zu vermeiden. Es wird empfohlen, eine neue Programmdatei zu starten, anstatt die alte Datei weiter zu bearbeiten (wegen der Art und Weise wie der CraftOS-Bearbeitungsprogramm funktioniert). Um es zu vereinfachen, werde ich die meisten der früheren Kommentare weglassen, damit der Kode leichter zu lesen ist. Das Programm verwendet einen neuen Teil der Redstone-API, redstone.getOutput (Seite). Dies ermöglicht dem Rechner Redstone-Signale zu erkennen, welches der Rechner an der angegebenen Seite ausgibt oder nicht, und gibt ein ein Argument wieder.