Getting Started (GregTech 5)/fr

est un mod très vaste et bien démarrer avec ce mod peut poser problème à nombre de joueurs. Bien que GregTech 5 apporte certaines modifications pouvant affecter gravement le gameplay, la plupart d’entre elles peuvent être annulées via les fichiers de configuration fournis.

vous aidera énormément en vu du nombre de recettes dans ce mod.

De plus, voici quelques points que les nouveaux joueurs de ce mod voudront peut-être garder à l’esprit pour la version 5.0. Cette page documentera principalement les modifications apportées à la version Vanilla de Minecraft et. Pour des informations spécifiques sur certains mods allez-voir.

Longs temps de chargement
En fonction de votre ordianateur, la toute première fois que vous chargerez votre jeu après avoir installé GregTech 5, les temps de chargements peuvent être très longs car le mod doit générer des fichiers de configuration assez lourds. Les chargements suivants seront moins longs.

SI units
GregTech essaye d'utiliser Unités SI le plus possible. Cela veut dire que vous devrez utiliser un nouvel ensemble d'unités lorsque vous utiliserez vos machines:
 * 1 L (Litre) = 1 mB (milliBucket). Cela signifie que 1000 L = 1 Bucket.
 * 1 s (seconde) = 20 ticks.

General Philosophies
GregTech 5 regroupe plusieurs idées de thématiques que vous devez garder en tête.
 * La vaste majorité des ajouts de ce mod sont en multiblocks.
 * Plus la technologie augmente, plus la consommation en énergie augmente rapidement, la consommation des matériaux basiques est réduites et ont plus de possibilités d'utilisations.
 * Il est mieux de construire gros que vite. Cela s'applique à la construction et au craft des machines.
 * La technologie amène à une meilleure technologie.
 * Tout peut et doit être automatisé.
 * Une plus grande complexité permet de meilleurs matériaux.
 * Pensez à ce que vous allez faire avant de le faire. Il est bien trop facile de se faire tuer parce que tu n'y as pas réfléchi.

Bois
Par défault, GregTech 5 bride les recettes des Bûches/Planches/Bâtons. Les nouvelles recettes ici.

L'efficacité normale peut être acquise en utilisant une ou un, et une efficacité encore plus grande peut être obtenue avec une.

Tools and Armour
GregTech 5 severely nerfs the durability of the Vanilla Wood and Stone tools. To make up for that, it introduces Flint Tools which have around the same durability as the unnerfed vanilla Stone tools. Flint Tools are crafted in the same configuration as Stone Tools using a Crafting Table. See for example the Flint Pickaxe.

GregTech 5 also changes the recipes for Metallic Tools and Armour from both vanilla and other mods (Thaumcraft Thaumium Tools for example). Tools and Armour made out of non-metallic materials (such as vanilla Diamond tools and armour) do not have their recipes altered.

Here is the recipe for the, GregTech 5 style.

Another example, for the, GregTech 5 style.

Creatures
GregTech adds additional meta-tool versions of Arrows, which can apply various potion effects on impact. Skeletons have a 1/16 chance per shot (configurable) to fire a random GregTech arrow.

Additionally, GregTech punishes monsters who stand too close together. By default, if 4 or more of one creature (peaceful or hostile) are standing within each others' hitboxes, they will all die from suffocation damage. This makes conventional farms much more difficult.

New ore Generation
Ore generation is no longer biome dependent. Ore nodes will be generated independent of biome, and distributed by altitude. GregTech will also override Vanilla Ore Generation for all vanilla ores, including Diamond, Coal and Iron Ores.

The ores will generate in large deposits which can span up to several chunks horizontally in the X and Z directions and two to three times the height of the player in the Y direction. This is very different from the vanilla ore generation system where ores get sprinkled randomly everywhere. This means that if you find an ore, there will be others nearby.

In addition to large ore deposits, GregTech will generate Crushed Ores and Small Ores randomly underground. Since these are randomly placed, they are not a very reliable source of materials, but are useful nevertheless if you stumble upon them.

is a very useful mod if you wish to visually see how GregTech generates its ores. The heights at which different Ores generate can be found in "GregTech\WorldGeneration.cfg" inside of your config folder.

The Bronze Age
It is now compulsory to go through the Bronze Age to progress with GregTech, assuming that other mods which affect the GregTech progression system are not installed.

Bronze Dust which can then be smelted into a Bronze Ingot is made as follows:

Your first machines will require a fair amount or Bronze. These are powered by Steam from either or. Though not required, you might want to later upgrade the Steam Machines to their High Pressure versions which will require made from a.

Flint and Steel
Here is the GregTech recipe for Flint and Steel which actually requires a unlike the Vanilla recipe.

Hopper
Hoppers now require a wrench. Do note that the wrench will not be consumed. It will take durability damage though.

IC2 Changes

 * GregTech automatically adds all its ores to the IC2 Miner list. You do not need to edit IC2.ini.
 * The IC2 Generator is automatically removed. You need to use GregTech's own to generate Steam which you can use to turn turbines for generating electricity.
 * GregTech generates its own Uranium and Plutonium Ore. This means you can now disable all IC2 ore generation if you want mining to be more challenging.