Copper/zh-cn

Esteemed Innovation
在中，铜可制成或，也可.

矿物存量
铜矿可在主世界0到56层之间发现，平均每16个区块可找到5到10个矿脉. 铜和不会伴生.

Standard ores
Zinc Ore in the overworld generates only in specific biomes, specified in the configuration file. By default, it will only generate in Extreme Hills, Extreme Hills Edge, and Extreme Hills with Trees biomes. It generates at y-levels between 80 and 128.

可以在配置文件中设置铜是否于下界、末地或其它维度中生成；生成范围为Y小于128的任意地方，每个区块大约可找到10个“矿脉”.

FSP蒸汽动力
铜矿可在主世界0到80层之间发现，平均每个区块可找到10个矿脉. 0.27.0开始可以在配置文件中设置是否于下界和末地生成；0.28.0开始可以设定在任意世界生成，其生成高度与主世界相同，除了末地的生成范围是0到128层.

铜可以制成、或. 存储方块和粒的制作方式和其它模组的一样，惟板需要将铜锭于中加热，达到熔点后将熔融金属倒入内有的中. FSP的板是由六个粒制成的，这也就意味着它不能与其它模组的板通用.

林业
在海拔低于32层的地方可找到.

格雷科技5
小型铜矿于海拔（y值）60到120之间生成，相对丰度32，在主世界、下界和末地均有分布. 普通铜矿会在黝铜矿和黄铜矿矿脉中大量出现，在褐铁矿矿脉中也有少量分布. 参阅获得详细信息.

格雷科技6
铜熔点1357K，沸点2835K，密度8.96克／立方厘米，可通过冶炼 、或获得，或者通过处理或的副产中获得. 加工铜矿可得到副产物、、和.铜在中加热到2800K可得到. 铜还可以制合金，例如、、、、、、和.

工业2
在10到70层之间可找到，单个矿脉最多10个铜矿.

沉浸工程
沉浸工程的铜矿可在40到72层之间找到，单个矿脉最多含8个矿石，该数据可配置.

铜在沉浸工程中广泛用于多种低压机械和零件，例如和.

化学Mod (MineChem)
MineChem中的铜以试管的形式出现，可由分解其他Mod的铜获得. 试管形态的铜可用于制作其他物质. 详细信息可参考.

配置
可透过配置文件config/ProjectRed.cfg中，禁用铜矿生成或降低其生成概率. 此外，启用retro generation可在此前没有安装Project Red时生成的世界中重新生成此种铜矿. "World Gen" { B:"Copper Ore"=true I:"Copper Ore resistance"=0 B:"Copper Ore retrogen"=false }

铁路
从9.1.0.0开始可通过烧炼获得铜，而贫瘠铜矿可在绝大多数地方发现.

红石力量2
在一些地方发现. *TODO*

热力膨胀
在33到46层之间可找到，单个矿脉最多有8个铜. 所有FTB的公开发布的整合，如果带有热力膨胀，一般都会用热力膨胀的矿物作为主要矿物生成.

于Minecraft 1.7以及以上版本中取代了的矿石系统.

热力基础
热力基础使用和旧版热能扩展一样的矿石生成系统.

匠魂
在4到64层之间找到. 除了石质矿石，还会生成铜矿沙砾和铜矿莓丛.