GregTech 5/Mining and Processing/ru

Руды
По умолчанию в GregTech отключена генерация руд из немодифицированной игры, за исключением изумрудной руды. Вместо них GregTech создает в мире руды по собственному алгоритму. Месторождения создаются по единому шаблону, при этом генерация может быть настроена в конфиге мода. GregTech поддерживает руды, совместимые с большинством популярных модов, в связи с этим настоятельно рекомендуется без особого повода не включать генерацию руд другими модификациями, ведь в GregTech вполне достаточно.

Руды GregTech, в отличие от руд других модов, являются блоками-сущностями.

Руда генерируется двумя способами: малые руды и смешанные жилы.

Малые жилы появляются в мире умеренно редко в виде одиночных блоков. Они задуманы чтобы дать игроку возможность начать игру и скрафтить первые инструменты. Их недостаточно для полноценной добычи металлов для нужд промышленности. При добыче блока малой руды может выпасть измельченная руда, неочищенная пыль, и, если возможно - драгоценный камень либо кристалл. Кроме того, может выпасть пыль того камня, в котором создана руда. Малые руды невозможно собрать с помощью шелкового касания, однако кирка с зачарованием на удачу слегка увеличивает количество добываемого ресурса. Важная деталь: малые руды могут быть добыты киркой на 1 уровень ниже, чем требуется для добычи блока той же руды из жилы. К примеру, малая железная руда может быть добыта с помощью каменной кирки, в отличие от железных руд GregTech, генерируемых жилами.

Смешанные жилы создаются в количестве не более одной на каждую область 3x3 чанка. Эти жилы могут состоять из четырех различных руд. Генерация жил зависит от высоты и измерения, но не зависит от биома. Размер моежт варьировать от 16x16x5 до 80x80x8 блоков с небольшими промежутками между блоками руды. Однако, сами руды могут быть сгенерированы только там где есть блоки камня, красного или черного гранита, адского камня или эндерняка, заменяя камень на соответствующую руду.

Смешанные жилы состоят из четырех частей: основной, вторичной, промежуточной и вкраплений. Каждая из них может быть представлена отдельным видом руды. Основная, вторичная и промежуточные руды генерируются слоями, а вкрапления распределяются вокруг и внутри слоев в сравнительно небольшом количестве. В каждом месторождении больше всего первичной и вторичной руды, среднее количество промежуточной и меньше всего вкраплений. 2-4 Верхних уровня состоят из основной руды, 2-4 нижних уровня - из вторичной. Между основной и вторичной генерируется 2 уровня, содержащих промежуточную руду. Случайным образом внутри и вокруг месторождения генерируется руда-вкрапление. Если посмотреть на месторождение после удаления всего камня, то оно быдет похоже на овальное облако.

Генерация руд происходит в несколько стадий. На первой стадии для центра каждой области 3x3 чанка случайным образом выбирается один тип смешаной жилы. Если этот тип не может быть создан в текущем измерении, генератор повторяет попытку. Затем, для выбранного типа жилы выбирается случайная высота из диапазона высот, свойственных этой жиле. Но, так как жилы генерируются только в определенных материалах, есть шанс что область не будет содержать ни одной жилы. Также это может быть вызвано тем, что на выбранной высоте нет камня, так как она находится выше поверхности. В лесу, на равнинах и т.п. биомах такое случается примерно в 25% случаев, в то время как в горах такая вероятность близка к нулю. На дне глубоких океанов, с другой стороны, жилы появляются достаточно редко.

Примечание: Если установлены моды Custom Ore Generation или Per Fabrica Ad Astra: Geologica, генерация руд GregTech будет автоматически отключена, так как эти моды добавляют в мир те же руды и содержат даже больше шаблонов генерации, чем сам GregTech по умолчанию.

Стандартные Смешанные Жилы
В этом списке перечислены все жилы, которые генерируются в GregTech по умолчанию. (Примечание: В конфиге имеется настроенная жила Наквадаха, однако по умолчанию ее генерация отключена.) Название (Name): Название жилы в файле конфига, не влияет на игровой процесс.

Плотность (Density): Плотность расположения блоков руды внутри месторождения. При маленьком значении между блоками руды будут бОльшие промежутки.

'''Мин. высота''' (Max Height): Минимальная высота, на которой может появиться жила.

'''Макс. высота''' (Min Height): Максимальная высота, на которой может появиться жила.

Основная Руда (OrePrimaryLayer)

Вторичная Руда (OreSecondaryLayer)

Промежуточная Руда (OreSporadiclyInbeween)

Вкрапления (OreSporadiclyAround)

Вес в распределении (RandomWeight): Насколько велика вероятность выбора этого типа жилы. Значение сравнивается с суммарным случайным весом всех жил. В стандартном конфиге эта сумма равна 1850. К примеру, жила с весом 160 будет иметь шанс 160/1850 (8,6%) сгенерироваться в каждой области 3х3 чанка. Увеличение этого значения для одной отдельной жилы будет уменьшать шанс появления в мире всех остальных месторождений.

Размер (Size): максимальная область, которую может занять жила. Жила с размером равным 0 будет занимать область 16x16 блоков, а с размером 32 - 80x80 блоков.

Обычный мир (Overworld): Может ли жила быть создана в Обычном мире? (True/False)

Ад (Nether): Может ли жила быть создана в Аду? (True/False)

Энд (End): Может ли жила быть создана в Энде? (True/False)

Примечание: GregTech пытается генерировать руды во всех доступных измерениях, добавляемых другими модами. По умолчанию для их используется алгоритм генерации руды в верхнем мире. Для совместимости с Galacticraft существует мод GalacticGreg, позволяющий жилам GregTech появляться на марсе и луне, не содержащих стандартного камня.

Приведенные выше значения были получены из файла config/GregTech/WorldGeneration.cfg. В нем также содержатся пустые записи для добавления новых пользовательских жил и малых руд.

gold {

B:Nether_false=false

B:Overworld_true=true

B:"The End_true"=true

B:"Twilight Forest_true"=true

B:Underdark_true=true

}

Пожалуй, наиболее важная строка в этой таблице касается жилы олова, важной на раннем этапе игры. Стандартная высота генерации жилы олова от 40 до 120: от небольшой глубины под поверхностью до вершин гор. В сочетании с тем фактом, что олово сложно отличить на вид от обычного камня, это делает поиск оловянной жилы непростой задачей. Не сдавайтесь и просто внимательно ищите в высоких местах.

Элементы, содержащиеся в рудах
''Многие полезные минералы содержат в себе кислород и водород. Эти элементы не были включены в данный список''

Если руда содержит в себе более одного элемента, то есть является химическим соединением, для ее глубокой переработки и разделения обычно стоит использовать

Глубокая переработка
Эти сложные соединения требуют дальнейшего разделения.

Прочие материалы
Определенные вещества могут быть центрифугированы или электролизованы с целью получения более простых соединений или элементов.

Инструменты
Кроме собственной системы генерации руды, в GregTech имеются собственные униальные инструменты. Они носят назваение "мета-инструменты". В то время как другие моды добавляют отдельные предметы для каждого инструмента из каждого материала. Каждый инструмент в системе GregTech имеет несколько характеристик: материал, прочность, уровень. Поэтому в списке предметов в NEI инструменты отображаются с 0/0 прочности и без материала. Однако рецепты крафта инструментов показывают характеристики верно. Мета-инструменты могут быть созданы практически из любых материалов и большинства кристаллов. Кроме того, их нельзя зачаровать, но мета-инструменты созданные из некоторых материалов будут созданы сразу зачарованными.

Есть также электрические версии мета-инструментов. Они требуют подзарядки, но также способны сломаться со временем. При использовании электрических инструментов есть шанс 4%, что их прочность уменьшится.

Каждая руда имеет свой уровень твердости, и для ее добычи нужна кирка уровнем не ниже этого значения. Руды в черном и красном граните тверже на 1 единицу. Бур высокого наряжения из GregTech имеет уровень на 1 выше, чем кирка сделанная из того же материала.

Одно из наиболее заметных отличий - крайне высокие значения прочности мета-инструментов. Однако эти цифры не должны вводить в заблуждение, так как потеря прочности у этих предметов происходит совсем по другому алгоритму. После каждого разрушения блока мета-инструменты теряют очки прочности пропорционально твердости разрушенного блока. Разрушение блока песка понижает прочность лопаты на 25, блока гравия - на 30. Разрушение блока камня киркой - 75 единиц прочности. Большинство руд - от 100 до 150 единиц.

Мета-инструменты нельзя зачаровать, но, будучи созданнымз из некоторых материалов они будут сразу иметь зачарование определенного уровня и типа, зависящее от типа инструмента и материала, из котрого он сделан. К примеру, бронзовые, железные и стальные инструменты получают зачарование "Острота" различных уровней.

Простые инструменты можно собирать из соответствующего наконечника и палки. Это позволяет, к примеру, брать с собой в поход сразу множество наконечников кирок, которые будут занимать лишь один слот и собирать кирки по мере необходимости.

На странице Pickaxe (GregTech) имеется список с материалами, из которых можно делать инструменты и их уровнем.

Есть также электрические версии мета-инструментов. Они требуют подзарядки, но также способны сломаться со временем. При каждом использовании электрических инструментов есть шанс 4%, что их прочность уменьшится.

Электро-инструменты могут быть разобраны на запчасти с помощью машины, это позволяет не терять все затраченные на них ресурсы, когда износ будет близок к 100%.

Ручная обработка
Самая простая схема переработки руды "просто брось в печку" вполне подходит на этой стадии. Однако, и здесь есть дополнительные возможности. Блоки руды можно добывать с помощью молота, а не кирки, и в таком случае с них будет выпадать измельченная руда, которую можно переплавить в 10 самородков. Если вам необходима пыль, например пыль красного камня, измельченную руду можно положить в сетку крафта под молот, в итоге получится неочищенная пыль. Бросьте её в котел с водой, чтобы получить чистую пыль. В котел также можно бросать измельченную руду и пыль отмытой измельченной руды.

Паровые машины
Как только у вас появится достаточно бронзы, чтобы начать делать паровые машины, вы можете создать Паровой Измельчитель. С его помощью можно удвоить выход полезных продуктов из блоков руды. Паровой кузнечный молот можно использовать вместо обычного молота для превращения измельченной руды в неочищенную пыль. Переплавка неочищенной пыли в слитки - лучший способ получить максимум металла из некоторых руд, не являющихся самородной формой металла, даже на позднем этапе игры. К примеру: пирит, халькопирит, тетраэдрит, гарниерит.

Обработка на позднем этапе
После появления электрических машин, в частности высокого напряжения, переработка руды и получение всех побочных продуктов становится достаточно сложным процессом. На схеме ниже показаны все возможные пути переработки. См. таблицу "Элементы, содержащиеся в рудах" чтобы узнать побочные продукты переработки руд. Примечание: Наиболее сложная цепочка обработки не всегда приносит максимум материалов в итоге, однако дает наиболее широкий спектр продуктов. Иногда полезнее остановиться на одном из промежуточных этапов.




 * The basis of all ore processing; doubles hammering or smelting output from Ores. The HV, EV, and IV Versions, the three with 'Universal' in their names, also produce Stone Dust and have a 10% chance to produce dusts of the ores' 1st Byproduct. Additionally, Macerators can be used on Purified Crushed Ores to produce Purified Ore Dusts, and on Centrifuged Ores to produce Ore Dusts. If a Universal Macerator is used, both of these processes have a 10% chance to produce 2nd (Purified Crushed) or 3rd (Centrifuged) Byproduct dusts.

, : The simpler form of the Macerator, it smashes ores but does not double them. It's fast, but it's effectively useless after you have electric machines.


 * The second stage of processing for most ores, the Ore Washing Plant consumes Water and Crushed Ore to produce Purified Crushed Ores, Stone Dust, and tiny piles of 1st Byproducts.


 * A situational alternative to the Ore Washing Plant, the Chemical Bath uses Mercury or Sodium Persulfate in stead of water, and can produce certain specific metals from specific ores, in stead of the 1st Byproducts.


 * Used to further clean Purified Dusts into Dusts and Byproducts. Also used to separate certain compounds into either simpler compounds or their base elements. Note that depending on what metals you want most, centrifuging is not always the best option. Most Purified Dusts can be smelted into 1 Ingot, but some Dusts cannot be smelted, and must be Electrolyzed down to their component elements. For example: Purified Tetrahedrite Dust when smelted produces 1 Copper ingot, but when centrifuged produces 6/9 copper and 1/9 zinc, and when electrolyzed in stead produces 3/8 Copper, 1/8 antimony, 3/8 sulfur, 1/8 iron and 1/9 zinc. (End game separations get complicated.)


 * The Thermal Centrifuge is an extremely energy-intensive machine, and produces Centrifuged Ore from Purified Crushed Ore. However, Universal Maceration of Centrifuged Ore is the only way to obtain an ore's 3rd Byproduct. Additionally, certain basic Centrifuged Ores can be smelted into 10 metal Nuggets in stead of 1 metal Ingot.


 * The Sifting Machine is a special-purpose machine used to potentially obtain Gems in stead of gem dusts from crushed ores. Overall, the Sifting Machine produces about the same amount of gems+dusts as straight processing to dusts would, but if you need gems then this is the easy way to get some. Additionally, the Sifting Machine is GregTech's best way of obtaining Quartz, Lapis, and Coal.


 * Another alternative to the Thermal/Centrifuge/Sifter, the Electromagnetic Separator can only be used on Purified Crushed Ores that have Iron, Gold, or Neodymium as byproducts. It is energy intensive, but it is a good way of getting those specific metals.


 * The Electrolyzer is the end of the line for most compounds, as it is used to separate compounds into their component elements. However, most Electrolyzer recipes require an Advanced Electrolyzer (MV); an LV one isn't powerful enough.


 * A small set of compounds can be directly smelted in the Electric Blast Furnace in stead of being electrolyzed. This is the most energy-intensive process of all, requiring the EBF to be fed High Voltage, but yields more primary outputs than the Electrolyzer. This is most commonly used on Galena (Silver+Lead) and Ilmenite (Titanium+Iron) dusts.