Copper/zh-cn

Copper is a material and an element added by various mods.

Vanilla
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Create
Copper Ore can be found in the overworld between y levels 40 and 86, and from 20 to 55 in oceans. It's max vein per chunk is 2 and has a cluster size of 18, while in the desert it generates a max of 4 veins per chunk and has a cluster size of 15, making it slightly more prevelant.

It is often used in pipes and fluid storage. It can be mixed with Zinc to create Brass.

Esteemed Innovation
在中，铜可制成或，也可.

Copper Ore generation is completely configurable using. It allows for configuration of minimum and maximum Y values, maximum veins per chunk, which blocks to replace in the world, the dimension, and biome to generate in according to the values.

默认，会在以下生物群系中生成：
 * 高山、高山边缘和多树高山的海拔80格到128格之间生成，每区块最多5个矿脉. 会替换石头、泥土、草方块、沙子、沙石、沙砾.
 * 地狱的海拔0到128格之间生成，每区块最多10个矿脉. 会替换地狱岩.
 * 空岛（末地）的海拔0到128格之间生成，每区块最多10个矿脉. 会替换掉末地石.

Embers
Spawns as Copper Ore between Y=0 and Y=64

Factory Tech
Spawns as Copper Ore between Y=0 and Y=48

FSP蒸汽动力
铜矿可在主世界0到80层之间发现，平均每个区块可找到10个矿脉. 0.27.0开始可以在配置文件中设置是否于下界和末地生成；0.28.0开始可以设定在任意世界生成，其生成高度与主世界相同，除了末地的生成范围是0到128层.

铜可以制成、或. 存储方块和粒的制作方式和其它模组的一样，惟板需要将铜锭于中加热，达到熔点后将熔融金属倒入内有的中. FSP的板是由六个粒制成的，这也就意味着它不能与其它模组的板通用.

林业
在海拔低于32层的地方可找到.

格雷科技5
小型铜矿于海拔（y值）60到120之间生成，相对丰度32，在主世界、下界和末地均有分布. 普通铜矿会在黝铜矿和黄铜矿矿脉中大量出现，在褐铁矿矿脉中也有少量分布. 参阅获得详细信息.

格雷科技6
铜熔点1357K，沸点2835K，密度8.96克／立方厘米，可通过冶炼 、或获得，或者通过处理或的副产中获得. 加工铜矿可得到副产物、、和.铜在中加热到2800K可得到. 铜还可以制合金，例如、、、、、、和.

工业2
在10到70层之间可找到，单个矿脉最多10个铜矿.

沉浸工程
沉浸工程的铜矿可在40到72层之间找到，单个矿脉最多含8个矿石，该数据可配置.

铜在沉浸工程中广泛用于多种低压机械和零件，例如和.

化学Mod (MineChem)
MineChem中的铜以试管的形式出现，可由分解其他Mod的铜获得. 试管形态的铜可用于制作其他物质. 详细信息可参考.

NuclearCraft
Spawns as Copper Ore between Y=0 and Y=32

配置
可透过配置文件config/ProjectRed.cfg中，禁用铜矿生成或降低其生成概率. 此外，启用retro generation可在此前没有安装Project Red时生成的世界中重新生成此种铜矿. "World Gen" { B:"Copper Ore"=true I:"Copper Ore resistance"=0 B:"Copper Ore retrogen"=false }

铁路
从9.1.0.0开始可通过烧炼获得铜，而贫瘠铜矿可在绝大多数地方发现.

红石力量2
在一些地方发现. *TODO*

科技重生
铜矿在海拔 y 值 20 到 60 之间生成，每个区块会生成 8 到 16 个矿脉.

热力膨胀
在33到46层之间可找到，单个矿脉最多有8个铜. 所有FTB的公开发布的整合，如果带有热力膨胀，一般都会用热力膨胀的矿物作为主要矿物生成.

于Minecraft 1.7以及以上版本中取代了的矿石系统.

热力基础
会在 Y=40 到 Y=75 之间的地方生成铜矿.

匠魂
在4到64层之间找到. 除了石质矿石，还会生成铜矿沙砾和铜矿莓丛.