Killer/de

Killer sind Maschinen in. Sie benutzen, um Entitäten in ihrer Nähe anzugreifen.

Verwendung
Wie alle Progressive Automation-Maschinen können Killers jeden Standard-brennstoff oder verbrauchen, um zu funktionieren. Wenn alternativ verfügbar ist, kann der  in den Kraftstoffslot gelegt werden, um RF anstelle von Kraftstoff zu verbrauchen. Standardmäßig (konfigurierbar) verbrauchen Killer 40 RF/t und können 40.000 RF speichern. Um zu arbeiten, benötigen Killers außerdem ein Schwert mit einer Stufe, die ihrer eigenen entspricht oder darunter liegt. (Holzkiller können nur Holzschwerter verwenden; Diamantkiller können jedes Schwert verwenden.) Diese Schwerter werden verwendet, um Entitäten anzugreifen, als hätte ein Spieler sie verwendet. Daraus ergeben sich mehrere Verhaltensweisen. Erstens hängt der Angriffsschaden eines Killers pro Treffer von dem Schwert ab, das er verwendet. Zweitens können Killer verzauberte Werkzeuge verwenden, und die Verzauberungen werden auf Entitäten angewendet, die der Killer schlägt/tötet. Werkzeuge aus anderen Mods können verwendet werden, solange ihre Materialstufe der des Killers entspricht. Werkzeuge von werden nicht zerstört, wenn ihre Haltbarkeit abnimmt. Ein Killer, der ein zerbrochenes Schwert benutzt, verliert jedoch den größten Teil seines Schadens.

Die Betriebsgeschwindigkeit des Killers wird durch seine Stufe bestimmt. The GUI of the Killer contains 4 input slots (, Fuel, Sword, Upgrade), a 3x3 grid of output slots, a fuel burn indicator, and an information display area. Upgrades placed in the upgrade slot will be immediately consumed. When inactive, the display will show why the Killer is not currently active. When active, the display will show whether the Killer is actively attacking entities or is 'Waiting' for entities to enter its range.

The Killer is placed in the floor of the area it is to work in, and will attack entities that walk above it. This makes it useful for managing mob or animal farms.

Four special upgrades can be used in the Killer: the four s, Player, Mob, Animal, and Adult. A Killer with no Filters will attack all entities that come into their range. Adding one or more Filters to a Killer will cause the Killer to ignore all entities that it does not have Filters for.

Killers will attempt to automatically output any items in their output slots into adjacent inventories. This behavior can be changed on a side-by-side basis with the to allow sides to accept new Fuel or Tools, allowing the Killer to potentially be completely automated.