Meta-Tools (GregTech 5)/zh-cn

同其它很多Mod一样，添加了大量工具，用于采集方块、调整机器等. 然而，格雷科技拥有的被称作“元工具” (Meta-Tools) 的系统和其它工具并不相同——这些工具是根据矿物字典自动生成出来的. 所有的元工具都有各自的用途，但作为同一套系统的的产物，它们之间仍然有一定相似之处.

使用
在元工具的框架下，一种工具只能用于破坏适合的若干种方块. 例如，元工具版本的镐不能像原版镐一样挖泥土、收割作物、甚至不能打掉火把，它只能用于采集类似石头这样的东西. 据此，其他工具的功能也可以类推出来：锄只能收割作物；剑和刀只能切断树叶和蜘蛛网；撬棍只能破坏铁轨、采矿管道. 在这其中，的功能又最多：它可以采集任何锹、锯和撬棍能破坏的东西.

正如前文提到的那样，格雷科技的元工具是自动生成的——和大部分Mod分别为某种材料添加对应的工具不一样，格雷科技会根据预设的一整套模板，加上对应的工具属性的数据来制作工具，并以NBT标签的形式储存. 这也是为什么在中会看到耐久是0/0，没有颜色，各项属性基本为0的工具的原因——它们没有正确的NBT标签；然而，查询这些工具的制作时，会显示几十页的结果，因为每一种材料所制作出的工具的属性都不尽相同. 可用于制作工具的材料涵盖了几乎所有的金属和大部分晶体. 最简单易得的元工具材料是燧石，因此在格雷科技大幅削弱原版工具耐久的前提下，燧石制元工具便成为了格雷初期的首选.

元工具最引入注目的特性是它不同寻常的高耐久. 即便是最脆弱的工具也有3200耐久值，一般的工具一般都有上万耐久. 事实上，元工具并不耐用——因为它们的耐久消耗速度也很快. 此外，耐久的消耗和被采集方块的硬度成正比. 举例，用锹挖沙子会消耗25点耐久，对于沙砾则是30点；镐挖石头会造成75点耐久损失，而矿石则是100或150点；合成时使用的工具也会损失耐久，具体数值大概是100到800不定，取决于具体合成.

元工具不能附魔，但很多材料制成的工具本身就带有附魔. 例如，青铜、铁、钢制成的剑都带有锋利. 关于材料的耐久、挖掘速度、附魔等属性，可参阅材料属性小节.

多数工具的合成都是工具头和把手，这种设定给矿工带来了一定便利——他们只需要带上一些工具头和合适的把手，就可以在需要镐子时迅速合成出来，从而能节省下宝贵的背包空间. 同种工具头部最大堆叠为16.

元工具同样有其电力版本. 相对于一般元工具来说，电力元工具更耐用，但需要充电方可使用. 和一般Mod的充能工具不同，电力元工具是会损坏的：每次使用电力元工具时都有4%的概率消耗其耐久. 另外，电力元工具的采集速度比一般工具要高，而且的挖掘等级比其工具等级还要高一级. 更是全格雷科技中挖掘速度最快的工具，其挖掘速度是任何对应材料的镐的12倍，可挖掘的方块种类更是覆盖了所有原版镐能挖掘的方块（注意，普通电钻是不能挖掘需要锹才能挖掘的方块的）. 虽然电力工具会损坏，但它还可以送入中拆卸，通过回收一部分合成材料的方式大大降低其使用成本.

一般工具属性
工具的属性主要由制作材料决定，同时也会因为工具的种类而有所变化：例如，工具的耐久和挖掘速度会在制作材料的这两个属性基础上，再乘以一个加成因数；伤害则是直接加上对应的加成.

* 要求合成材料有一定强度. 换言之，不能使用木头、橡胶、塑料、宝石、各种石头、甚至是红石或硝石等软材料合成材料合成.

† 仅木头和其他有弹性的材料（橡胶、塑料等）可合成软锤，其他材料只能合成出普通锤.

原版合成的变化
Vanilla tools are still functional, but their durability is greatly reduced. The recipes of tools made with Gold, Iron, and Diamond are changed to require a File and Hammer to craft. Vanilla tools are still a viable alternative to Meta-Tools. Since their durability loss per block broken is constant, when breaking hard blocks such as Obsidian, a Vanilla tool will be able to break many more blocks than the corresponding Meta-Tool before running out of durability.

Electric Meta-Tools
Electric tools have an internal energy storage which is depleted instead of its durability when the tool is used. The tool's battery may be charged in a Battery Buffer or in the battery slot of an electrical machine of the appropriate tier. The tool's battery cannot be discharged in this manner; in other words, an electric tool cannot be used to power machines.

Electric tools have a 4% chance of taking durability damage when used. When the tool's durability is depleted, it will be destroyed as usual. An electric tool with any amount of durability may be placed in a to recover some or all of its components.

Electric tools also have additional mining speed and durability: * Requires a Smashable, non-Bouncy tool material. This excludes Wood, Rubber, Plastic, Gems, most types of Stone and softer materials such as Redstone and Saltpeter.

材料属性
材料的等级反映了其品质，同时也决定了其挖掘等级，间接限制了给定工具所能采集的方块种类. 举例，钻石矿和黑曜石需要3级或更高级的工具才能采集.