Getting Started (GregTech 5)/de

ist ein sehr große und komplexe Mod, daher kann es für einige Spieler unter Umständen abschreckend sein. GregTech 5 verändert einige Dinge am Spielgeschehen, jedoch kann jede Einzelne dieser Änderungen in den Konfigurationsdateien rückgängig gemacht werden.

Durch die enorme Anzahl an verschiedenen Rezepten ist es hilfreich, die Mod installiert zu haben.

Diese Seite enthält Informationen für Spieler, die mit GregTech, Version 5.0 nicht vertraut sind. Aufgeführt werden maßgebliche Änderungen, die Vanilla-Minecraft und betreffen. Für modspezifische Änderungen gibt es.

Lange Ladezeiten
Je nach Systemleistung kann das erste Starten nach der Installation von GregTech 5 zu sehr langen Ladezeiten führen, da sehr große Konfigurationsdateien erstellt werden müssen. Folgende Ladezeiten werden kürzer ausfallen.

SI-Einheiten
GregTech versucht SI-Einheiten zu verwenden, wo es nur geht. Das bedeutet einen Umgang mit anderen Einheiten:
 * 1 L (Liter) = 1 mB(milliBucket, tausendstel Eimer). Das bedeutet 1000 L = 1 Eimer.
 * 1 s (Sekunde) = 20 ticks.

Allgemeine Philosophien
GregTech 5 hat einige Grundideen, welche man beim Spielen im Hinterkopf haben sollte:
 * Der größte Teil der Mod-Funktionen funktioniert in Mustern
 * Mit fortschreitender Technologie steigt der Energiebedarf rapide, der Rohstoffbedarf sinkt und Materialen erzielen größere Anwendungsgebiete
 * Es ist besser groß anstatt schnell zu bauen. Das gilt für Konstruktionen und Maschinen
 * Technologie führt zu besserer Technologie
 * Alles kann uns sollte automatisiert werden
 * Größere Komplexität führt zu Überlegenen Ausbeuten
 * Denke nach bevor du etwas tust, es ist viel zu einfach zu sterben, nur weil du nicht nachgedacht hast!

Holz Nerf
Standardmäßig erschwert GregTech die Vanillarezepte für Holz -> Holzbrett -> Stock. Hier sind die neuen Rezepte:

Effizienter ist daher die Nutzung einer Säge, Sägemühle, industriellen Sägemühle oder einer Drehbank.

Ein normaler Wirkungsgrad kann durch die Verwendung einer oder einer  erreicht werden, und ein noch höherer Wirkungsgrad kann mit einer  erreicht werden.

Werkzeuge und Rüstung
GregTech 5 verringert die Haltbarkeit von Vanilla Holz- und Steinwerkzeugen. Um das auszugleichen, werden Feuersteinwerkzeuge eingeführt, welche etwa die selbe Haltbarkeit haben wie die Vanilla-Steinwerkzeuge. Hergestellt werden diese nach dem Schema der Steinwerkzeuge in der Werkbank, z.b. die Steinspitzhacke

GregTech 5 ändert auch die Rezepte von Werkzeugen und Rüstungen aus Metall, sowohl von Vanilla Minecraft, als auch von anderen Mods (z.B. Thaumcrafts Thaumiumwerkzeuge). Rüstung und Werkzeuge, die nichtmetallische Materialien beinhalten (z.b. vanilla Diamantrüstung und -werkzeuge) werden nicht geändert.

Hier das Rezept für die alá GregTech 5:

Ein weiteres Rezept, diesmal für den ; im GregTech 5-Style:

Kreaturen
GregTech fügt zusätzliche Meta-Tool-Versionen von Pfeilen hinzu, mit denen verschiedene Trank-Effekte beim Aufprall angewendet werden können. Skelette haben eine Chance von 1/16 pro Schuss (konfigurierbar), einen zufälligen GregTech-Pfeil abzufeuern.

Zusätzlich bestraft GregTech Monster, die zu nahe beieinander stehen. Wenn 4 oder mehr einer Kreatur (friedlich oder feindlich) in den Hitboxen der anderen stehen, sterben sie standardmäßig alle an Erstickungsschaden. Dies erschwert konventionelle Farmen erheblich.

Seit GregTech 5.0 ist die Erzgeneration nichtmehr abhängig vom Biom. Erze generieren nahezu überall in bestimmten Höhenlagen (Y-Level). Außerdem übernimmt GregTech auch die Generation von Vanilla Erzen, einschließlich Diamant-, Kohle- und Eisenerz.

Erze generieren nun in größeren Adern, bis hin zu mehreren Chunks in X- und Z-Koordinaten und mehrfacher Spielergröße. Dies unterscheidet sich massiv vom Generationssystem in Vanilla Minecraft und heißt schlussendlich: findet man einmal ein Erz, ist noch wesentlich mehr in näherer Umgebung.

Zusätzlich zu den großen Erzadern generiert GregTech vereinzelt Erze in kleinerer und einzelner Anzahl. Dies ist nicht besonders verlässlich als Quelle, aber dennoch nützlich sollte man über sie stolpern.

ist ein sehr nützlicher Mod, die es ermöglicht, sich Erze im Boden anzeigen zu lassen. Die Höhenlevel aller Erze lassen sich der Datei "GregTech\WorldGeneration.cfg" innerhalb des Konfigurationsordners entnehmen.

Das Bronze Zeitlater
Ausgehend davon, dass keine anderen Mods installiert sind die GregTech beeinflussen, ist es zwingend erforderlich das Bronzezeitalter zu durchschreiten, um in GregTech weiter voran zu kommen.

Bronzestaub, der in Bronzebarren geschmolzen werden kann, wird folgendermaßen hergestellt:

Die ersten Maschinen werden eine nicht zu verachtende Menge an Bronze benötigen. Diese sind nicht elektrisch, sondern laufen mit Dampf aus einem der oder einem der. Wenn auch nicht zwingend erfoderlich, sollten später Hochdruckvarianten in Betracht gezogen werden, welche aus einem  benötigen.

Feuerzeug
Hier ist GregTechs Rezept für das Feuerzeug (englischer Name: "Flint & Steel"), dass nun Stahl benötigt:

Trichter
Trichter benötigen jetzt einen Schraubenschlüssel. Beachte, dass der Schraubenschlüssel nicht verbraucht wird. Er wird jedoch Haltbarkeitsschaden erleiden.

Änderungen an IndustrialCraft 2 (IC2)

 * GregTech fügt eigene Erze automatisch der Liste des Miners von IC2 hinzu. Ein Ändern der IC2.ini ist nicht von nöten.
 * Der Generator von IC2 wird automatisch entfernt. Es ist notwendig Dampf mithilfe eines s zu erzeugen, der Maschinen des Bronze-Zeitalters mit Energie versorgt, oder eine Turbine antreiben kann, die Strom erzeugt.
 * GregTech generiert eigenes Uran- und Plutoniumerz. Das bedeutet, dass die IC2-Erzgeneration ausgeschalten werden kann um das ganze etwas herausfordernder zu gestalten.