Copper/zh-cn

Esteemed Innovation
在中，铜可制成或，也可.

矿物存量
铜矿可在主世界0到56层之间发现，平均每16个区块可找到5到10个矿脉. 铜和不会伴生.

标准矿石
铜矿的生成器是基于 JSON 的. 用户可通过这个文件来控制生成范围（最低海拔和最高海拔）、密度、被替换的方块、乃至在何种维度或生物群系中生成.

默认，会在以下生物群系中生成：
 * 高山、高山边缘和多树高山的海拔80格到128格之间生成，每区块最多5个矿脉. 会替换石头、泥土、草方块、沙子、沙石、沙砾.
 * 地狱的海拔0到128格之间生成，每区块最多10个矿脉. 会替换地狱岩.
 * 空岛（末地）的海拔0到128格之间生成，每区块最多10个矿脉. 会替换掉末地石.

FSP蒸汽动力
铜矿可在主世界0到80层之间发现，平均每个区块可找到10个矿脉. 0.27.0开始可以在配置文件中设置是否于下界和末地生成；0.28.0开始可以设定在任意世界生成，其生成高度与主世界相同，除了末地的生成范围是0到128层.

铜可以制成、或. 存储方块和粒的制作方式和其它模组的一样，惟板需要将铜锭于中加热，达到熔点后将熔融金属倒入内有的中. FSP的板是由六个粒制成的，这也就意味着它不能与其它模组的板通用.

林业
在海拔低于32层的地方可找到.

格雷科技5
小型铜矿于海拔（y值）60到120之间生成，相对丰度32，在主世界、下界和末地均有分布. 普通铜矿会在黝铜矿和黄铜矿矿脉中大量出现，在褐铁矿矿脉中也有少量分布. 参阅获得详细信息.

格雷科技6
铜熔点1357K，沸点2835K，密度8.96克／立方厘米，可通过冶炼 、或获得，或者通过处理或的副产中获得. 加工铜矿可得到副产物、、和.铜在中加热到2800K可得到. 铜还可以制合金，例如、、、、、、和.

工业2
在10到70层之间可找到，单个矿脉最多10个铜矿.

沉浸工程
沉浸工程的铜矿可在40到72层之间找到，单个矿脉最多含8个矿石，该数据可配置.

铜在沉浸工程中广泛用于多种低压机械和零件，例如和.

化学Mod (MineChem)
MineChem中的铜以试管的形式出现，可由分解其他Mod的铜获得. 试管形态的铜可用于制作其他物质. 详细信息可参考.

配置
可透过配置文件config/ProjectRed.cfg中，禁用铜矿生成或降低其生成概率. 此外，启用retro generation可在此前没有安装Project Red时生成的世界中重新生成此种铜矿. "World Gen" { B:"Copper Ore"=true I:"Copper Ore resistance"=0 B:"Copper Ore retrogen"=false }

铁路
从9.1.0.0开始可通过烧炼获得铜，而贫瘠铜矿可在绝大多数地方发现.

红石力量2
在一些地方发现. *TODO*

热力膨胀
在33到46层之间可找到，单个矿脉最多有8个铜. 所有FTB的公开发布的整合，如果带有热力膨胀，一般都会用热力膨胀的矿物作为主要矿物生成.

于Minecraft 1.7以及以上版本中取代了的矿石系统.

热力基础
热力基础使用和旧版热能扩展一样的矿石生成系统.

匠魂
在4到64层之间找到. 除了石质矿石，还会生成铜矿沙砾和铜矿莓丛.